La última iteración de Star Wars en el ámbito de los videojuegos puros para un solo jugador aún se remonta a 2010: fue Force Unleashed 2 y, seamos sinceros, no fue genial. Nueve años después, el estudio que menos esperábamos en el mundo para dar a luz a un nuevo título del género, Respawn Entertainment, conocido por su buque insignia Battle Royale Apex Legends, quiere sorprender con, esta vez, una decididamente más moderna, más pertinente. Adiós a los estúpidos y desagradables golpes de todos: aquí, Jedi Fallen Order está en la frontera de los estilos, golpeando la mano de Nathan Drake, Kratos y The Wolf de FromSoftware con un respeto evidente por el padre George Lucas.
Dirección por lo tanto unos años después de la prelogía y su fatal Orden 66: como recordatorio, este es el asalto dado por Palpatine contra los Jedi, ordenando su pura y dura erradicación a través de la Galaxia en beneficio de un Imperio totalmente corrupto, imponiendo su poder. sobre pueblos y planetas sin mucha compasión. Momentos especialmente oscuros en los que los pocos Jedi supervivientes se esconden en las profundidades del campo o en medio de la sociedad, como Kal Cestis, un valiente pelirrojo al que encarnaremos durante unas buenas veinte horas de juego.
CUANDO EL JEDI ROUX-SPETE
Encubierto tras el comercio de chatarra en un planeta con una mina gris, Kal Cestis es en realidad un Padawan que no pudo completar su prestigioso entrenamiento Jedi. El joven obviamente tiene una habilidad y una tasa importante de midiclorianos pero la Orden 66, que se produjo durante el aprendizaje de su Maestro Jaro Tapal y, además, hace ya muchos años, le impidió alcanzar este otrora codiciado y respetado rango. Peor aún, incluso ha olvidado muchos gestos y habilidades a fuerza de ocultar su identidad y sus poderes: así que, inevitablemente, cuando el Imperio lo descubre en plena caza del último de su especie, una situación definitivamente inspirada en el conflicto de la Segunda Guerra Mundial - el chico no tiene más remedio que salir de su escondite, asumir su destino y, por qué no, intentar reconstruir la Orden Jedi.
Para ello contará con el apoyo de Cere Junka (interpretada por Debra Wilson), la adorable pequeña droide BD-1 o Greez Dritus, piloto de la nave espacial con la que recorrerán los sistemas solares en busca de un preciado artefacto. Una historia completamente canónica, esta será una oportunidad para conocer a algunos personajes conocidos como Kashyykk o Saw Gererra (siempre inspirados en las características del búho Forest Whitaker) y conocer a otros nuevos, como la Segunda o la Novena Hermana, feroces antagonistas femeninas. .
El resultado es entonces un verdadero disfrute durante las peleas, un frenético nerviosismo crescendo que reconforta al propio jugador en su ósmosis con la Fuerza.
Relativamente clásica, bastante predecible en ciertos puntos, la trama de Star Wars Jedi Fallen Order no rompe las tres piernas de un wookiee y no conduce a un final fabuloso pero, sin embargo, logra anotar puntos específicos: el desarrollo de sus personajes, especialmente Cal Kestis y su logro como Jedi - es efectivo (sin ser brillante), varios pasajes son suficientes para hacer estremecer a cualquier buen fanático que se precie y, en general, el respeto por la tradición es impresionante. Se decía que el establecimiento del universo se formó estrechamente con Disney: más que nunca, tenemos prueba de ello con hitos brillantes cuya exploración es la magia de un niño, teñida de asombro y angustia con, como único medio de supervivencia, una valentía considerable. .
LA FORTUNA DE JEDI DESCONOCIDA
Sin lugar a dudas, el juego de Respawn Entertainment es uno de aventura, y uno hermoso: cada planeta oculta áreas ocultas y caminos estrechos sembrados de enemigos específicos de los climas; la fauna y la flora se adaptan a los muchos biomas presentes; múltiples secretos están dispersos y, a menudo, son accesibles a través de habilidades desbloqueadas mucho más tarde, lo que permite cierta rejugabilidad. Lejos de ser completamente lineal, el diseño de niveles de Jedi Fallen Order resulta bastante alocado, sin dudar en jugar con la verticalidad e incluso con algunos acertijos ligeros, pero definitivamente insistiendo en la exploración. Porque sí, digámoslo, definitivamente hay Uncharted en este nuevo software de Star Wars, tanto en el descubrimiento de lugares y sus hermosos panoramas como en las muchas fases de la plataforma, también mirando al lado de Prince of Persia para las carreras de pared o lo último. Tomb Raiders para una puesta en escena aventurera. Muy buenas referencias que afortunadamente aseguran una verdadera personalidad gracias, en primer lugar, al universo tan singular de Star Wars y, en segundo lugar, a todos estos poderes propios de la Fuerza.
Cal Kestis podrá, por ejemplo, atraer elementos hacia sí mismo, derribar paredes, aplastar puertas de metal, balancear elementos o incluso ralentizar máquinas desde la distancia para abrirse camino en el entorno hostil al que se enfrentará. No hay nada muy duro ni revolucionario: digamos que la aventura propuesta consigue airearse muy bien. Del mismo modo, algunos pasajes requerirán un ritmo mucho más sostenido con grandes fases de deslizamiento o persecución, a veces totalmente centrado en la acción épica, a veces más en la poesía dulce: allí, la influencia de God of War se siente y por una buena razón desde Stig Asmussen, el hombre a la cabeza del desarrollo, no era otro que el director principal de la tercera obra del dios de la guerra (solo eso). El resultado son escenas llamativas que casi pondrían a Jedi Fallen Order del lado de las grandes superproducciones de Hollywood: aún lamentamos la falta total de dominio de estos pasajes descabellados, a veces en ritmo, coherencia o técnica, impidiendo que el título acceda al mismo prestigio. como la compartida por Naughty Dog o Santa Monica Studio. Como dicen, “muchas veces imitado, nunca igualado”.
CIRUGÍA LASER
Sin embargo, este nuevo software de Star Wars muestra una buena voluntad sagrada que es obvia. Respawn Entertainment ha intentado hacerlo bien y a lo grande: en toda la historia de la saga en el Décimo Arte, la situación por fin está cambiando un poco más concretamente con ideas que lejos de ser flojas y muy honorablemente ejecutadas. Esto también da como resultado peleas bastante sorprendentes, tácticas y exigentes inspiradas directamente en una dosis muy justa de Sekiro. Si los soldados de asalto actuaron principalmente como carne de cañón, aquí será necesario estar más alerta, incluso frente a enemigos benignos: aprender los patrones se considera esencial para esquivar, rodar, parar y contraatacar, mucho más efectivo. que el cramming recomendado para otros juegos de acción. Al igual que la excelente aventura de FromSoftware, tanto en Cal Kestis como en sus oponentes está presente un indicador de guardia, que podemos intentar romper por la fuerza o eludir encontrando fallas y atacando en los momentos oportunos.
Del mismo modo, Jedi Fallen Order apuesta por estaciones de respaldo tradicionales y manuales, repartidas en puntos específicos del mapa: estas tendrán la particularidad de traer de vuelta al campo a los enemigos abatidos y añadir, por la distancia que los separa, cierta dificultad. Otro sistema a tener en cuenta: durante un game over, todos los puntos de experiencia acumulados desde la última vez que se guardó se perderán, luego se recuperarán al tocar al enemigo que te mató. Mecánica lógica exigente una vez que el controlador está en la mano, particularmente picante aunque menos punitivo que un Sekiro: sin embargo, el juego requiere un dominio real, especialmente en los dos últimos niveles de dificultad que realmente pueden desafiar a los no iniciados en el género. De hecho, algunas áreas pueden ser confusas con demasiados enemigos o si los engranajes no se asimilan correctamente, o si no se adquieren las habilidades correctas en el momento adecuado.
NO CRUZAR FRAGANCIAS
Gracias a los XP acumulados en duelos o descubrimientos de puntos de interés, es posible acceder a un árbol de habilidades esencial para un buen progreso. Aquí es también donde Jedi Fallen Order sabe cómo aplicar: a medida que las habilidades se desbloquean en el árbol provisto para este propósito o a través de la historia, Cal Kestis se volverá cada vez más poderoso, ágil, rápido y cercano a la Maestría Jedi perfecta. El resultado es entonces un verdadero disfrute durante las peleas, un frenético nerviosismo crescendo que reconforta al propio jugador en su ósmosis con la Fuerza. Los pocos jefes despiadados también tienen éxito: unos, empuñando el sable de luz y otros poderes del Lado Oscuro como ases, provocando así duelos con precisión quirúrgica y epilepsia palpable, bastante dignos de los grandes enfrentamientos de Star Wars.
Este espíritu relativamente intransigente durante las peleas, jugando mucho a recibir golpes, comprendiendo la adversidad y la implacabilidad (te arriesgas a morir mucho), por lo tanto, apoya el propósito de Jedi Fallen Order: aprender de ti mismo y de tus enemigos para vencerlos. Baste decir que esta faceta del juego se corresponde particularmente bien con el espíritu del Jedi y da en el blanco una vez que la aventura ha comenzado. Para respaldar todo esto, Respawn Entertainment se ha propuesto reproducir los muchos efectos típicos del universo de Star Wars con la mayor fidelidad posible. Desafortunadamente, Disney acepta, el desmembramiento está muy poco presente: nos encantaría poder cortar a Stormtrooper como mejor nos parezca y sería aún más lógico, pero se han mostrado cuidadosamente un montón de otras partes. Esto involucra numerosas partículas (chispas, la primera fuente de brillo de Star Wars), un diseño de sonido limpio y un diseño gráfico completamente convincente. En general, la dirección artística es francamente exitosa: algunos panoramas resultan suntuosos y los modelos 3D están finamente detallados; por otro lado, nos permitiremos expresar algunas reservas sobre las opciones de diseño de chara de Cal Kestis y Cere, sus verdaderos Los revestimientos de Cameron Monaghan y Cere realmente no son los más carismáticos una vez transcritos en el juego. Por supuesto, todos ven el mediodía en la puerta de su casa, pero de nuestro lado, a pesar de su buena voluntad y su personalidad amistosa, todavía tuvimos problemas para encontrar a nuestro Jedi con mucha clase, y mucho menos rudo.
El OST es una maravilla innegable, que impulsa la atmósfera de Jedi Fallen Order a las altas esferas de los videojuegos de la saga.
Además, también se deben declarar algunos puntos negros. Especialmente en las consolas, la profundidad de visualización todavía muestra algunas debilidades obvias; el framerate dista mucho de ser estable, incluso en modo “rendimiento” y muchos bugs han llegado a ennegrecer la tabla técnica: problemas de colisión, enemigos inanimados arreglados, muchos diálogos sin voz (pero con el resto de los efectos de sonido), largos tiempos cargando, animaciones a veces entrecortadas... Es una pena, sobre todo porque el resto es bastante atento. Afortunadamente, ya se están comenzando a implementar actualizaciones para borrar estas pocas preocupaciones. Por lo tanto, intentaremos terminar en un punto excelente: la BSO es una maravilla innegable, propulsando la atmósfera de Jedi Fallen Order a las altas esferas del videojuego de la saga. Agradeceremos por tanto su trabajo a dos hombres, Stephen Barton (Call of Duty 4, Titanfall 1 y 2) y Gordy Haab (Star Wars The Old Republic, Battlefront 1 y 2), que han firmado allí música en la línea de las de John Williams y adaptándose maravillosamente bien al universo de Star Wars. Muy buena añada la de este nuevo título: imperfecta, pero muy buena añada igualmente.