Del fenómeno televisivo al producto derivado de lambda, solo hay un paso que Activision cruza con soltura y en este caso es The Walking Dead que pasa por la trituradora del juego licenciado con ánimo de lucro. Olvídate de las obras firmadas por Telltales Games que, inspirándose en los cómics, han sabido desmarcarse del simple juego de zombis para ofrecer una experiencia de juego trepidante e íntimamente personal. Con The Walking Dead: Survival Instinct, Activision y los desarrolladores de Terminal Reality solo han tomado la capa superficial de la serie, en otras palabras, zombis, sobrevivientes y recursos, todo mezclado en un contexto de América profunda. Y para completar el decorado, o más bien para complacer al mayor número de personas posible, el héroe del juego no es otro que Daryl Nixon, un personaje interpretado en pantalla por Norman Reedus y aclamado por los espectadores por su lado impetuoso e independiente, un poco rudo pero al final entrañable. Armado con su famosa ballesta, intentará unirse, junto a su hermano Merle y un puñado de supervivientes, a la Atlanta que parece protegida por la pandemia. Aquellos que siguen la serie de televisión con diligencia notarán que The Walking Dead: Survival Instinct tiene lugar antes de los eventos de Rick Grimes y su pandilla. Escenario de nivel, no podemos decir que The Walking Dead: Survival Instinct marcará los espíritus. El juego está destinado sobre todo a satisfacer al fanático que llevamos dentro.
¡Hasta que llega la muerte!
¿Y qué quiere el fanboy? Redescubrir el espíritu que popularizó la serie AMC, es decir, sobrevivir en medio del apocalipsis, mientras se ayuda a otros a formar un pequeño grupo autónomo donde el interés común es importante en la supervivencia. Casi nada que ver con The Walking Dead: Survival Instinct. Su viaje por carretera a Atlanta será una oportunidad para conocer a sobrevivientes de distintas fortunas. Ayuda a tu prójimo y él te ayudará a cambio. Es más o menos la idea del juego, excepto que una vez en tu grupo, decidirás el destino de tus compatriotas. El hecho de que sea un caos afuera no significa que no debas organizarte. Sobrevivir en el mundo de The Walking Dead requiere muchos recursos. Por supuesto, debes estar armado porque vencer a los zombis con un martillo lleva cinco minutos, pero inmediatamente se vuelve mucho más complicado cuando una horda de unos diez muertos vivientes se reúne frente a ti. Las armas de fuego son, por tanto, una buena alternativa, salvo que, al ser ruidosas, atraen a otros merodeadores. Para ser utilizado sólo como último recurso. ¡Pero todavía necesitas municiones! Y es en esta búsqueda de recursos que se construye The Walking Dead: Survival Instinct. Al ayudar a ganarse la vida, obtiene dos brazos adicionales para recolectar municiones, alimentos o gasolina. Además, el combustible es el hilo conductor de tus aventuras.
Desde el primer minuto de juego, sabemos que se echará de menos The Walking Dead: Survival Instinct. Solo tienes que ver el bicho de colisión entre el cubo y la mochila en la cabaña donde comienza tu viaje para darte cuenta.
Para llegar a Atlanta, puede elegir entre varios accesos. Las autopistas tienen la particularidad de ahorrarte gasolina pero aumentarán el riesgo de averías. Al hacer menos paradas, no podrá recolectar los elementos necesarios para su supervivencia. Por otro lado, elegir los pequeños caminos rurales embarrados vaciará rápidamente su tanque de diesel pero reducirá el riesgo de avería y aumentará los recursos a recuperar. Y por supuesto, no nos olvidemos de la tercera opción, esa buena vieja nacional que no es demasiado cara en gasolina, que no dañará demasiado el motor del vehículo y que ofrece unas cuantas paradas para hacer pipí para comprar munición, comida y gasolina. Dependiendo de las paradas que tengas que hacer, puedes elegir si tus compañeros de equipo se quedan cerca del vehículo o se involucran. Eso sí, presta atención a su estado de forma o a su agresividad porque pueden poner en peligro la supervivencia del grupo según tus elecciones. Desafortunadamente, su participación y las consecuencias en el juego son solo secundarias y no influirán en el final del juego, y rápidamente les confiaremos una tarea sin preocuparnos demasiado por el resultado porque bueno, ¡el héroe de la historia es Daryl!
Hombre muerto caminando
The Walking Dead: Survival Instinct no es un juego de gestión en el que tienes que separar tus tropas, recolectar recursos y elegir un destino sobre otro. El juego Terminal Reality, al que le debemos Blood Rayne o 4x4 EVO, es un FPS adornado con infiltración y QTE memorables. Los acosadores son criaturas lentas que son fáciles de matar por la espalda. Una pequeña puñalada en la cabeza y no hablamos más de eso. Evita ser visto o hacer ruido porque a esa hora aterrizan por decenas. De ahí el interés de favorecer las armas contundentes en lugar de las armas de fuego. Agacharse, agacharse en la oscuridad son dos métodos que han demostrado su eficacia excepto en el pequeño mundo de The Walking Dead: Survival Instinct. Aunque tienen el cerebro en gachas, uno hubiera esperado un mínimo de IA o instinto de los zombis. Si algunos no reaccionan a vuestra presencia mientras os separa una valla, otros tienen buen ojo y no dudan en cruzar toda la calle por un pequeño chupetón en el cuello. La cúspide es su capacidad para quedarse plantados allí, sin poder subirse a un coche cuando estás apostado en el techo, ni agacharse unos centímetros para esquivar un tablón de madera. Y, sin embargo, son bastante capaces de derribar una puerta de madera, pero no una barricada improvisada. Este es quizás el principal defecto de este The Walking Dead: Survival Instinct. Los desarrolladores se han centrado en la actitud y reacción de los caminantes. Se siente más como una bola de insectos que cualquier otra cosa. Cierra una puerta de metal y los zombis volverán a su ubicación original. Vuelve sobre tus pasos y se darán la vuelta como si nada. Y si a pesar de todas las fallas, te encuentras en medio de una horda, entonces comienza la bola de QTE. No hay muchos en el juego, pero este se quedará en tu memoria. De cualquier manera, solo tienes que apuntar a la cabeza del zombi que te morderá y apretar el gatillo. Sencillo, eficaz.
Los desarrolladores se han centrado en la actitud y reacción de los caminantes. Se siente más como una bola de insectos que cualquier otra cosa".
El problema es que tendrás que golpear a todos los zombis, uno por uno, siempre con el mismo QTE y lástima si hay una veintena de ellos arrastrándose frente a ti. Así que para evitar este tipo de secuencias, o bien preferiremos correr confiando en que nuestra brújula nos indique el objetivo a alcanzar, o usaremos y abusaremos de los glitches, ¡y lo peor es que funciona! Siempre sucederá que un caminante aparece detrás de ti, pero desde un cochecito fácilmente lograrás matarlo por la espalda. The Walking Dead: Survival Instinct no es muy difícil y el desafío carece de interés. ¡Incluso diría que todo el juego carece de interés! Incluso visualmente, el título de Activision completa para darnos ganas de jugarlo.Desde el primer minuto de juego, sabemos que The Walking Dead: Survival Instinct se echará de menos. Solo tienes que ver el bicho de colisión entre el cubo y la mochila en la cabaña donde comienza tu viaje para darte cuenta. Las texturas son de otra época, el juego carece de detalles, el diseño de niveles es repetitivo e incluso el modelado de los muertos vivientes es desgarrador. Tras 10 minutos de juego, sabemos que nos tendremos que hacer con cinco o seis tipos distintos de merodeadores. En cuanto a Daryl o Merle, su modelado es apenas pasable. Afortunadamente, todavía tenemos derecho a sus voces originales y al tema de introducción oficial de la serie. ¿Pero es realmente suficiente?