Bienvenido a la luna entonces. Sin embargo, en la historia de Titiritero, no espere encontrar cráteres o una bandera estadounidense. La Luna es un Reino cuyo soberano fue derribado por el usurpador King-Bear, quien rompió la Piedra de la Luna en el proceso y distribuyó los fragmentos a sus generales, para dotarlos de poderes excepcionales. Todas las noches, asalta la Tierra para secuestrar niños y encerrar sus almas en títeres que le servirán como sus pequeñas manos. Este es el caso de Kutaro. Problema: este último molestó tanto al déspota que decidió comerse su calabaza. Sí, así por diversión. Y sin embargo es a él a quien la Bruja de la Luna, Ezma Potts, obligada a cuidar la cocina del Rey Oso, ha elegido enviar al Castillo Negro para robar a Calibrus, unas tijeras mágicas capaces de darle ventaja sobre el oso de peluche travieso. Aquí comienza la aventura de Kutaro a través de la Luna, hasta la evidente derrota del déspota. Lo mínimo que podemos decir es que el juego de Sony Japan tiene un mundo propio, a medio camino entre la oscuridad infantil de un Tim Burton (la ciudad de Halloween ni siquiera esconde su inspiración en la de Halloween de Pesadilla antes de Navidad) y la folklore de diferentes culturas. Obviamente, Titiritero lleva claramente la marca de su país de origen. De hecho, la aventura de Kutaro se cuenta a la manera de una obra de teatro bunraku, una forma de teatro tradicional japonés. Por lo tanto, ocupa todos los códigos. La historia se divide en actos, siete en total, divididos a su vez en tres secciones cada uno (lo que te garantiza al menos unas buenas diez horas de juego). Dentro de estas secciones, Kutaro atraviesa, como un Sackboy en LittleBigPlanet, una serie de mesas cuya decoración está en perpetua renovación. Pero hay mejor, ya que el público reacciona a lo que ve en escena, tanto a los diálogos de los personajes como a las líneas de texto del narrador. De hecho, como en Bastion, este último cuenta la historia de Kutaro a medida que se desarrolla, e incluso interactúa con los protagonistas de la obra, siempre con un humor bastante apreciable.
"¡Va a ser cariño!"
Es bastante lógico que Puppeteer también retome la estética del teatro de marionetas, con sus decoraciones de cartón, sus personajes de origami o de madera tallada. Todo esto está muy bien plasmado en el juego y acogemos con satisfacción la elección de los desarrolladores de optar por un estilo gráfico bien marcado y trabajado en lugar de un 3D demasiado realista, que hubiera resultado codicioso y en definitiva mucho menos efectivo. Hay que decir que el resultado es francamente muy agradable de ver y destaca los diferentes entornos por los que pasará Kutaro. De las cocinas del Rey Oso a las profundidades del Mar Lunar, de un cementerio que cobija a un vampiro depresivo a la cubierta de un barco pirata, de un árido desierto con nenúfares a un estanque de ranas, la aventura logra renovarse sin cesar. su fondo Al igual que en Rayman Legends (cuyo título de Sony casualmente comparte algunas características), los fondos aún están repletos de detalles divertidos que dan vida al escenario, al tiempo que mantienen la fluidez del primer plano.. Y el interés de todo esto no es sólo visual.
Y como en Rayman Legends, este segundo protagonista, quizás encarnado por un segundo jugador, se encarga entonces de activar diferentes mecanismos, ya sea para liberar el paso de Kutaro, o para recuperar fragmentos de Moon Stone.
Efectivamente, si Puppeteer aparece a primera vista como un hermano pequeño lejano de LittleBigPlanet, no tarda en mostrarse sus diferencias, mando en mano. Hablemos primero de Calibrus Scissors, ya que es probablemente la característica más reconocible del juego de Puppeteer. Una vez que lo recoge, Kutaro puede cortar cualquier elemento de tela, papel o lienzo en el nivel para... ¡moverse! De hecho, Calibrus juega en Puppeteer el papel del medio de transporte en el corazón de un inteligente diseño de niveles que a menudo plantea el problema de tener que encontrar una trayectoria de papel para avanzar entre dos extremos de la plataforma. Encontrar su camino, saber cómo activar los elementos correctos es, por lo tanto, la principal dificultad que enfrenta. Y esto es también lo que constituye un poco la falta de renovación de la jugabilidad a largo plazo. Si Kutaro obtiene nuevos poderes a medida que avanza la aventura, algunos están un poco infrautilizados (como el Escudo por ejemplo) y, en general, gran parte del juego consiste en cortar para pasar de una plataforma a otra. Cuidado, estamos lejos de aburrirnos, pero nos hubiera gustado tener uno o dos trucos de juego más disponibles.
Titiritero
Los enemigos no son más duros que eso y, en última instancia, son bastante pocos. Solo los jefes ofrecen alguna dificultad, aunque allí también hay redundancia. Eso sí, todo esto se quiere, se controla, ya que el objetivo del juego es poder juntar en una misma partida a dos jugadores de distintas edades y distintos niveles (que también era la cualidad de Rayman Legends). Por lo tanto, el desafío no está realmente allí, pero ese no es el objetivo. Con esta perspectiva claramente bijugador, los desarrolladores han añadido un segundo personaje volador, que acompaña a nuestro héroe en sus aventuras; es el gato Ying-Yang o la princesa Pikarina. Y como en Rayman Legends, este segundo protagonista, quizás encarnado por un segundo jugador, que luego se encarga de activar diferentes mecanismos, ya sea para liberar el paso de Kutaro, o para recuperar fragmentos de piedra lunar, que te darán una vida una vez que recolectes cien. Si sucede que este modo presenta cierto desafío (como en el nivel bajo el agua), se recomendará el segundo controlador para los más jóvenes o los más inexpertos, ya que la redundancia de acciones posibles y la ausencia de dificultad pueden aburrir rápidamente a los más experimentados. La falla puede deberse a la maniobrabilidad proporcionada para un solo jugador, quien luego debe usar el joystick derecho durante la acción para mover al personaje volador. Es difícil pedir más en este momento... Finalmente, es una pena que el juego pierda una de sus ideas principales: las diferentes cabezas que Kutaro puede recuperar en lugar de la suya, aún en el vientre del Rey. Oso. Nuestro héroe puede recogerlos a derecha e izquierda mientras explora los niveles del juego y puede llevar tres a la vez. Pero su utilidad es limitada, se trata de "activarlos" cada vez que la decoración lo indique para revelar ítems o un bonus stage. Aparte de las cabezas heroicas, que, como se explicó anteriormente, ofrecen nuevas habilidades a la marioneta, todas las demás son solo para coleccionar. Es cierto que esto le da cierto valor de repetición al juego, ya que seguramente tendrás que volver a hacerlo una vez para recopilarlos todos, pero Sony se perdió un punto que podría haber sido esencial, una lástima.