Prueba de One Piece Pirate Warriors 4: una secuela mediocre, otro Musô

    HISTORIA DESIGUAL MI CAPITÁN

     

    Prueba de One Piece Pirate Warriors 4: una secuela mediocre, otro MusôLa topo es clara y resume a la perfección las bases principales de la jugabilidad de este One Piece Pirate Warriors 4, que sigue a la tercera parte del nombre. En este episodio, seis arcos están en el menú, obviamente tomando las líneas principales del anime, a saber, la búsqueda agitada de Monkey D. Luffy hacia Grand Line y el tesoro de Gold Roger, el más grande de los piratas. El problema es que, a nivel de la trama, nos damos cuenta de que nos sirven de manera bastante desigual. One Piece son más de 800 episodios (926 precisamente en el momento de esta prueba), 95 volúmenes desde el lanzamiento de la publicación de la obra de Eiichiro Oda e inevitablemente resulta complejo compactar todo en unas quince horas grandes, el tiempo aproximado para superar el seis Arcos propuestos: Alabasta, Enies Lobby, Marineford, Whole Cake Island, Dressrosa y finalmente el Arco de Wano, cuya conclusión pretende ser original para tener un final ya que actualmente se encuentra en emisión, protagonizada por los grandes villanos principales, la codiciosa e histérica Big Mom y el despiadado y dominado Kaido. Entre la clara ausencia de ciertos pasajes o incluso de ciertos Arcos completos y ciertas elecciones de cinemáticas (en detrimento de otras, lo habrás entendido), los acostumbrados a las tribulaciones de Luffy podrán sentirse un poco frustrados, cuando el simple curioso tendrá un poco de dificultad para entender todas las ramas y la riqueza de la obra original. Dicho esto, la mayoría de las líneas principales están presentes y eso es lo principal.



     

    El desafío está ahí, depende de ti aceptarlo, sabiendo que el desequilibrio entre los estilos de combate se siente rápidamente cuando aumenta el nivel de dificultad.


     

    Prueba de One Piece Pirate Warriors 4: una secuela mediocre, otro MusôVolvamos al juego y su jugabilidad. Pirate Warriors viene en tres modos de juego iniciales: Historia, Gratis y Tesoro. Para poder aprovechar al máximo los dos últimos (Gratis, lo que te permite volver a jugar cuando quieras y en el orden que quieras las misiones del modo Historia y Tesoro, que te ofrecen desafíos especiales con los personajes desbloqueados al explorar los cuatro mares de Grand Line, North Blue, East Blue, West Blue y South Blue), es mejor abordar el copioso modo Historia, que te permitirá ampliar tu lista, obviamente incompleta al principio. Es este último el que establece el tono pero también las debilidades de esta 4ª parte. Para los habituales, nada cambia o casi: la progresión la hace la lucha y el reparto de enormes mandales y combos bien sentidos a una hueste casi infinita de enemigos, con objetivos que alcanzar y jefes a los que dormir. La sensación de potencia liberada sigue siendo igual de placentera (esta es también la base del musô), más aún con la inclusión de cuatro estilos de combate específicos: técnico, rápido, potente y aéreo.


     

    A LOS 43, LA FIESTA ES MAS LOCA, PUES NO DEL TODO...

     

    Prueba de One Piece Pirate Warriors 4: una secuela mediocre, otro MusôSi la facilidad será inclinarse por la tercera (no os ocultamos que muchas veces hemos puesto nuestro destino en manos de Luffy eh), brillar en las otras tres disciplinas y en particular en el sector técnico requerirá una cierto desafío, porque la forma de atacar y realizar los combos será menos complicada que los otros estilos. Este es el caso de Usopp y su tirachinas que habrá que elevar hasta cierto nivel para hacer un daño tan devastador como el que provoca otra clase de personaje. El desafío está ahí, depende de ti asumirlo, sabiendo que el desequilibrio entre los estilos se siente rápidamente cuando aumenta el nivel de dificultad. En definitiva, si el roster se carga con 43 luchadores (repartidos según su clase de pertenencia, a saber, Marines, Straw Hat Crew…), seis más que el episodio 3 (a la espera de la llegada de futuros DLC), nos encontramos muy (también) favoreciendo rápidamente a los mismos jugadores, en aras de la eficiencia y esto, incluso si el árbol de habilidades general e individual de cada protagonista le permite progresar. Aquí también, todavía pudimos ver que cierto tipo de personaje se desarrolló más rápido que otros... En cualquier caso, notaremos el deseo de Omega Force de variar los placeres, lo que complacerá a los fanáticos que podrán vivir su aventura ( especialmente en el modo Libre), totalmente con su pirata favorito.



    Prueba de One Piece Pirate Warriors 4: una secuela mediocre, otro MusôPor su parte, los combos son disfrutables y solo podemos saludar la inclusión de combos aéreos, que aportan un auténtico plus al campo de batalla y aún más sensación de poder. La destrucción de los decorados también tiene mucho que ver y la combinación de ambos dota a los juegos de una auténtica sensación de guerra abierta, con obviamente terribles consecuencias para tus enemigos en caso de contacto violento con una pared u otro elemento del entorno. decoración. Y para hacerlo aún más ameno, solo podemos deleitarnos con las voces japonesas de los personajes, sus expresiones faciales fácilmente reconocibles y las animaciones que acompañan a algunos de sus movimientos especiales (ah Luffy's Gear 4 o Sanji's devil leg), igual de fieles y destacados por una bellísima puesta en escena, que refuerza su poderío y el considerable daño que provocan en el campo de batalla.



     

    LEGIBILIDAD COMPLICADA, TÉCNICAMENTE PARA RECOGER PERO... 

     

    Prueba de One Piece Pirate Warriors 4: una secuela mediocre, otro MusôPero ahora, las pocas buenas ideas aportadas por Omega Force desafortunadamente chocan con una realización técnica y gráfica que envejece tanto como finalmente peca. One Piece Pirate Warriors 4 parece venir de otra época y si se respeta el espíritu del anime, si el lado loco y chiflado de su universo está ahí y es reconocible, si, finalmente, las cinemáticas son de calidad, no lo son. todos. Algunos planos son incluso bastante feos, por no hablar de los decorados despojados al máximo (el Musô Touch) y por tanto bastante vacíos aparte de los enemigos. Podemos objetar al especificar que, aparte de su destrucción, los conjuntos no tienen otra interacción con el jugador... cuando son destructibles. Puedes abofetear a todo y a todos en el campo de batalla, pero es difícil saltar sobre un elemento de la decoración, porque una pared invisible lo empuja hacia atrás. Si. Las texturas son fluidas, la destrucción de los elementos es incompleta, con polígonos por escombros. Entendemos que no son necesariamente los tendones de la guerra, especialmente si el anime se respeta visualmente, pero aún así es desordenado.

     

    El lío es muy profundo cuando la cámara se involucra, con terribles rotaciones, lo que hace que la acción a veces sea imposible de jugar.

     

    Prueba de One Piece Pirate Warriors 4: una secuela mediocre, otro MusôY el lío es muy profundo cuando la cámara se involucra, con terribles rotaciones, haciendo que la acción sea ilegible y, a veces, imposible de jugar (¿dónde estamos los amigos allí?) para el jugador. La legibilidad también se ve mermada por un minimapa que no siempre es fácil de entender (aunque afortunadamente se puede hacer zoom), un lío de información que puede ahogar al jugador que no está acostumbrado a tantos objetivos por lograr, sin mencionar que estamos en un largo camino de ida y vuelta en la competencia en lo que respecta a los famosos desafíos en cuestión. Por último, y esto es lo más lamentable, la gestión de los personajes aéreos, una vez en el aire, sigue siendo problemática, sobre todo cuando quieres acercarte al suelo para golpear a los enemigos un poco más abajo. En cuanto al bloqueo de enemigos, claramente no ayuda en las secuencias, al menos la falta de legibilidad de la que hablamos.



     

    Prueba de One Piece Pirate Warriors 4: una secuela mediocre, otro MusôHay escoria y escoria incluso en este One Piece Pirate Warriors 4. La verdadera pregunta es si todas estas debilidades son lo suficientemente desalentadoras como para hacer que los fanáticos acérrimos se rindan. No es seguro. Y no estoy seguro de que en este periodo de confinamiento, algunos no vean en esta cuarta entrega la posibilidad de alimentar su impaciencia de manera mayúscula, más aún con la conclusión original del arco actual, el arco de Wano. La vida del juego es sustancial, especialmente con personajes para desbloquear bajo ciertas condiciones (el rango S que se obtiene en ciertas misiones te hará sudar un poco). El desafío propuesto es ultra-repetitivo, vale, casi sin diferencia real entre los tres primeros modos iniciales, claro, pero no impide que puedas volver a él cuando quieras, sobre todo con un multijugador disponible en varios modos, ¡algunos incluso te permiten jugar en línea desde 4 hasta 12 jugadores! En definitiva, un componente clásico, más rico y un poco (pero en realidad un poco) más variado que su antecesor... pero no mejor técnicamente y eso, tras cinco años de golpes.

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