Prueba de Sonic Boom (Wii U): votado gran guiso del año

Prueba de Sonic Boom (Wii U): votado gran guiso del añoAquellos a los que les cueste entender por qué estamos siempre en éxtasis frente al diseño de niveles hecho en Nintendo, deberían pasar aunque sea un cuarto de hora en compañía de Sonic Boom: The Rise of Lyric. De hecho, está claro que los desarrolladores tenían el culo entre dos sillas: satisfacer al público con niveles "abiertos", mientras ofrecían a los aficionados primerizos pasajes 2D para navegar a gran velocidad. Al final, el resultado queda muy revuelto y la progresión en la aventura troceada. Peor aún, incluso asamos a la parrilla algunas áreas copiadas y pegadas que no engañan cuando se enfrentan con un ojo informado. Esta falta de inspiración también se encuentra en las fases al estilo Temple Run que caen como un pelo sobre la sopa, como es el caso de los pasajes en tirolesa donde el desafío no tiene nada que decir. Después, es difícil ignorar los esfuerzos realizados para reforzar la singularidad de los protagonistas; Knuckles puede escalar paredes, mientras que Tails puede sostenerse por sí mismo durante unos segundos en el aire. Amy, por su parte, destaca gracias a su triple salto y su gusto por la gimnasia. Lo que pasa es que rara vez se anima al jugador a cambiar de personaje, incluso cuando se trata de evolucionar en parejas. Y luego, los controles están tan al oeste que la exploración de los alrededores rápidamente se vuelve dolorosa. Seguimos teniendo en mente el barco que tenemos que pilotar para bajar por los rápidos: para disparar a los enemigos, tenemos que pulsar el joystick derecho en la dirección en la que se encuentran. Simplemente injugable. La cámara nunca se coloca de manera inteligente, y ni siquiera podemos contar la cantidad de veces que hemos caído estúpidamente al vacío, a pesar de las paredes invisibles, debido a un ángulo de visión mohoso.





 

LETRA EXPLÍCITA

 

Prueba de Sonic Boom (Wii U): votado gran guiso del añoTambién es una verdadera tortura durante las peleas, los enemigos luego se complacen maliciosamente en tomarnos como traidores. Hablando de enfrentamientos, Sonic Boom The Rise of Lyric está aún más oxidado que Cranky en esta área. Los pseudo-combos carecen de fluidez y los personajes reciben una paliza antes de enviar a los oponentes por los aires gracias al lazo. Un ataque que ni siquiera nos atrevemos a ejecutar con fuerza, aunque sea el único que muestra más o menos precisión. Ya se trate de ganchos, ganchos, roces o puñetazos en el suelo, los errores de colisión siempre están ahí para volar una manguera cuando no nos queda anillo en el bolsillo. Dans Sonic Boom L'Ascension de Lyric, les fameux rings font office de jauge de vie avec une limite fixée à 100. Chaque dégât subi en fait perdre une poignée, sachant que des checkpoints sont disséminés un peu partout pour éviter de devoir reprendre la partie desde el principio. Los puristas sin duda se sorprenderán al saber que los anillos son inútiles, una señal indiscutible del declive de la licencia de Sonic, que ahora tiene que levantar el dedo antes de dirigirse a Mario. Para encontrar el rastro de un poco de locura, será necesario recurrir a las reliquias que mejoran las habilidades de los héroes, sin llegar a la delicadeza de un verdadero beat'em all. Para tenerlo en sus manos, solo haga un favor a los NPC, ya que tener una conversación con ellos es un aburrimiento absoluto. De todos modos, en general, el diálogo en Sonic Boom: The Rise of Lyric oscila entre malo y muy malo. Es cierto que no es lo principal en este tipo de juegos, pero cuando sabes que Sonic Boom también está disponible en la pantalla chica, no esperábamos respuestas tan tontas y este humor loco. Además, los chistes de Carambar son de primera.



 

Los puristas sin duda se sorprenderán al saber que los anillos son inútiles, una señal indiscutible del declive de la licencia de Sonic, que ahora tiene que levantar el dedo antes de dirigirse a Mario.

 

Prueba de Sonic Boom (Wii U): votado gran guiso del añoSi a estas alturas de la prueba lo peor parece haber quedado atrás es olvidar la extrema fealdad de los gráficos cuando se nos advierte que el juego se está ejecutando en CryENGINE. Lo que parece publicidad engañosa ya que las texturas, cuando existen, babean como babosas, sin mencionar los colores apagados, la omnipresencia de aliasing, recorte o incluso las muchas caídas de velocidad de fotogramas tan pronto como la acción se acelera. Créanos, después de presenciar este triste espectáculo, relativizamos mucho los errores de Assassin's Creed Unity y las ilusiones del sacrosanto 1080p 60fps. ¿Qué tiene de bueno Sonic Boom: The Rise of Lyric después de todo? Siempre nos hacemos la pregunta para ser honestos, el ambiente sonoro también se extraña por completo. En este tema, especial mención a los efectos sonoros de ahogamiento que merece un lugar en el Panteón de los efectos sonoros. Más en serio, es probable que el modo de cooperación interese al público en general cuya indulgencia es ilimitada. Entonces, un jugador podrá agarrar el GamePad mientras su compañero tendrá que seguir los eventos en la pantalla plana. El modo multijugador también es la base de los desafíos adicionales que rodean la campaña principal. Nada muy extraordinario para llevarse a la boca, si no un concentrado de las carencias de Sonic Boom: The Ascension of Lyric que termina siendo asesinado como un desastre.



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