John Marston es una boca, una constitución, un personaje de acero templado. John Marston es también el héroe de Red Dead Redemption, un ex forajido que decidió asentarse para sacar provecho de su familia, su granja y su ganado. Pero antes de finalmente colgar su escopeta, se embarcará en una venganza contra sus ex-compañeros que lo dieron por muerto durante un atraco que salió mal. Bill Williamson, Javier Escuella, Dutch Van der Linde, tres personajes que rondarán por turnos la mente de Marston en una misión principal de unas veinte horas de duración. El escenario de Red Dead Redemption mete una bofetada, una historia digna de los pocos westerns que hemos visto en nuestra vida. Con Dan Houser al frente, y quien obviamente sabe de lo que está hablando, teníamos que esperar algo pesado de todos modos. No despegamos de principio a fin, seguimos los acontecimientos sin el menor cansancio, salvo quizás durante las dos últimas horas de juego donde los objetivos a cumplir resultan mortalmente aburridos. Pero la máxima derecha desatada por los desarrolladores de Rockstar San Diego durante la final acaba poniendo de acuerdo a todo el mundo, y nos hace olvidar por unos minutos todo lo vivido con GTA; quien lo hubiera creido Para serte sincero, ya hay un uppercut que te manda contra las cuerdas unos treinta minutos antes, pero no te contamos más, por supuesto. Aún así, el viaje de John Marston comienza en la estación de Blackwater, una ciudad que combina las nuevas tecnologías de principios del siglo XX. El viaje que lo lleva al pueblo de Armandillo es sobre todo una oportunidad para ambientar y retratar una América donde la brecha entre los campesinos y los habitantes de la ciudad parece profunda. Pero los antagonismos no terminan ahí, ya que la Guerra Civil Mexicana de 1910 también ocupa un lugar importante en Red Dead Redemption y te permite repasar tu español sin ir a la escuela. Y luego, una aventura tan rica es, naturalmente, la oportunidad de conocer a una multitud de personajes que le echarán una mano a Marston o, por el contrario, intentarán clavarle un cuchillo en la espalda como suele ser el caso en el Lejano Oeste. En definitiva, Read Dead Redemption asegura el espectáculo, y no solo en el guión.
LUCKY MARSTON
Porque el juego es un regalo del cielo para los ojos, una maravilla que en realidad no esperábamos, aunque las capturas de pantalla destiladas gota a gota por Rockstar Games presagiaban un visual killer. En un momento en el que la mayoría de producciones están adoptando el Unreal Engine 3, Rockstar San Diego ha vuelto a confiar en su motor gráfico RAGE para dar vida a un mapa cuatro veces más grande que el de Grand Theft Auto: San Andreas; y sin el menor tiempo de carga. El rostro roto de John Marston casi hace que Niko Bellic parezca un ángel, y la cicatriz que cubre su rostro es testigo de las luchas de su vida anterior. Algunos notarán cierta rigidez en las expresiones faciales de los personajes y su cabello pajizo, pero ¿realmente ese es el punto en un juego donde la libertad de acción coquetea con el infinito? Tanto como GTA IV se volvió casi asfixiante con sus miles de millones de viviendas y sus toneladas de cemento, tanto Red Dead Redemption y su flora que se extiende hasta donde alcanza la vista ofrecen una verdadera bocanada de aire fresco al género. Los artistas del estudio americano han realizado un trabajo titánico en los ambientes que alcanzan un nivel de detalle impresionante. Llevaría toda una vida describir cada rincón del mapa, pero solo señalaremos que Red Dead Redemption juega en un registro donde las nubes de polvo se elevan con cada paso de los caballos (cuyo modelado es deslumbrantemente realista desde otro lugar), sin mencionar los efectos de luz y sombra que se acumulan en la pantalla después del anochecer. Pero son principalmente las puestas de sol las que le dan dolor de cabeza y le dan vueltas el cerebro, y montar a caballo para perderse en las Montañas Rocosas nunca ha sido tan agradable. Red Dead Redemption da vida, incluso si las aldeas no albergan una población tan densa como en Assassin's Creed, por ejemplo. En cuanto a la omnipresente interactividad con los animales sobre la que volveremos más adelante, rompe todo y demuestra que Rockstar San Diego no desarrolló el juego en Xbox 360 y PS3 solo para ofrecer una realización en alta definición.
Los artistas del estudio americano han realizado un trabajo titánico en los ambientes que alcanzan un nivel de detalle impresionante. Se necesitaría toda una vida para describir cada rincón del mapa [...]"
Dado que se trata de disparar calaveras en Red Dead Redemption, los desarrolladores no tenían derecho a estropear los tiroteos y debían respetar ciertos códigos. Como era de esperar, el estudio se ha basado en los grandes nombres de los juegos de acción, especialmente Gears of War, para calibrar los disparos y ofrecer enfrentamientos dignos de ese nombre. La empuñadura con vista sobre el hombro es intuitiva y permite ajustar la puntería de forma manual o automática, para satisfacer tanto a los neófitos como a los profesionales del gatillo. Se han realizado correcciones en la puntería, que es menos caprichosa que en GTA IV y ofrece la posibilidad de multiplicar los disparos a la cabeza, pero esto no es razón suficiente para jugar al vaquero en el patio de recreo. De hecho, algunas situaciones son tensas de manejar, y el bloqueo automático demuestra ser de gran ayuda en estos momentos. Incluso cambiando ligeramente la retícula, se fija en el oponente más cercano, oculto o no. En el corazón del bosque, el radar hace que sea mucho más fácil localizar enemigos usando grandes puntos rojos que solo las personas miopes no pueden ver. Entonces es posible tomar a toda la tropa desde atrás, un poco como Army of Two, considerando todas las cosas, por supuesto, excepto que aquí los compañeros solo se mueven bajo las órdenes de la IA. El diseño de niveles de Red Dead Redemption favorece el sistema de cobertura con cajas, rocas o incluso troncos de árboles que siempre están en el camino, y las pequeñas animaciones que acompañan cada uno de los gestos de Marston -deslizarse, recargar, apuntar- contribuyen al dinamismo de los tiroteos. emocionante Las balas vuelan por todos lados, el muñeco de trapo probablemente nunca haya sido tan llamativo en un título de la marca Rockstar Games, y perforar fríamente una rodilla antes de terminar el trabajo con un cartucho en la cabeza es una delicia que envía mensajes de texto a altas horas de la noche; veraz. El arsenal de Red Dead Redemption es completo y te permite divertirte con todo tipo de calibres. No las vamos a nombrar todas aquí (rifle de repetición, rifle Springfield, pistola GP, revólver Schofield, cuchillo arrojadizo...) y recordaremos especialmente que la eficacia de las armas se basa en criterios específicos, como la cadencia de disparo. , potencia o incluso tiempo de recarga. La capacidad del cargador también puede ser crucial cuando se recurre a Cold Blood (o Dead Eye) de John Marston.
VAQUERO SOLITARIO
Cuando la situación lo requiere, este último tiene la posibilidad de ralentizar el tiempo presionando el joystick derecho una vez en juego, para "marcar" mejor a sus enemigos y maximizar sus posibilidades de dar en el blanco. Evidentemente, el uso de Cold Blood está condicionado por un calibre que disminuye en cuanto baja el ritmo de la acción, y que se puede regenerar encadenando los frags. El número de cruces rojas que se pueden pintar en el cuerpo de los individuos depende esencialmente de la cantidad de munición que contenga el cargador, lo que le da un aspecto estratégico a Red Dead Redemption. Por lo tanto, se recomienda encarecidamente tener en sus manos un arma capaz de escupir diez balas seguidas cuando Marston tenga que enfrentarse a una horda de bandidos, incluso si el cambio de arma se realiza en un instante a través de LB. De cualquier manera, armado o no, siempre hay algo que hacer en Red Dead Redemption, esas ventajas que solo Rockstar Games puede inventar. El punto fuerte del título es sin duda su capacidad para ofrecer una gran cantidad de tareas a realizar, lo que contrasta radicalmente con la redundancia de Grand Theft Auto IV. La frescura de la atmósfera occidental probablemente tenga mucho que ver con eso, pero es difícil ignorar esta variedad puesta en marcha por los desarrolladores de Rockstar San Diego, quienes realmente han pensado en todo. No, no estamos necesariamente hablando de juegos de póquer, lanzamiento de herraduras, juegos de cuchillos, duelos a la antigua con salsa Dead Eye, o incluso competiciones de pulseadas; más bien pensamos en todas estas misiones secundarias que refuerzan la inmersión y amplían el contenido de Red Dead Redemption. Marcado con un "?" En el mapa, los objetivos secundarios también son una excelente manera de llenarse los bolsillos y curar la "Reputación" y el "Honor" de John Marston, dos indicadores que definen la orientación que toma el héroe durante la aventura. Al alinear asesinatos como ensartar perlas, se convertirá rápidamente en el hombre a matar con una bonificación de captura que aumentará a medida que progresen sus fechorías. Pero como todo el mundo sabe, el crimen paga, y habrá momentos en que las pandillas se acerquen a Marston para llevar a cabo robos mano a mano. Al optar por defender al viudo y al huérfano, el arrepentido puede, por otro lado, contar con la ayuda de los aldeanos que no dudarán en mentir a la policía para cubrir mejor sus huellas. Incluso tendremos derecho a descuentos en ciertas tiendas, lo que siempre es bueno cuando sabes que tienes que luchar duro en Red Dead Redemption para ganar un poco de dinero. En cualquier caso, la situación no es fija y es posible entrar en un giro en cualquier momento durante el juego. realmente excelente
El punto fuerte del título es, sin duda, su capacidad de ofrecer riqueza en las tareas a realizar […]. Probablemente la frescura del ambiente occidental tenga mucho que ver..."
Todos estos placeres subsidiarios también pueden ser fomentados por los habitantes que merodean por los pueblos: un hombre al que le roban su caballo o su carro, una diligencia perseguida, una persona que está a punto de ser ejecutada, las oportunidades para brillar abundan. Pero también es una artimaña perfecta de Rockstar San Diego para disfrazar los viajes largos que podrían abrumar a los menos pacientes. En este tema, incluso podemos ir del punto A al punto B en diligencia - por una tarifa - o incluso en tren; también lamentamos que esto último no sea de mayor utilidad, pues no es posible comprar un boleto para ir a un lugar específico. Sentarse y contemplar el paisaje, así es básicamente como se ve la SNCF en el juego. Hablando de medios de transporte, si bien silbar a tu caballo es un lujo que saboreas con gusto, también agradeces los paseos en carreta, solo para saborear la motor de física que no es un requisito loco. No debemos precipitarnos sin prestar una mínima atención a su trayectoria, pero hemos conocido mucha más intransigencia con Rockstar Games.
Red Dead Redemption da vida, ya te lo hemos dicho, y la interacción con los animales está ahí para recordártelo. No son los caniches los que deambulan por el oeste americano, sino los coyotes, los lobos, los ciervos, los jabalíes e incluso los osos. El más mínimo ruido sospechoso proveniente de un arbusto es sinónimo de peligro potencial, y te podemos garantizar que es bastante gracioso ver a un puma, acechando en las sombras, saltando sobre la garganta de su caballo. No obstante, golpea. Como todo buen granjero que se precie, John Marston es un amante de la caza, y cada animal sacrificado puede ser desollado para el mayor placer de los comerciantes aficionados a las pieles de animales. Domar caballos salvajes atándolos también es un punto destacado en Red Dead Redemption; Una vez sobre el lomo del semental, tendrás que intentar mantener el equilibrio jugando con el joystick izquierdo hasta que el animal se calme. Nada mal. Dicho esto, el juego no llega a la perfección como podría pensarse, y enseguida vienen a la mente algunos fallos como misiones a las que solo se puede acceder a partir de un momento determinado. No hay opción para acelerar el reloj, y a veces nos encontramos ahorrando tres veces en el vacío, solo porque un guardado adelanta el tiempo seis horas. También lamentamos que el framerate no siempre esté a la altura del evento, pero, para ser sinceros, esperábamos un poco más, por lo que la ambición de Red Dead Redemption a veces roza el exceso. Y luego habla mucho en el juego, lo que a veces rompe el ritmo y te dan ganas de saltarte los largos diálogos. Cruel dilema de todos modos porque estos pasajes son a menudo una oportunidad para aprender mucho más sobre los personajes y acentúa enormemente el valor inmersivo del juego.
Seguro que te habrás dado cuenta de que en ningún momento hemos hablado del modo multijugador de Red Dead Redemption, la copia del juego que nos envía Rockstar Games no permite organizar partidas multijugador. De todos modos, este aspecto tan importante del título será objeto de una futura actualización de nuestra prueba, y mientras tanto, los más curiosos siempre pueden consultar nuestra vista previa dedicada al multi del juego que se anuncia simplemente monstruoso. Por último, no completaremos el recorrido por esta obra maestra sin colocar unas sílabas en la cinta musical que es divina, sobre todo la música de los créditos finales. De hecho, aquellos que han estado acostumbrados a hacer malabarismos con las distintas estaciones de radio de los últimos GTA pueden estar un poco perdidos al principio. Pero rápidamente nos damos cuenta de que la discreción de las notas -que se saben escuchar en los momentos clave- encaja a la perfección con la atmósfera que quiere crear el juego.Este Red Dead Redemption es definitivamente un arte altísimo.