Amigos lectores, estoy desgarrado. Y ser compartido no es genial. Mi ser y mi yo están literalmente partidos en dos. Ahora mido 93 cm y peso menos de 40 kilos. Con la mitad de mi cerebro que me queda, es muy difícil para mí saber si la nueva orientación de la serie Tony Hawk es 100% relevante. Explicaciones.
Vivir mi vida... como un patinador profesional
Para variar, comencemos con las buenas noticias. Muchas de las innovaciones presentes en esta quinta obra son buenas razones para regocijarse. Primero: todo lo relacionado con la identificación de jugadores funciona a la perfección. Las posibilidades de personalización de su avatar son casi ilimitadas. Los propietarios felices de PS5 podrán escanear su cara para pegarla en la de su patinador. Para Xboxers y Cubers, la elección sigue siendo amplia y se permiten todas las apariencias. Esta libertad de elección y personalización no acaba ahí porque también es posible crear tu skatepark, tu tabla, tus trucos (¡puedes hacer cuatro McTwists!) e incluso tus objetivos!!! Ahora es seguro, para Tony Hawk 2, los desarrolladores de Neversoft nos darán las líneas de código directamente desde el juego. Agregadas al nuevo modo historia, estas características hacen de THUG una experiencia verdaderamente inmersiva. Una cosa bastante única en el mundo de los juegos de deportes extremos. Seguimos los diferentes desafíos con verdadera motivación y, aunque su integración en la historia suele ser lenta, siempre queremos progresar. Los desafíos siguen siendo los mismos y es realmente lamentable que los desarrolladores de Neversoft no hayan intentado rediseñarlos para integrarlos de manera más coherente en su escenario. La mayoría de las veces los diálogos no son muy buenos. La historia nunca es realmente sorprendente o particularmente adictiva, pero generalmente funciona como un guión de serie B. Mientras seas sensible a este universo, sigue siendo una apuesta segura que la historia deliciosamente brava de este pequeño gilipollas de Nueva Jersey (así que tú) Acceder paso a paso al estatus de estrella del skate, no te deja indiferente. Conocer a Tony Hawk por primera vez y vencerlo en el Vert, no se puede negar, es bueno para el ego. Lo que nos hace lamentar aún más que los patinadores profesionales presentes en el juego en términos de licencia no intervengan de manera más significativa en el curso mismo de la historia.
Pero tú tampoco has cambiado...
Las transferencias de columna, reversiones y otros manuales siguen ahí y, en general, la jugabilidad es muy similar a la de la cuarta entrega de la serie. es algo muy bueno Por supuesto, hay nuevos trucos, pero el gran problema (al menos eso es lo que quieren que creamos) se refiere a la posibilidad de bajar de tu tabla. Es en este preciso momento del texto que digo: “Sí, entonces”. El efecto principal de esta "revolución" es parasitar una jugabilidad que alguna vez estuvo cerca de la perfección y traiciona el espíritu del juego a su manera. Nos estamos alejando de la pura simulación de skateboarding y es probable que los fanáticos más experimentados experimenten este cambio muy poco. moderadamente Más molesto, la maniobrabilidad durante estas fases peatonales es desestabilizadora por decir lo menos. El salto, la posibilidad de aguantar, todo eso parece mal diseñado. Su integración en la historia nunca es convincente porque los objetivos y el desafío de estas fases de la plataforma la mayoría de las veces rozan el ridículo. Es solo para los combos que esta "innovación" no parece usurpar su título: realizas un truco y en lugar de aterrizarlo, entras en modo cavernícola (L4+R1). Aparece un indicador de tiempo. Corresponde al tiempo que te queda antes de continuar con una nueva figura. Una buena manera de abrir el juego y las posibilidades de trucos. Pero también para desequilibrar una jugabilidad que alguna vez estuvo perfectamente equilibrada porque todos estos "combos de peatones" aportan muchos puntos y son demasiado fáciles de lograr. En el mejor de los casos, este cambio no debe verse como algo más que un buen truco. La evolución de las habilidades ya no se realiza a través de puntos de estadísticas que se asignan libremente. Ahora sucede de manera más uniforme según las hazañas que completes. Por ejemplo, si sostiene un manual durante más de 1 segundos, su habilidad en esa categoría de figura aumenta. Ah sí por cierto, mientras lo pienso: “¿por qué? ". ¿Por qué carreras de autos? ¿Porque es divertido? No, es sin aliento, estúpido y mal gaulé. El motor de física es catastrófico y la jugabilidad sufre. Necesariamente.
Y un poco de dolor judeocristiano por el camino
Ya sabes lo que dicen: “El que bien ama, bien castiga”. Así que no me malinterpreten porque todas las faltas suscitadas afectan muy levemente el tremendo capital de simpatía de este MATON. Los niveles son animados, variados y bien diseñados y cada uno ofrece desafíos específicos. La banda sonora es matadora y la jugabilidad de las fases de puro skate es perfecta. Sin embargo, no está prohibido pensar que lo que ha ganado en diversidad, este MATON lo ha perdido en personalidad. Entonces, entre viejos idiotas reactivos y progresistas de rodilla blanda, es hora de elegir bandos...
Prueba realizada por Franck Richard