Al igual que El testamento de Sherlock Holmes, lanzado en 2012, Crimes & Punishment multiplica las formas de controlar a su personaje. Así, las vistas en primera y tercera persona siempre están en orden, al igual que la posibilidad de elegir entre el combo teclado/ratón o el joystick. Por lo tanto, hay algo para todos y cambiar de una vista a otra puede ser útil para observar completamente los detalles que abundan en el juego. Un paso que puede llevarte tiempo cuando descubras la belleza del escenario, ya sea una escena del crimen o simplemente una calle de Londres. De hecho, gracias a Unreal Engine 3, Sherlock Holmes: Crimes & Punishment se beneficia de gráficos muy superiores a los de sus predecesores. Si todo no es perfecto, especialmente debido a algunos errores molestos que nos obligan a reiniciar nuestro juego, el juego ofrece escenarios magníficos de Londres donde disfrutamos al observar todos los detalles más pequeños, que le dan una atmósfera única al juego y que encaja. perfectamente con las voces originales. Agregue a eso mejores efectos de iluminación, así como un mejor modelado de personajes, y obtenemos el juego de Sherlock Holmes más hermoso que jamás hayamos visto desde el comienzo de la serie. A pesar de algunos problemas de optimización, el juego sigue siendo fluido en su conjunto, lo que es un buen augurio para el próximo episodio. Como de costumbre, no desvelaremos demasiado las intrigas de las investigaciones, para mantener el mayor suspenso posible a los jugadores, pero debemos enfatizar su efectividad. Si en episodios anteriores los jugadores realizaban una sola y misma investigación, Crimes & Punishment ofrece por primera vez resolver seis misterios independientes entre sí. Seis encuestas por el precio de una siempre está bien, especialmente cuando lleva entre 3 y 4 horas completar cada una de ellas. Entonces, a menos que seas el gran detective Conan, necesitarás al menos 18 horas para completar el juego sospechoso, un punto importante que detallaremos más adelante. Por supuesto, el tiempo de juego no lo es todo, y la historia debe mantenerse fuerte, especialmente en un juego de aventuras. Afortunadamente Sherlock Holmes: Crimes & Punishment cumple a la perfección su contrato y ofrece seis historias que no se parecen en nada. Cada crimen tiene lugar en un lugar y condiciones totalmente diferentes al anterior y el razonamiento lógico tampoco es el mismo, lo que empuja al jugador a involucrarse siempre lo más posible.
LONDRES LLAMANDO
En el lado investigativo, si una palabra tuviera que definir las investigaciones de nuestro querido Sherlock Holmes, sería “libertad”. Aquí el jugador es totalmente libre en sus movimientos y ya no está marcado el camino a seguir para encontrar pistas. Así que además de admirar la belleza del paisaje, tendrás que estar atento al más mínimo detalle que pueda darte nuevas pistas. Para ayudarte en tu tarea, Sherlock Holmes tiene un poder de análisis que te permite resaltar los objetos o áreas susceptibles de ayudarte a avanzar en tu investigación. Si bien esa es una buena manera de imaginar las habilidades de detective del personaje de Sir Arthur Conan Doyle, las pistas son demasiado fáciles de encontrar y todo lo que tiene que hacer es mirar rápidamente alrededor de la habitación para verlas aparecer en amarillo. Como habrás entendido, las pesquisas se juegan sobre detalles como una cerradura estropeada o un rastro de polvo dejado en los muebles. Una atención al detalle que se encuentra incluso en los interrogatorios donde el jugador es libre de hacer varias preguntas al sospechoso, en el orden que desee. Nuevamente, la efectividad de los interrogatorios dependerá en gran medida de su capacidad para analizar la situación y hacer las preguntas correctas. Sin embargo, tenga cuidado, ya que una discusión inteligente puede ayudarlo a descubrir otras pistas valiosas sobre la investigación. Depende de usted entonces poner al sospechoso contra la pared obligándolo a responder una pregunta para la que ya sabe la respuesta (gracias a las pistas recopiladas anteriormente).
CULPABLE O NO, TODO ESTÁ EN LOS DETALLES
Siempre presentes, los jugadores estarán encantados de encontrar los minijuegos que les permitan comprobar la validez de una teoría o incluso hablar con un personaje. Así que nos encontramos haciendo un pulso con uno de los sospechosos o incluso lanzando un arpón a un cerdo para determinar la fuerza del asesino. Siempre tan diversos, estos pequeños juegos harán pasar un mal rato a los jugadores, hasta el punto de volverlos locos. Afortunadamente para los más impacientes, es posible saltarse el minijuego presionando la tecla "Espacio" y así desbloquear la siguiente escena. Tenga cuidado, sin embargo, de no abusar demasiado o la vida del título puede caer bruscamente. La libertad es también la posibilidad de hacer malas elecciones. Entonces, cuando ingresa al modo de deducción, el objetivo es vincular varias pistas para crear teorías y encontrar una conclusión para su investigación. Pero con múltiples pistas a su disposición, son posibles múltiples deducciones y no es raro elegir al culpable equivocado. Desafortunadamente, si confirma su acusación, no tendrá una segunda oportunidad y automáticamente tendrá que pasar a la siguiente historia. Si bien completar una investigación sobre un error puede ser terriblemente frustrante, esta elección nos ayuda a empoderarnos y nos hace pensar dos veces antes de acusar a alguien. Sobre todo porque al cometer demasiados errores esto podría repercutir en las siguientes investigaciones así como en tu poder de persuasión. Por lo tanto, depende de usted analizar meticulosamente todas las pistas que se le presenten.