No, Skylanders SuperChargers no nos cautivó más con su historia. Conocemos la canción: Kaos ha imaginado otro plan maquiavélico para apoderarse de Skylands, y los Skylanders tendrán que unir fuerzas una vez más para restaurar la paz en el reino. De hecho, la sorpresa es principalmente visual. Trap Team ya había subido la apuesta al mostrar gráficos llenos de color y nítidos. SuperChargers lleva el punto a casa y domina los efectos con cierta insolencia. Solo hay que pasearse por Glade of horseflies para darse cuenta, Library of rogue mages tampoco está mal en su género con sus niveles 2D. En general, la realización tiene la boca aunque hay que quejarse de algunas animaciones y el modelado de los personajes que no siempre está en la cima. Pero con esta fluidez permanente y las escenas cortadas que puntúan los momentos clave, hay suficiente para hacer soñar a los pequeños queridos, el objetivo principal de Skylanders. Lo que asombra a los niños son, obviamente, las figuritas que se pueden jugar después de haberlas colocado en el Portal Mágico. Skylanders SuperChargers presenta veinte personajes, sabiendo que algunos de ellos son en realidad una reedición de viejas glorias. Es el caso de Terrafin (que pasa a ser Shark Shooter Terrafin), Stealth Elf (Super Shot Stealth Elf) y Eruptor (Lava Lance Eruptor); mientras que Spitfire, Stormblade, Dive-Clops, Thrillipede o incluso Fiesta se encuentran entre los verdaderos nuevos héroes de SuperChargers. Tenga en cuenta que si las aproximadamente 300 figuritas de los episodios anteriores son compatibles con el juego, lo contrario, por supuesto, no es posible. Por el contrario, los portales lanzados hasta ahora parecen funcionar con Skylanders SuperChargers; la de Trap Team al menos. También tenga en cuenta que el juego está, por primera vez, disponible para descargar. Como resultado, las miniaturas contenidas en el paquete de inicio físico aparecen directamente en el juego, y solo necesitas tener un portal antiguo para usar las que ya tienes. Práctica.
De hecho, la sorpresa es principalmente visual. Trap Team ya había subido la apuesta al mostrar gráficos llenos de color y nítidos. SuperChargers lleva el punto a casa y domina los efectos con cierta insolencia.
Tras estas aclaraciones, tengamos en cuenta que la principal novedad de este año es la llegada de vehículos terrestres, acuáticos y aéreos. También hay 20 de ellos, están sujetos a las mismas reglas que las figuritas: sus características evolucionan a lo largo de la aventura, se pueden asignar a elementos (Oscuridad y Luz, entre otros) y los datos registrados siguen siendo específicos para cada uno de ellos. ellos. ellos. Como siempre hay un truco con Skylanders, cada personaje se puede asociar con un dispositivo en particular para aumentar las estadísticas de la pareja, además de darle un aspecto más agresivo. Una forma despiadada de engañar a los fanáticos para que obtengan las figuras y los vehículos completos, aunque al final el paquete de inicio, que contiene Magic Portal, Spitfire, Super Shot Stealth Elf y Hot Streak, es suficiente para incendiar el juego. depende del nivel de dificultad en el que juegues. Si tener varios Skylanders puede ser inútil en Principiante, sin embargo es vital cuando se juega en Pesadilla. Cuando un héroe se arrodilla, uno de sus compañeros puede tomar el relevo para que no tengas que volver a empezar el capítulo desde el principio. Y luego, el juego es menos conciliador que sus predecesores. Los oponentes son más duros y no todos los jefes se bajan los pantalones. En momentos como estos, tener varios personajes con diferentes perfiles te permite adaptarte a los enemigos: los misiles de Shark Shooter Terrafin serán invaluables en ciertas situaciones, mientras que será mejor derrotar a los secuaces de Kaos con los puños furiosos de Spitfire en otras. Agregue a todo eso los acertijos mucho más consistentes, y obtenemos un Skylanders SuperChargers que logra un equilibrio perfecto entre las fases de exploración (el diseño de niveles sin duda ha ganado en profundidad a pesar de la cámara fija) y supere todas las secuencias de estilo.
LA CABEZA EN LAS NUBES
Aunque la conducción de los vehículos es arcade, creemos que los desarrolladores de Vicarious Visions se han asegurado de que la maniobrabilidad difiera según las máquinas. Nada demasiado loco, pero es una sutileza que merece ser destacada. Ya sea en tierra, en el agua o en el aire, la prioridad es recuperar el mayor número de dientes posible para luego aumentar la robustez y potencia de la montura. Al tomar un camino en lugar de otro, también hay una forma de eliminar actualizaciones a través de las cuales puede modificar el manejo, el peso, la velocidad máxima o la aceleración del dispositivo. En definitiva, se ha hecho todo lo posible para que estas fases rompan la linealidad de la que no podía desprenderse la serie. Sin embargo, lamentamos que todavía no esté permitido visitar los niveles en el orden que deseamos, mientras que la forma en que está estructurado el mundo de SuperChargers se presta perfectamente para ello. De todos modos, alrededor del Capítulo 20, Pandergast entra para desbloquear las carreras al estilo Diddy Kong Racing que sonaban como una obviedad desde que se anunció el juego. Dado que es necesaria una comparación con el título de Rare, y Mario Kart si te importa, no logramos el mismo grado de precisión en términos de control y los elementos son desconcertantes. Un reloj de arena para frenar a los competidores, botas aladas para raspar un impulso, una poción para reparar el daño sufrido, un triple escudo para protegerse de los ataques enemigos; Sí, hemos visto mucho mejor, especialmente porque los objetos se activan tan pronto como los recogemos. Desde un punto de vista táctico, no es terrible. Incluso el stock de proyectiles se regenera por sí solo después de unos segundos.
Dado que es necesaria una comparación con el título de Rare, y Mario Kart si te importa, no logramos el mismo grado de precisión en términos de control y los elementos son desconcertantes.
Lástima, porque por lo demás, las carreras de Skylanders SuperChargers hacen el trabajo: atajos en cada circuito, posibilidad de jugar online o en pantalla dividida, cooperación (un piloto sujeta el volante mientras el otro balancea los cartuchos); Vicarious Visions lo hizo bien. Ah, sí, también están los modos "Boss Pursuit!", "Evil Cup" y "Mirror Cup" que están ahí para variar los placeres. Estos no están disponibles automáticamente y requieren la compra de un paquete de carreras aéreas, terrestres o marítimas para estar accesibles. "¡Jefe Chase!" es bastante agradable y te permite medirte contra los golgoths de la campaña para un jugador, con dos formas de derrotarlos: cruzar la línea de meta en cabeza o romper su barra vital en pedazos. La "Coupe Maléfique", por su parte, es a grandes rasgos una especie de minicampeonato compuesto por cuatro carreras, mientras que la "Coupe Miroir" invita a recorrer los mismos circuitos pero en sentido contrario. Este afán por no dejar nada al azar se encuentra en las mecánicas de juego que, además de genialidad, se esfuerzan por renovarse de un mundo a otro. En Land of the Living Dead tendrás que lidiar con los caprichos de la gravedad, mientras que en The Kingdom of Clouds son las nubes las que tendrás que disipar para ver con más claridad y esquivar los precipicios. También está el cuartel general del Capitán Cluck donde puedes agrandar y encoger objetos, así como La Clairière des taons en el que te sientes muy pequeño. Además, cabe señalar que si las fases a bordo de los vehículos son en su mayoría opcionales, completarlas permite aumentar el nivel general del Maestro del Portal, sabiendo que hay 75 en total.
¿NECESITAS DESCARGAR?
¿El interés? Benefíciate de poderes permanentes como una mayor cantidad de XP por cada enemigo asesinado, ataques más poderosos para tal o cual elemento, o incluso una mayor ganancia de monedas de oro. Por cierto, hablando de monedas de oro, son esenciales para acceder a nuevos movimientos a través de un árbol de habilidades. Honestamente, podríamos escribir un diccionario sobre todos los extras y otras bonificaciones que ofrece Skylanders SuperChargers; Desde misiones secundarias hasta Magic Hats, Wish Stones, Emblems, Overloaded Challenges y Skytones, completar el juego al 100 % es una verdadera misión. Por último, casi nos olvidamos de mencionar a las dos estrellas del juego, Bowser y Donkey Kong, que tienen derecho a una figurita a su semejanza para echar una mano a los Skylanders. Dado que se trata de personajes de Nintendo, al girar su respectiva estatuilla, puede actuar como amiibo en Wii U, 3DS y New 3DS. Un crossover que seguro te sacará una sonrisa, cuando sepas que Shigeru Miyamoto y sus colaboradores no creían en el éxito de la licencia cuando se les presentó el proyecto hace unos años. Dos mil millones de dólares en ingresos más tarde, el despertar parece muy tarde.