Lo bueno de las adaptaciones de películas a videojuegos es que no existen reglas precisas, ninguna fórmula que pueda darnos una pista sobre la calidad final de un producto. De hecho, de la misma manera que una buena película no necesariamente hará un buen juego (Avatar, Iron Man, Harry Potter...), una película mediocre puede verse magnificada una vez en consola (Wolverine, Alice in Wonderland en DS). Y aunque en general está de moda señalar con el dedo a este "subgénero" de los videojuegos, a veces puede ofrecernos algunas sorpresas agradables. Todo esto para deciros que al recibir The Kingdom of Ga'hoole en PS3 y X360, la adaptación de la excelente película de animación de Zack Snyder, podíamos esperar todo y todo lo contrario. Y al final, preferimos estar entre los dos...
Ga'hoole, el grito aleccionador
The Kingdom of Ga'Hoole: Legend of the Guardians no sigue exactamente el escenario de la película. En effet, si la péloche animée de Snyder nous racontait les aventures de Soren, une jeune chouette partie à la recherche des Gardiens, sorte de légendes héroïques de la mythologie des hiboux, le jeu vidéo de son côté nous épargne toute la partie "quête" de la película. Desde los primeros momentos, nos encontramos pues en el hito de los Guardianes (un gran árbol que cobija a una tribu de búhos) y encarnamos a un joven discípulo de los maestros de Ga'hoole, Shrad, al que se le pedirá que lleve a cabo unas cuantas misiones. (27 para ser precisos) en territorio enemigo. La eterna lucha del Bien contra el Mal cobra, pues, un gran cariz, ya que estás en las plumas de un majestuoso pájaro, dispuesto a hacer sangrar las alas de tus oponentes en unas cuantas peleas de perros salvajes (o mejor dicho peleas de búhos). Las primeras sensaciones, mando en mano, también son bastante agradables. Los gráficos no tienen un nivel de detalle especialmente desconcertante, pero resultan coloridos y bastante armoniosos. Ciertamente, estamos muy lejos de los estándares actuales (lloramos frente al recorte, por ejemplo), pero para un puerto de película en el juego, estaremos satisfechos con esta unión mínima proporcionada por los equipos de Krome Studios que se muestra - y es lo esencial, fiel a la película de Snyder. Del lado de las satisfacciones también, la muy buena factura de las músicas que se apegan perfectamente a la atmósfera fantástica y épica del mundo de Ga'hoole. En términos de maniobrabilidad, Shrad responde a la perfección a todos nuestros pequeños golpes de pad y se mueve por el aire con gracia y precisión, ya sea en sus movimientos como en sus peleas. Estos últimos, bien ayudados por un sistema de cierre no demasiado mal diseñado, también son bastante agradables. Frente a cinco o seis enemigos, Shrad tendrá la oportunidad de hacer gala de su poder encadenando combos aéreos, realizando movimientos especiales o utilizando elementos decorativos como armas (las brasas de una hoguera, por ejemplo, que se pueden lanzar a los enemigos). Además, Shrad contará con el apoyo en sus misiones de varios cómplices a los que puede controlar de forma remota, ordenándoles con un simple apretón del gatillo que ataquen a un oponente en particular. Muy útil cuando los malos vienen en grandes cantidades y no tienes tiempo para llenarlos tú mismo, demasiado ocupado destruyendo instalaciones enemigas o liberando búhos jóvenes encarcelados.
Búhos, guijarros, juguetes...
Lo que nos lleva directamente a los puntos débiles del título, que se pueden resumir en dos palabras: jugabilidad y vida útil (vale, son más de dos). Por un lado, la jugabilidad pues. Si es agradable de controlar, nuestro amigo Shrad, sin embargo, nos pareció un poco limitado en sus acciones. En effet, en gros piaf qu'il est, le bougre n'est pas capable de grand-chose avec ses petits ergots, certes armés, mais peu pratiques dès lors qu'il s'agit de faire autre chose que griffer d'autres pájaros. Así, con su paleta de tres movimientos y medio, pasaremos la mayor parte del tiempo realizando las mismas acciones hasta la saciedad. Ni que decir tiene que superando dos niveles, nos llenaremos de plumas por la falta de variedad y la repetitividad de este título que sin duda se habría beneficiado de ser más exhaustivo en su contenido. Segunda preocupación: si The Kingdom of Ga'Hoole: The Legend of the Guardians tiene 27 misiones principales y algunas misiones adicionales, la vida útil nos pareció francamente limitada. De hecho, nos tomó un poco menos de cuatro horas superarlo la primera vez. En una hora más, habíamos desbloqueado todas las medallas de oro y por lo tanto terminado el título al 100%. Así que ciertamente, podemos pensar que este juego estaba pensado para los más jóvenes (de ahí la desconcertante facilidad de ciertas misiones) y que dada su poca variedad, ofrecer más de 5 horas de juego hubiera sido estimulante. Pero lo cierto es que a 50€ la tarta, tenemos derecho a esperar un poco más de contenido... Una carencia que convierte a este The Kingdom of Ga'Hoole: The Legend of the Guardians en una media completamente justa. Para una adaptación cinematográfica de un videojuego, ¡algunos dirían que no está mal!