El fabuloso crecimiento de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, la miniaturización y cada vez mayor potencia de los sistemas informáticos, los enormes avances en el campo de los materiales, la actual revolución tecnológica beneficia a todos, y en particular a la aviación militar. Es cierto que los bombardeos tácticos y otros ataques quirúrgicos siguen siendo carnicerías ocasionales, y la utilidad de estas relucientes flotillas de aviones a 50 millones de euros la unidad merece ser discutida, especialmente en un momento en que los conflictos ya no involucran un océano de Panzers y nubes de Stukas, sino dueños de Kalashnikovs escondidos en cuevas e insurgentes ahogados en multitudes que dispersan en el cinturón explosivo. Pero las fuerzas aéreas de todos los países pueden, sin embargo, regocijarse con el progreso de la ciencia, que abre muchas perspectivas, particularmente en el paisaje. El nervio de la guerra, el conocimiento del enemigo y su territorio se ve facilitado en gran medida por el desarrollo de aviones no tripulados y procesos de imágenes de alta precisión. Analizar y atacar es un poco como lo que te ofrece Tom Clancy's HAWX 2, que mezcla combates aéreos a la antigua con los controles de máquinas decididamente contemporáneas, y vigilancia territorial o ataques dirigidos mediante drones o dispositivos un poco más exóticos que un bestial Su-27 Flanker …
Puesto
Introduciendo drones y secuencias de bombardeos muy inspirados en lo que vimos en el Modern Warfare, Ubisoft Bucharest parecía querer tomar un poco de altura en comparación con el episodio original. Un paso loable pero que está luchando seriamente por materializarse. Completamente anecdóticas, las pocas fases de seguimiento son en verdad simples e interminables transiciones de guión durante las cuales aprenderás un poco más sobre una trama que, lamentablemente, es aterradoramente maniquea y predecible. Estas aburridas desviaciones, que multiplican los lamentables diálogos con la traducción aproximada, lastran seriamente partes que ya de por sí son poco emocionantes. Incapaz de mantener el ritmo en el episodio anterior, el equipo rumano demostró una vez más su incapacidad para mantener a los jugadores alerta durante toda la campaña. Las misiones, alrededor de veinte, se suceden, se parecen y, a menudo, se prolongan, y ningún giro importante aumenta el ritmo cardíaco del jugador. Encarnará a tres héroes, un ruso, un inglés y un estadounidense, una alternancia que le permitirá saborear las delicias de los productos de cada región: SU-34 Fullback, Harrier GR9, F-15C Eagle y algunos más. Como antes, los corceles celestiales son piloteados en tercera persona, ya sea desde atrás, o en vista lateral, o en vista subjetiva, instalados en la cabina. El agarre tampoco ha cambiado apenas y todo se controla con bastante facilidad. Los novatos aún pueden contar con el ERS, un sistema de guía visual gracias al cual se rompen sin demasiada dificultad, y los usuarios de la primera parte, que conducirán habitualmente, completarán el juego sin mayor dificultad. Sin embargo, esos estarán muy decepcionados, ya que algunos niveles son calcomanías puras y simples de los ataques que experimentaron hace dieciocho meses. Las únicas diferencias se encuentran en el lado de la IA -un poco más afilada para tus oponentes, todavía totalmente pick-up para tus aliados-, la llegada del aterrizaje fallido, el despegue y el reabastecimiento en vuelo. secuencias y ambientes. Lejos de tierras americanas, HAWX 2 te invita a sobrevolar las fronteras del Cáucaso, la Península Arábiga y el norte de Europa, escenarios muy extensos pero mal acabados. Por lo tanto, la reutilización de la tecnología GeoEye, es decir, el recubrimiento de imágenes satelitales en el suelo, no es más convincente que antes. La representación es correcta desde la distancia y demasiado tosca en cuanto empiezas a coquetear con los picos, y los pocos elementos 3D (casas, barcos, etc.) están muy faltos de acabado. Se llega al fondo del fondo durante las cinemáticas, en las que juguetean figuras de garfios oxidados y vehículos construidos con Lego.
Incapaz de mantener el ritmo en el episodio anterior, el equipo rumano demostró una vez más su incapacidad para mantener a los jugadores alerta durante toda la campaña".
Optimista, Ubisoft Bucharest no ha dejado de intentar cuidar la rejugabilidad de su nuevo bebé, por poco emocionante que sea, y por ello resurge el ingenioso y exhaustivo sistema de puntos de experiencia originales. Cada muerte, cada objetivo completado, cada desafío cumplido (y hay muchos: desde volar a Mach 2 durante 60 minutos hasta derribar al mismo jugador 3 veces seguidas en el modo multijugador) te otorga puntos de experiencia. Acumulados, estos puntos le permiten ascender de rango y cada rango le otorga una ficha de XP. Con fichas, compra mejoras (despliegue de drones de reparación, mayor alcance de armas) y nuevos relojes de cuco, unos 2 en total. Estas diversas opciones en realidad aportan algo si quieres volver a probar libremente las misiones de la campaña o codearte con el modo "Superviviente", que te enfrenta a diez oleadas sucesivas de enemigos. Cuando su máquina no tenga ninguna mejora, este último modo lo reducirá a la pesada secuencia de bucles para evitar los múltiples misiles que se precipitan hacia usted. Las cosas se pondrán mucho más interesantes en cuanto hayas modificado un poco tu zinc, sin que la victoria esté garantizada. A pesar de estas pocas buenas ideas y opciones multijugador (modo cooperativo, combate a muerte) gracias a las cuales tendrás derecho a compañeros sensatos y efectivos, HAWX XNUMX nunca despega realmente y solo convencerá a los fanáticos incondicionales del primer episodio.