El soldado estadounidense típicamente "policía mundial", el infante de marina y francotirador Jon North interviene regularmente en países extranjeros. Hoy, es al noreste de Georgia a donde se dirige, para calmar las inclinaciones de un grupo de separatistas locales. Pero Jon también busca encontrar a su hermano Robert, secuestrado entre Rusia y Ucrania dos años antes y cuyo rastro parece haber sido encontrado en Georgia. Este escenario podría haber sido objeto de un recorte estándar en misiones sencillas sucesivas pero, este año, Sniper Ghost Warrior decidió pensar en grande y probar la aventura del mundo abierto. De hecho, están todos los clásicos del género: carga única al comienzo del juego, vehículos para pedir prestados, puntos de viaje rápido, coleccionables, criminales de guerra para matar, misiones principales, misiones secundarias, misiones improvisadas sobre la marcha (suele ser sobre el rescate de civiles prisioneros), o incluso juegos gratuitos cuando decides atacar campamentos enemigos solo por diversión.
Notaremos aquí y allá algunas imperfecciones en términos de acabado [...] pero la evaluación técnica continúa mejorando con respecto a los parches y la base sigue siendo muy sólida de todos modos.
Todo forma parte de un universo gráfico y sonoro típico de Europa del Este. La música, empezando por la del menú principal, es deliciosamente folclórica, mientras que los decorados y la dirección artística recuerdan por momentos a la serie STALKER, por lo que los paseos y las baladas son siempre agradables. Llevado por CryEngine, los gráficos están en un buen promedio, rara vez extraordinario pero nunca desagradable. Notaremos aquí y allá algunas imperfecciones en términos de acabado (animaciones que se suceden de manera demasiado abrupta, subir y bajar escaleras no tan flexibles como nos gustaría, escenas de video menos hermosas que las secuencias del juego...) pero el El registro técnico sigue mejorando con los parches y la base sigue siendo muy sólida. Sin ser AAA, el mundo abierto de Sniper Ghost Warrior 3 se las arregla para hacer muy bien el trabajo.
"YA TIENES UNA BALA EN TU CABEZA"
El juego incluso tiene algunas características inesperadas, como el modo de reconocimiento, que te permite resaltar los elementos de la decoración a los que puedes aferrarte, analizar huellas y desactivar trampas. Al igual que los de Ghost Recon Wildlands, el héroe de Sniper Ghost Warrior 3 puede desplegar un dron, que efectivamente reemplaza a los binoculares para observar lugares desde la distancia y marcar enemigos (pero aquí, sin un amigo que haga el trabajo por nosotros). El enfoque de sigilo puro se recompensa con la capacidad de interrogar a un guardia en lugar de matarlo directamente cuando lo sorprenden por la espalda. Según el caso, luego nos dará información sobre las fuerzas enemigas presentes en el área, sobre los objetivos de la misión o incluso la ubicación de objetos ocultos. También es posible hackear el sistema de videovigilancia para que las cámaras no delaten tu presencia. Además, nuestro héroe cuenta con un escondite equipado con un portátil, que le permite elegir las próximas misiones, un alijo de armas para seleccionar su arsenal y, sobre todo, un banco de trabajo, gracias al cual puede fabricar distintos tipos de munición (balas convencionales, balas marcadoras, balas señuelo, flechas, etc.) y equipos (granadas de fragmentación, bombas de humo, minas, botiquines, etc.). Incluso hay una cama de juegos de rol, donde puede recuperarse de sus lesiones y establecer un horario para despertarse.
Sniper Ghost Warrior no logró desarrollar una killcam realmente llamativa. Ver a la cámara seguir la trayectoria de la bala en cámara lenta hasta que atraviesa el cráneo del enemigo sigue siendo muy agradable, pero sigue siendo un poco demasiado clásico en comparación con el efecto de "rayos X y biología" del competidor.
Además, está presente un pequeño sistema de progresión de personajes. Ganar experiencia da acceso a puntos de habilidad que se pueden gastar en tres ramas diferentes con títulos explícitos: Francotirador, Fantasma y Guerrero. Porque obviamente, el juego no olvida sus fundamentos y reserva un lugar importante para el tiro a distancia. On retrouve tout ce qui fait le sel du genre : indication de la force du vent, nécessité de compenser l'effet de la gravité, contrôle de la respiration et réglage de l'élévation de la lunette en fonction de la distance à laquelle se trouve objetivo. Incluso puede estabilizar su posición colocando el rifle en un bípode o en ciertas superficies planas (muros bajos, rieles, árboles talados, etc.). Haz uso de los silenciadores tanto como sea posible y te divertirás limpiando las bases enemigas desde la distancia antes de asaltarlas. Pero a diferencia del hermano enemigo Sniper Elite, Sniper Ghost Warrior no ha logrado desarrollar una "killcam" verdaderamente llamativa. Ver a la cámara seguir la trayectoria de la bala en cámara lenta hasta que atraviesa el cráneo del enemigo sigue siendo muy agradable, pero sigue siendo un poco demasiado clásico en comparación con el efecto de "rayos X y biología" del competidor. Sin embargo, los verdaderos defectos de Sniper Ghost Warrior 3 se encuentran en su política editorial. No solo tienes que abrir tu billetera dos veces si quieres tener derecho a todo el contenido en solitario (el pase de temporada en particular da acceso a dos campañas adicionales), sino que también descubres que el modo multijugador simplemente está ausente del juego por el momento. . . Una deficiencia nunca mencionada por los desarrolladores antes del lanzamiento del juego, y que solo se corregirá en el tercer trimestre. Hasta entonces, los fanáticos de los juegos en línea no tienen motivos para invertir en este Sniper Ghost Warrior. Por otro lado, los amantes del tiro con rifle de francotirador y en solitario encontrarán algo para disfrutar allí.