Prueba de Rise of the Tomb Raider: ¿la experiencia es realmente mejor en PC?

Prueba de Rise of the Tomb Raider: ¿la experiencia es realmente mejor en PC?Como habrás entendido, el propósito de esta prueba de PC no es volver al contenido y la sustancia misma del juego, ya que el tema ya fue tratado por Maxime el pasado mes de noviembre. Para todo lo que se refiere a la jugabilidad y el escenario, lo remitimos a la prueba de la versión de Xbox One. Por nuestra parte, nos vamos a centrar en el aspecto técnico de este port que, por mucho que decir de entrada, sigue los pasos del reboot de 2013 y por tanto sabe halagar tanto al ego como a las tarjetas gráficas de los jugadores de PC. Ambos superiores al Tomb Raider PC de 2013 y la versión Xbox One de Rise of the Tomb Raider, la calidad visual es muy alta. Esto es especialmente cierto en los espacios más reducidos, que muestran pantallas de luz extremadamente realistas y le permiten admirar texturas detalladas de cerca. Todo esto es tanto más significativo cuanto que ahora estamos libres de la limitación de 30 fotogramas por segundo impuesta anteriormente por la potencia muy relativa de la consola de Microsoft. Siempre que tenga una configuración honesta, alcanzará fácilmente los 60 cuadros por segundo. Y con una máquina de guerra, incluso puedes experimentar la resolución 4K para colmo.




BUENO O BUENO?

 

Prueba de Rise of the Tomb Raider: ¿la experiencia es realmente mejor en PC?En cualquier caso, tenga en cuenta que las opciones gráficas son numerosas y lo suficientemente configurables para que cada uno encuentre un buen compromiso entre calidad gráfica y fluidez en su propia máquina. De hecho, hay casi veinte configuraciones diferentes, algunas de las cuales incluso se pueden configurar en cuatro niveles de calidad distintos. Desde antialiasing (que limita los efectos de escalera y parpadeo) hasta sombras suavizadas, incluidos reflejos o profundidad de campo, hay mucho que hacer. Entre las mejoras visuales más emblemáticas de esta versión para PC está la oclusión ambiental, que ofrece escenas más contrastadas gracias a la adición de sombras en las superficies cercanas (típicamente, una esquina de la pared, por ejemplo). También puedes contar con el teselado, que añade mucho relieve a ciertos suelos y paredes, y las piedras toman entonces realmente volumen. El follaje dinámico permite que la vegetación se mueva de manera creíble cuando pasa Lara o con el viento. Y el mayor nivel de detalle aumenta la geometría de los objetos más distantes, que son entonces más numerosos (en particular los elementos de vegetación) y más detallados (los edificios). Al combinar todas estas opciones gráficas, obtenemos una calidad de imagen digna de las mejores producciones de PC, incluidas las exclusivas de esta plataforma bendecida por los dioses. Pero Rise of the Tomb Raider también tiene un activo muy específico: el cabello de Lara, impulsado por el algoritmo PureHair (que reemplaza al TressFX de Tomb Raider 2013).



 

Pero no enfurruñemos nuestro gusto porque, al fin y al cabo, estamos hoy ante un port de calidad, que se encuentra perfectamente a gusto en nuestros ordenadores y cuyos gráficos superan con creces a los de Xbox One.

 


Prueba de Rise of the Tomb Raider: ¿la experiencia es realmente mejor en PC?En PC, puede desactivar el efecto (cabello administrado en un bloque), activarlo (cabello administrado individualmente) o cambiarlo al modo Muy alto. Este último aumenta el número de cabellos manejados simultáneamente, potenciando así el volumen del peinado de Lara y su realismo. Muy bueno pero no necesariamente revolucionario, este efecto todavía tiene un impacto demasiado significativo en el rendimiento en comparación con lo que trae. A menos que tenga un fetiche particular con el cabello y/o una máquina de competencia, evitará los niveles más altos de configuración. Terminamos este repaso a las particularidades de la versión de PC especificando que la pareja teclado/ratón está perfectamente gestionada por el juego, por otro lado, el retraso de dos meses respecto a la exclusividad temporal en Xbox no nos da derecho a ningún trato preferencial. tratamiento en contenido descargable. Si bien el DLC Baba Yaga: The Temple of the Witch se lanza hoy en las consolas de Microsoft, no está incluido en la versión para PC de Rise of the Tomb Raider. Y también será necesario volver a la caja para ver todo el contenido que viene. Por su parte, los jugadores de PS4 pueden tener derecho a una "última edición" a finales de año como compensación por los doce meses de espera... Tener un port de calidad a día de hoy, que se encuentra perfectamente a gusto en nuestros ordenadores y cuyos gráficos superan con creces a los de Xbox One. ¡Eso es lo principal!



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