Prueba de No Man's Sky: ¿y si fuera una decepción?

Prueba de No Man's Sky: ¿y si fuera una decepción?Estas pocas horas fueron de descubrimiento e incluso, seamos honestos, de asombro. Estas pocas horas es en realidad el tiempo que puede tomar el concepto de No Man's Sky. Caídos en un planeta aleatorio, nos vemos obligados a recolectar, ya, diferentes minerales y óxidos para reparar nuestra nave y emprender una aventura. La meta ? Sería más bien llegar al centro de la galaxia, pero nada te obliga allí. También puedes pasear entre los sistemas, descubrir nuevos planetas, especies de animales y plantas aún desconocidas, razas alienígenas o aprender sus idiomas. Ahí es donde radica la fuerza de No Man's Sky, al menos durante estas primeras horas. En esa libertad estimulante, en esa idea de tener esos millones de planetas diferentes al alcance de vuelo (o casi), en esa sensación de ser pionero en cada nuevo terreno pisado, como un Xenoblade Chronicles X por ejemplo. Jugamos al explorador, y es genial. No Man's Sky juega a fondo esta carta de triunfo ofreciéndote, por ejemplo, nombrar cada uno de tus descubrimientos (sistema, planeta, localidad, especie vegetal o animal). El algoritmo que genera procedimentalmente cada planeta es capaz de crear mundos exóticos y de una coherencia visual bastante asombrosa, mezclando colores, variando la topografía, las condiciones climáticas y la vegetación. Algunos panoramas son impresionantes y, a veces, le gustaría poder construir una pequeña choza para simplemente disfrutar de la vida en su pequeño valle en Tartoflan-197. A pesar de un clipping de rara violencia, una velocidad de fotogramas de 30 fps y texturas que a menudo hacen la boca, las primeras horas de juego en No Man's Sky son fascinantes.



 

EL OLOR DE LA ARTESANÍA


Prueba de No Man's Sky: ¿y si fuera una decepción?Y entonces, el título de Hello Games sufrió un primer revés, el del crafteo. Salir del primer sistema solar requiere tecnología específica, que primero debe obtenerse, crearse y luego alimentarse. El jugador entonces levanta el velo sobre el corazón del juego, desconcertante: una molienda de todos los demonios. De hecho, tu progreso, tanto si sigues la ruta del centro de la galaxia como si no, estará marcado por la incesante cosecha de recursos. Primero, para alimentar los sistemas de soporte vital de su traje o los motores de su nave. Pero también para regatear y, en última instancia, crear nuevas tecnologías que harán más fácil su viaje. Minería para poder aumentar el alcance de su escáner, recuperar más recursos para minar y así mejorar otra parte de su equipo. Y así enseguida. Más allá del asombro por la importancia de este aspecto particular del juego, reiniciamos y la receta se vuelve casi adictiva. En cada planeta, los diversos puestos de avanzada alienígenas se convierten en paquetes de regalo que albergan nuevas tecnologías, coordenadas para destinos desconocidos o naufragios. De la misma manera, es difícil no sentir cierta satisfacción cuando por fin entiendes la frase de un xeno, después de haber recogido palabras de su idioma en los tótems esparcidos por todas partes. Entonces sentimos el margen de mejora que estamos mordisqueando y la sensación es agradable.

CÍRCULO VICIOSO


Prueba de No Man's Sky: ¿y si fuera una decepción?Entonces todo vuelve a atascarse y de una forma mucho más significativa. El bonito barniz se está desconchando por todas partes. Están apareciendo algunos problemas molestos. Este es el caso, por ejemplo, de la gestión de inventarios, divididos en cajas destinadas a albergar un artículo/recurso o una mejora tecnológica. La idea básica probablemente era obligar al jugador a elegir entre la capacidad de carga y el nivel tecnológico. Pero el pobre equilibrio de la progresión (precio de los espacios adicionales, precio de las nuevas naves en relación con la cantidad de recursos necesarios para progresar), así como la constante necesidad de abastecer su traje y su nave, obligan al jugador a pasarse la vida en los menús mal. hecho, haciendo malabarismos entre la nave y el traje para encontrar espacio o corriendo tras los puntos de venta para evacuar el desbordamiento de objetos. Partes de Tetris tediosas y sobre todo francamente inevitables dado el lugar que se le da al grindeo en No Man's Sky. Incluso este último empieza a sacar la lengua tras unas horas de juego, una vez que la perspectiva de progreso es cada vez más lejana, cuando nueve de cada diez tecnologías que encuentras ya te pertenecen. Entonces nos damos cuenta de que este pequeño tiovivo (cosechar, mejorar para cosechar más y mejorar aún más y cosechar aún más) puede durar años sin tener nada interesante para comer. Debido a la estructura narrativa, no hay realmente ninguna pregunta en No Man's Sky. De hecho, hay una intriga sucedánea al descubrir las místicas ruinas, los mensajes que llevan sobre cada una de las razas xenos y la misteriosa deidad que parece haberte abierto un camino a través del espacio. Esto, sin embargo, es una motivación muy ligera para animarte a viajar millones de años luz, a moler como un cerdo durante horas y a multiplicar los viajes de ida y vuelta en planetas que van perdiendo atractivo.

¿UNA FACHADA HERMOSA?


Prueba de No Man's Sky: ¿y si fuera una decepción?De hecho, la repetitividad del software incluso logra revelar fallas en lo que era un punto fuerte del juego en la base, la exploración. ¿Te dijimos un poco antes que el algoritmo del juego era capaz de producir planetas coherentes y exóticos? ¿Deberíamos seguir cayendo sobre él y no sobre los innumerables guijarros secos y sin interés que pueblan los sistemas por docenas (a menudo guijarros tóxicos o radiactivos, solo para hacer las cosas bien). E incluso si nos encontramos con la perla rara, tenemos que enfrentarnos a los hechos: cada planeta solo ofrece la ilusión de vida y variedad en unos pocos kilómetros cuadrados. En realidad son decorados vacíos sobre los que se han pegado mezclas precisas de texturas y vegetación. Al infinito. Por lo tanto, no es necesario intentar descubrir diferentes regiones en cada una de las esferas, tienen solo una y la misma capa, sin importar dónde aterrices. Lo mismo ocurre con los edificios, clonados en toda la galaxia por dentro y por fuera, y los NPC, aún inmóviles y tan numerosos como los dedos de una mano de Ninja Turtle. Esto realmente no fomenta el descubrimiento. ¿Qué pasa entonces con la fauna y la flora? Sí, la idea de la enciclopedia fue genial. Pero todas las especies se comportan igual, parecen iguales. Ninguno tiene un hábitat o hábitos particulares. Ninguno vive en el sótano, por ejemplo. Estamos lejos del safari de xenomorfos que nos prometieron, sobre todo cuando vemos las barbaridades de las que es capaz el algoritmo del juego a la hora de crear especies animales.

Tendremos que aceptar que No Man's Sky definitivamente no es este último título de exploración, como tampoco es una formidable ópera espacial.
Prueba de No Man's Sky: ¿y si fuera una decepción?Así que, por supuesto, no todo está para tirarlo, ni mucho menos, y muy bien podemos dejarnos absorber por un cierto aspecto de No Man's Sky. Descubre nuevos planetas cada vez más extraños, aunque sea por unos minutos, antes de partir una y otra vez, arrullado por la brillante música atmosférica de 65daysofstatic. Tratar de aprovechar un sistema económico laxo (hay oro en todas partes y cada descubrimiento, incluso el más pequeño, te otorga créditos) para comprar un barco cada vez más grande y finalmente dejar de lado las preocupaciones de inventario. Logra comprender la mayoría de los diferentes idiomas del juego, despeja tu trasfondo y sumérgete en lo místico. Pero será necesario aceptar que No Man's Sky definitivamente no es este último título de exploración, como tampoco es una formidable ópera espacial. Habrá que aceptar no poder volver a los sistemas ya visitados, a causa de un mapa estelar ilegible y abarrotado de miles de sistemas visualizados. Aceptar no poder viajar rápidamente de un planeta ya descubierto a otro, no poder tomar notas sobre las especificidades de una u otra de las estrellas (sobre los recursos que alberga por ejemplo). Nos tendremos que hacer con combates fallidos, blandos, que nos apresuremos a esquivar en la medida de lo posible. En definitiva, debemos esperar sobre todo una experiencia contemplativa, cuyo intento de juego se desvanece al cabo de unas diez horas (y menos aún para los más impacientes).

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