Un juego de Surviving Mars siempre comienza con el aterrizaje de tu primer cohete en el sector del planeta rojo que elijas. Por el momento, no se trata de vuelos tripulados todavía, ya que este primer aterrizaje está reservado para reservas sustanciales de materiales, edificios prefabricados raros y, especialmente, algunos drones y otros vehículos automatizados. Gracias a ellos podrás construir tus primeros paneles solares, que te permitirán abastecer extractores de hormigón, una torre que te permitirá escanear más rápidamente los demás sectores del planeta, acumuladores de energía, luego estructuras que te permitirán sintetizar agua y oxígeno. Pero el paso más importante será la construcción de su primera cúpula, una estructura capaz de albergar seres humanos. Una vez hecho esto, podrá traer un nuevo cohete e instalar una docena de colonos. De leur survie et de leur confort dépend directement la suite, car aucun autre habitant potentiel n'acceptera de voyager jusqu'à Mars si le premier groupe n'est pas satisfait, ou pire, s'il succombe face aux rudes conditions de la planète Rojo. Entre la escasez de recursos, las lluvias de meteoritos que dañan estructuras, las fases nocturnas en las que los paneles solares ya no funcionan, las roturas periódicas de los cables y tuberías que conectan los edificios, y las tormentas de arena que obligan a reparar constantemente las distintas instalaciones. , la aventura no es fácil. Más cerca de Anno que de Sim City, Surviving Mars esencialmente le pide al jugador que establezca circuitos de suministro autosuficientes. Una mala planificación, o la más mínima falla en el sistema general, inevitablemente conducirá a un juego terminado. Lo habríamos adivinado, la conquista de un planeta hostil no se puede hacer en un chasquido de dedos. Pero el cambio de escenario y la perspectiva de extender el control de la humanidad sobre el sistema solar bien valen el esfuerzo, ¿no es así?
MARTE ATAQUE... AL CORAZÓN
El retrato que acabamos de dibujar de Surviving Mars es suficiente para hacer salivar a los entusiastas de la gestión. Un título exigente, jugabilidad "à la Anno" y un tema marciano emocionante, ¡necesariamente te hace desear! Por desgracia, tendremos que moderar su ardor potencial de inmediato. Que las cosas queden claras: casi no disfrutarás durante las primeras horas de juego. Lo esencial, y amplía lo obvio. Del mismo modo, la enciclopedia no ofrece un campo de búsqueda. Y para colmo, los múltiples traspiés de interfaz, entre inútiles pasos de validación, información desparramada por todos lados e incluso, el colmo de la herejía, comandos con doble o incluso triple uso. Así, el clic derecho se utiliza tanto para dar órdenes a las unidades, como para cancelar una operación en curso y para abrir el menú de construcción. En estas condiciones, es imposible no enredar las brochas. Todos estos problemas conducen a primeros juegos dolorosos e incluso a ver errores donde no necesariamente los hay. Si sus drones dejan de funcionar repentinamente, por ejemplo, busque materiales ubicados demasiado lejos de su esfera de influencia, en lugar de un problema de software. En varias ocasiones te encontrarás bloqueado sin saber muy bien por qué, a falta de un tutorial efectivo y mensajes informativos claros. Además, el juego no evita ponerte en callejones sin salida a veces. Así que ten cuidado con tu planta de producción de Electrónica (uno de los siete recursos principales del juego), porque para repararla necesitarás… ¡Electrónica! Es cierto que, en caso de emergencia, siempre puede traer lo que necesita solicitando un cohete (de carga o de transporte de personas) desde la Tierra. Pero lleva tiempo y es caro.
¿SOLO EN MARTE?
Como habrás entendido, el primer contacto con el juego es bastante tosco, y eso le sirve de mucho. Pero afortunadamente, una vez pasadas las primeras diez horas de juego, todo empieza a ir mejor. Finalmente dominamos todos los conceptos necesarios (que habremos descubierto por prueba y error y no realmente gracias al tutorial…), aprendimos a soportar las diversas fallas de la interfaz, descubrimos una buena parte del extenso árbol de tecnologías. , ya podemos gestionar los estados de ánimo de cada habitante y, sobre todo, empezamos a tener una colonia que aguanta y unas líneas de producción perfectamente optimizadas. Observar un pequeño hormiguero humano agitándose en la superficie de Marte es algo endiabladamente satisfactorio, y se necesitan varias docenas de horas de juego antes de que puedas afirmar que realmente has colonizado Marte. Por lo tanto, la vida útil es excelente, especialmente porque el juego ofrece múltiples opciones de inicio y escenarios. Por lo tanto, los jugadores más implacables podrán rehacer muchos juegos en diferentes condiciones. Lástima, sin embargo, que la aventura no ofrezca una verdadera campaña con guión. Sin embargo, la conquista de Marte es un tema que se habría prestado perfectamente para la introducción de personajes carismáticos, giros en la trama e incluso escenas impactantes. Si tenemos que ignorar todo esto, todavía hay algunas esperanzas posibles porque Surviving Mars viene con un editor de mods. Por lo tanto, podemos contar con la comunidad para crear escenarios avanzados e incluso corregir la falta de accesibilidad del juego.¿A menos que un futuro parche de los desarrolladores se encargue de eso? En cualquier caso, parece establecido que dentro de unos meses el juego tendrá más éxito del que tiene ahora.