Abandonado por su familia, un pobre y frágil Illager finalmente se encuentra con el Orbe de la Dominación, que lo corrompe y lo transforma en un malvado Arch-Illager empeñado en establecer un régimen de terror. Esto en cuanto al escenario de Minecraft Dungeons, rápidamente despachado por una escena de introducción bastante agradable, ya que incorpora todos los códigos estéticos de Minecraft. También es todo el juego en su conjunto el que hace lo mismo. Encontramos con placer a los enemigos emblemáticos de la licencia, en particular a las famosas enredaderas explosivas. La mayoría de los elementos decorativos y personajes están construidos a partir de cubos, mientras que los entornos son tanto variados (nieve, lava, roca, pantano, desierto, etc.) como familiares ya que también están inspirados en el juego original. Los fanáticos seguramente lo apreciarán. Los demás también, porque la dirección artística funciona muy bien. Los cubos logran representar correctamente los paisajes, los diferentes caminos permanecen permanentemente legibles y el conjunto, apoyado por modernos efectos de luz, no carece de encanto al final. En resumen, la estética de Minecraft responde a la llamada, y solo podemos darle la bienvenida. Por otro lado, no esperéis más que estas referencias gráficas y un universo común con el título original de Mojang. Minecraft Dungeons ignora cualquier destrucción de bloques o construcción de objetos. No esperes cavar en nada, volar nada que no sean enemigos o crear tu propio equipo. Nada de esto está presente, y es muy lamentable para un juego con sello Minecraft. Los desarrolladores podrían haber utilizado esta filiación "briquófila" como un valor añadido que les permitiera diferenciarse de la competencia. Sobre todo porque Dragon Quest Builders ya ha demostrado, y de forma bastante brillante, que es muy posible integrar elementos de construcción en un RPG de acción...
"MI PRIMER DIABLO"
Porque de hecho es un juego de rol de acción con el que estamos tratando hoy. Y más precisamente a un tipo Diablo. La influencia del título de Blizzard se siente constantemente, de lo que obviamente no nos quejaremos porque la receta es muy efectiva. Pero ojo, todo se ha simplificado para que la experiencia siga siendo accesible para los jugadores más jóvenes. El juego no solo se mantiene siempre lindo y rechaza cualquier violencia real, sino que también tiene mucho cuidado de nunca ser complejo. Por lo tanto, la vida se maneja esencialmente usando una poción de curación infinita solo limitada por un tiempo de reutilización. El equipo se limita a un arma cuerpo a cuerpo, un arma a distancia y una armadura. En cuanto a los hechizos u otras habilidades que se encuentran en otros lugares, toman la forma de artefactos con varios efectos (caña de pescar para atraer enemigos, botas para moverse más rápido, invocar un disparo familiar, explosivo, etc.). Sabiendo que solo es posible equipar tres de ellos simultáneamente, todos los comandos quedan permanentemente a mano, sin que sea necesario acudir a un menú demasiado complejo.
El encantamiento de piezas de equipamiento se realiza de forma esencialmente aleatoria, y encontramos este predominio del azar en la compra en la ciudad, ya que el herrero y el comerciante de artefactos no venden objetos directamente, sino solo tipos de cajas de botín medievales que contienen equipamiento aleatorio. ¡Cabe señalar de paso que el campamento principal solo tiene dos NPC en total y para todos! Tampoco hay una clase de personaje para elegir, o puntos para gastar en diferentes estadísticas. Además de esta simplificación de los principales conceptos tipo Diablo, el juego también es generoso de una forma más global. Así, desmantelar un arma te permite recuperar no solo dinero, sino también los puntos de encantamiento que habías gastado para mejorarla. Durante el juego, puedes morir y volver a la vida tres veces antes de que termine el juego real. Y la dirección del objetivo actual se indica de forma permanente mediante un icono inteligente, que nos guía literalmente hasta la salida. Por lo tanto, no solemos explorar demasiado los niveles que, en cualquier caso, no deparan muchas sorpresas, culpa de una generación aleatoria bastante básica.
PROHIBIDO PARA MAYORES DE 18 AÑOS
Como habrás entendido, el juego está más dirigido a principiantes que a jugadores hardcore que ya han vuelto a Diablo 3, Path of Exile y Grim Dawn. Naturalmente, podemos ver en todo esto más bien una cualidad o un defecto, según la categoría a la que pertenezcamos. El juego, sin embargo, tiene algunas buenas ideas objetivamente simpáticas, como este cerdo que asume el papel del duende del tesoro de Diablo 3, estas simpáticas llaves vivientes que aprovechan el más mínimo enfrentamiento para escapar de nosotros y volver a su punto inicial, o de nuevo los carros de la mina que nos hacen daño si nos detenemos en su camino. Por desgracia, tales delicias no son muy numerosas. El juego todavía intenta atraer a los jugadores más experimentados gracias a un sistema de doble dificultad. El primero te permite completar la aventura en tres modos sucesivos (denominados "predeterminado", "aventura" y "apocalipsis"), mientras que dentro de un modo determinado, es posible aplicar un multiplicador de diferente dificultad con cada misión, con el fin de conseguir el mejor botín. Todo esto no impide que Minecraft Dungeons caiga en el síndrome del "pequeño juego", ya que se tarda menos de cinco horas en completar la aventura en el modo de dificultad predeterminado. Y la simplicidad general de la experiencia no necesariamente te hace querer comenzar de nuevo en los modos superiores.
Todo esto no impide que Minecraft Dungeons caiga en el síndrome del "pequeño juego", ya que se tarda menos de cinco horas en completar la aventura en el modo de dificultad predeterminado.
Lo más irritante es que ya está previsto el contenido descargable de pago, ya que el juego nos gratifica con el mensaje “dos nuevas aventuras pronto estarán disponibles para su compra” en el mapa principal. Pequeña guinda mohosa en el pastel, tenemos derecho a algunos errores raros (puerta que se niega a abrir, personaje que permanece suspendido en el vacío...) pero sobre todo a una ubicación francesa indigna de una gran editorial. La asignación de teclas en el menú de opciones se llama "asociaciones de teclas" (traducción literal de "asociaciones de teclas"), un menú nos habla de "rotación" en lugar de "rollo", otro muestra la frase "las recompensas son súper fuertes" y uno de los primeros mensajes que verás en el juego será "Recogiste Sword". Esa es una pequeña tarea para un editor del tamaño de Microsoft. Al final, la impresión general que surge de Minecraft Dungeons es la de un pequeño juego de rol de acción agradable, especialmente para los más jóvenes, pero no lo suficientemente profundo como para volverse tan legendario como el Minecraft original.