Turok fue sin duda uno de los principales títulos de N64. En ese momento, la editorial Acclaim, como la conocíamos, estaba en muy buena forma y podía permitirse ofrecer algunas exclusivas al fabricante japonés. Turok: Dinosaur Hunter no tardó mucho en convertirse rápidamente en un punto de referencia para los juegos de disparos en primera persona, y si el software perdió rápidamente su corona ante GoldenEye 007, el editor impulsó constantemente el vicio de la caza de dinosaurios al lanzar una nueva obra en su serie todos los años. Luego siguió Turok 2: Seeds of Evil y Turok 3: Shadow of Oblivion, intercalados con un título decididamente multijugador, a saber, Turok: Rage Wars en 1999. No fue hasta 2003 y con el hundimiento de Acclaim que Turok: Evolution dejó un sabor amargo. en nuestras bocas. Pero nuestro indio es de piel dura y aquí está de nuevo cuatro años después, listo para dar batalla a esos molestos saurios… ¡Pero no solo eso!
Un indio en la selva
Olvida todo lo que sabías sobre Turok, desde sus orígenes nativos americanos hasta el "Campaigner", el "Chronosceptor", el "Lazarus Concordance" o "Primagen the Elder". El héroe de esta obra firmada por Propaganda Games no tiene nada que ver con el de Iguana Entertainment. Al margen de sus orígenes y su apellido, el Turok de 2008 cambió su panoplia de perfecto cazador de pequeños dinosaurios por la de un ex mercenario contratado por los comandos de élite de la Whiskey Company para acabar con las acciones de los miembros de la Manada de Lobos. , una organización rebelde dirigida por Kane, tu antiguo mentor. Sospecha que las cosas se pondrán feas rápidamente, cuando su dispositivo se estrelle como una mosca después de un ataque con misiles en el planeta que alberga a estos peligrosos criminales. La misión es la misión y sin importar los caprichos del trabajo, la llevarás a cabo. El único problema de todo esto es que el planeta en el que estás varado está lleno de enemigos incluso más peligrosos que los mercenarios que tienes a tu cola. No cambiamos una fórmula que ha demostrado su eficacia durante más de diez años. Los dinosaurios siempre están ahí. Solo que esta vez, no están armados con armas futuristas. Simplemente hacen su papel de saurios carnívoros y eso es más que suficiente para hacerte pasar un mal rato. Eso sí, antes de ser perseguido por una horda de rapaces hambrientas o ser perseguido por un peligroso T-Rex, te encontrarás con unos cuantos herbívoros asentados tranquilamente en este ecosistema. Los parasaurolophus pastan no lejos de algún diplodocus que actúa como telón de fondo, pero esta pacífica fauna es solo una excepción en este universo salvaje donde presas y depredadores se mezclan en una selva hostil.
Hmm… ¡Charal!
Es difícil predecir qué papel jugarás en Turok. A veces te convertirás en las cuatro en punto de un dinosaurio con dientes largos, a veces un soldado fuertemente armado te tomará con aversión antes de que este sea devorado crudo por un raptor hambriento. Este es quizás el objetivo del juego, saber cómo hacer aliados en el momento más oportuno. Además, como dice el viejo refrán: "el enemigo de mi enemigo es mi amigo". No hay que olvidar que es posible exterminar a los enemigos de varias formas. Aquellos que prefieran hablar de pólvora utilizarán las múltiples armas de fuego del juego, ya sean metralletas, escopetas, rifles de francotirador, granadas, lanzamisiles o cañones de plasma. Desde este punto de vista, dispondrán, para cada una de las armas, de dos modos de disparo diferentes. Por el contrario, los jugadores que quieran ser discretos preferirán utilizar el arco perforador ORO C9. Cuanto más lo vendas, más tu flecha golpeará un objetivo distante, todo en un silencio absoluto. Conveniente para que no te vean. Para el combate cuerpo a cuerpo, nada es más letal que tu daga de combate. Si a primera vista esta arma parece ridícula contra los secuaces de Kane y los dinosaurios, sin duda es el arma más letal de tu enemigo. Cuando la hoja de tu cuchillo apunte hacia arriba, es hora de sacar sangre a través de una escena de rara violencia. Sin embargo, cuando te enfrentes a dinosaurios, el tiempo lo será todo para desangrar a tu presa. Este último no dudará en retirarse, salta sobre la esquina del hocico o trepa a los árboles para evitar acabar en tournedos. Por extraño que parezca, los dinosaurios de Turok son mucho más inteligentes que los rebeldes que estás persiguiendo. Los humanos se contentan tontamente con esconderse detrás de una caja, ya sea que estén a cubierto o no, para recargar sus armas frente a ti o, lo que es peor, para mirar fijamente una granada que cae a sus pies. Sin duda, preferiremos los juegos con los saurios reservándose su cuota de sorpresas. Las criaturas usan ingeniosamente la vegetación para esconderse allí antes de saltar sobre tu arteria carótida. Luego sigue un QTE diferente según el ataque, Quick Time Event en el que tendrás que martillar los gatillos o el stick analógico para deshacerte de una muerte segura. El único problema es que con el paso de las horas el patrón de juego apenas cambia. Así podríamos resumir Turok en tres etapas: lucha contra los dinosaurios, enfrentamiento con los mercenarios y popurrí de todo este hermoso mundo. Agregue a eso algunos guiones aquí y allá y una linealidad omnipresente camuflada por vastos paisajes.
Mala actitud
Hablemos del diseño de niveles. Allí también, finalmente no hay nada para saltar al techo. Los primeros niveles son un perfecto anticipo de lo que nos espera a lo largo del juego: una densa jungla, árboles centenarios hasta donde alcanza la vista, brumosos pantanos, unas cuantas cavernas asfixiantes, desoladas mesetas rocosas, largos túneles grisáceos y dos, tres campamentos militares en ruinas. El panorama es ciertamente atractivo pero rápidamente desalentador porque con demasiada frecuencia es idéntico. Los desarrolladores de Propaganda Games no se han esforzado en renovar el paisaje y los efectos visuales que lo acompañan, tanto que tenemos la impresión de dar vueltas. Estéticamente esperábamos algo mejor y lo mismo ocurre con el diseño de personajes de Turok y sus compatriotas cortados al garete. Ya que hablamos de producción, fíjate que el juego ofrece un doblaje en francés que podría haberse realizado mejor si se hubiera hecho un esfuerzo en la sincronización con los labios de los distintos locutores. Si el juego en solitario te mantendrá hechizado durante algo menos de diez horas, es difícil dejarse emocionar por el aspecto multijugador del juego. Bastante completo con los modos "Cada uno por sí mismo", "Partida a muerte por equipos", "CTF" o "Ataque". / Defence", el título lamentablemente no atrae multitudes y tienes que levantarte temprano para conocer gente y lidiar con servidores inadecuados y retrasos significativos en la conexión. Entonces nos conformaremos con la opción cooperativa, que es mucho más estable pero que sigue siendo solo una opción porque solo ofrece tres pequeños niveles para ser incendiados. No es mañana anteayer que lanzarás Call of Duty 4: Modern Warfare o Halo 3.