¡Difícil conseguir más culto que Warcraft III! El juego es un monumento de estrategia en tiempo real, sentó las bases del guión gráfico de World of Warcraft (que a su vez se convirtió en un monumento entre los MMORPG) y generó un género por derecho propio, ¡en forma de MOBA! En estas condiciones, el anuncio de una remasterización hace poco más de un año en la Blizzcon 2018 generó un verdadero entusiasmo entre los fans. Desde entonces, la comunicación de Blizzard sobre este proyecto ha sido mucho más discreta, y veremos que esto no era necesariamente una buena señal. Pero antes de abordar los temas enojados, vale la pena rendir homenaje a lo que hizo la fuerza de Warcraft III en el pasado, y que hoy permite que Warcraft III Reforged no tenga la cabeza completamente bajo el agua. Según la expresión establecida, la tercera entrega de Warcraft fue el episodio de madurez de la serie. Al integrar elementos de juego de los juegos de rol en la estructura habitual de los juegos de estrategia, Blizzard ha abierto el género a un público más amplio sin distorsionarlo nunca.
Además de las unidades básicas habituales, el juego nos ofrece diferentes héroes capaces de subir de nivel, activar habilidades especiales y llevar objetos específicos en un mini-inventario. Mientras paseas por los mapas de la campaña principal, puedes incluso encontrarte con pequeñas misiones secundarias (encontrar un personaje perdido, matar a tal o cual criatura, etc.) y recibir una buena recompensa una vez que la misión se haya completado. Todo esto se suma a los conceptos habituales de RTS (creación de edificios, entrenamiento de unidades, formación de grupos…) sin sustituirlos ni pisotearlos. El escenario está lejos de ser anecdótico en la tradición de Warcraft, ya que sigue el viaje del Príncipe Arthas y el advenimiento del Rey Exánime. Reproducir Warcraft III dieciocho años después también nos brinda el placer de encontrar personajes que se han vuelto aún más importantes e icónicos desde el lanzamiento de World of Warcraft, como Thrall, Jaina Proudmoore, Sylvanas Windrunner o Kel'Thuzad.
ZOG ZOG O NO GLOP NO GLOP?
En resumen, lo habrás entendido: volver a jugar Warcraft III en 2020 sigue siendo placentero, la jugabilidad y la campaña para un jugador no han sufrido demasiado con el paso del tiempo. En cuanto a los gráficos obviamente no podía ser lo mismo, y se necesitaba un buen lavado de cara. Y aquí es donde el juego comienza a calentarse y enfriarse (antes de congelarnos los huesos...). Por ejemplo, ahora puedes jugar en resoluciones muy altas y en un gran formato, lo que naturalmente es algo bueno. El cambio gráfico más drástico y positivo se refiere a los modelos 3D de las unidades, que pasan de un número reducido de polígonos más o menos reconocibles a una representación muy detallada de los personajes, por lo que son mucho más fáciles de identificar. De todos modos podemos señalar aquí y allá algunos problemas de proporciones, como este pasaje de la masacre de Stratholme donde el Príncipe Arthas parece casi tan grande como las casas contaminadas que debe purificar. Y las animaciones de combate a veces parecen menos variadas que las de 2002. De forma más difusa, sentimos una falta de homogeneidad en la dirección artística y, a diferencia de los personajes, los decorados no parecen necesariamente más bonitos que los del juego original. Y ahora espera porque vamos a empezar a frotar el cuchillo en la herida. En primer lugar, ¡el juego sufre problemas de rendimiento incluso en sus menús! Por ejemplo, siente latencia cuando hace clic en ciertos íconos. Innecesariamente confusos, estos menús también nos ofrecen "salir de la campaña" o "continuar" después de cada misión, lo que conduce en ambos casos a la misma pantalla... desde la que podemos volver a salir del juego o continuarlo.
Un pequeño recorrido en las opciones también nos permitió ver que era imposible cambiar los controles de la cámara (solo para poder moverla en ZQSD en lugar de con las antiguas teclas de flecha). El lanzamiento del juego se realiza en una pantalla negra puntuada por un pobre cursor abandonado, luego continúa en una pequeña interfaz sin ningún signo de vida y que desaparece una vez que se ha realizado la conexión a los servidores. Una simple animación o un mensaje informativo no hubiera estado de más especificar qué está pasando de fondo tampoco hubiera estado de más. ¿Crees que somos quisquillosos? Espera, no ha terminado. Durante varias horas nos trataron con un error que nos impidió por completo disfrutar la más mínima parte de la campaña para un jugador. Cada lanzamiento de misión resultó inmediatamente en una pantalla de derrota, incluso antes de que pudiéramos ver nada. La falta de acabado es evidente. También podemos molestar a la interfaz de usuario, que ya era uno de los pocos puntos débiles del juego original. Apenas se ha revisado y, por lo tanto, parece aún más obsoleto en la actualidad. ¿Lo más frustrante? En los videos de juego presentados en Blizzcon 2018, ¡estaba presente una interfaz mucho más discreta, moderna y elegante!
LAS PROMESAS ROTAS DE BLIZZCON
Si bien Blizzcon 2018 jugó un papel importante en la cantidad de pedidos anticipados de Warcraft III Reforged, la interfaz real-falsa no fue la única promesa rota. Incluso podemos hablar de publicidad engañosa con respecto a las cinemáticas. De hecho, Blizzard nos prometió cuatro horas de cinemáticas reelaboradas y puso como ejemplo, en particular, la introducción de la sexta misión de la campaña humana. Pudimos observar movimientos de cámara dinámicos, primeros planos y planos inversos y animaciones dedicadas a esta secuencia. La comparación con la escena a la que tenemos derecho al final duele francamente el derche, ya que finalmente debemos conformarnos con una cámara “RTS” colocada muy alta y personajes que se contonean torpemente para simular algunos movimientos. Así que olvídate de cualquier aspecto cinematográfico y cualquier animación específica para las escenas del juego. En cuanto a las escenas renderizadas previamente, son en su mayoría idénticas a las de 2002. Aquellos que esperaban que se rehicieran todas al estilo de la secuencia de introducción estar a su cargo.
También podemos lamentar la ausencia de un comando para cambiar en tiempo real entre la versión Reforged y la versión clásica, una posibilidad que aún no se había olvidado en StarCraft Remastered. Aquí, para encontrar los gráficos de antaño, es imprescindible salir del juego actual y pasar por el menú principal. ¡Y aparentemente nada, este comando en realidad esconde malas noticias adicionales! De hecho, los propietarios de la versión clásica de Warcraft III se ven obligados a descargar 30 GB de datos y ahora no tienen más remedio que pasar por los menús y la infraestructura de red "Reforzada". El botón para activar los gráficos mejorados aparece atenuado para ellos. Problema: Warcraft III Reforged tiene un rendimiento inferior al de su predecesor en muchos aspectos y ya no brinda acceso a ciertas campañas personalizadas, perfiles de jugadores, clanes, clasificaciones competitivas y algunas otras funciones. Rotten icing on the cake: una nueva cláusula en los términos de servicio que nadie lee indica que los modos de juego creados por los jugadores pertenecen automáticamente a Blizzard (nunca se sabe que nace un nuevo DOTA…). En resumen, jugadores nuevos y veteranos: ¡todos son castigados a través de este Warcraft III Reforged! Dada la magnitud del escándalo (el juego aún se puede dar el lujo de tener la calificación más baja de todos los tiempos por parte de los usuarios de Metacritic...), es una apuesta segura que Blizzard se disculpará por esto en breve y proporcionará algunos parches para salvar vidas. Como diría nuestro amigo el peón orco: "trabajo, más trabajo...".