En Rockstar Games, nos gustan los desafíos, y encontrar un nuevo ángulo para este primer complemento de GTA IV fue una de las piedras angulares del desarrollo. Donde algunos desarrolladores se contentan con agregar misiones adicionales, nuevas armas y uno o dos niveles más, Rockstar North prefiere apostar por la originalidad. Comienza con la introducción de un nuevo personaje con el dulce nombre de Johnny Klebitz. Al contrario de lo que se pensaba a priori, Klebitz no es un nuevo skin que los desarrolladores hayan puesto sobre el esqueleto 3D de Niko Bellic. Desde su corpulencia hasta su forma de moverse, pasando por animaciones o incluso rasgos de carácter, tenemos un personaje totalmente nuevo que aprenderemos a dominar a lo largo de las misiones. Motociclista de profesión, recorre Liberty City en el manubrio de una motocicleta que tiende a hacer ruido. Tampoco es el único en este caso ya que nuestro hombre siempre viaja en grupos, a diferencia de Niko Bellic que interpretó a los lobos solitarios.
¡Ay, Jhonny!
Moverse en pack es también una de las grandes novedades de este contenido descargable, ya que ofrece al jugador una nueva experiencia de juego.Ahora hay que tener en cuenta la gestión del grupo y esto se traduce en la implantación de un sistema de puntos de experiencia para ser otorgados a cada uno de sus camaradas. En concreto, durante los paseos en moto, se pide al jugador que permanezca unos segundos en la zona donde aparece un logo, el de Lost, para activar diálogos y al mismo tiempo ganar puntos para los demás. Este truco tiene una doble función: aprender más sobre las relaciones entre cada miembro de la pandilla y permitirles ser más perspicaces y efectivos durante los muchos enfrentamientos que marcan el juego.Cada vez que uno de ellos entrega el fantasma, un nuevo biker hará su entrada pero sin ninguna experiencia en combate. Depende de Klebitz cuidarlo tan pronto como surja la oportunidad repitiendo las mismas maniobras. Es también desbloqueando todas sus secuencias de blabla queridas por Rockstar Games que podemos entender mejor la relación que nuestro héroe teje con su jefe, Billy Grey. El primero prefiere jugar la carta de la diplomacia antes de sacar su arma, mientras que el segundo, una persona optimista, no duda en disparar a sus enemigos con una bala en la nuca, solo por orgullo. Una forma como cualquier otra de imponerse en una ciudad donde hacer su propia ley es mucho más fructífero que llamar a la policía local. Este nuevo aspecto de la jugabilidad también es un punto que no debe pasarse por alto, ya que el juego conecta secuencias de acción y otros tiroteos. Para este GTA IV: The Lost and Damned, Rockstar North solo tenía una cosa en mente: satisfacer a todos estos jugadores hambrientos, listos para lanzarse a la más mínima misión adicional. Por supuesto, no hay escapatoria a la actualización de blasters como esta escopeta recortada que recuerda a la que usó Schwarzie en Terminator 2 para intentar detener el T1000. Tampoco es el arma más persuasiva para volverse contra un fugitivo que habría avanzado un poco pero a una distancia razonable, la cosita hace mucho daño. Evidentemente, los que prefieran el espectáculo y más concretamente las bengalas no dudarán en utilizar el lanzagranadas, muy eficaz a la hora de desalojar a los recalcitrantes escondidos tras una puerta o una ventana. Sin embargo, tenga cuidado de mantenerse alejado de la explosión, ya que puede volverse en su contra. De las veinte misiones que se ofrecen en este contenido de descarga (casi 10 horas de juego adicionales), Klebitz y sus amigos motociclistas generalmente usarán polvo. Hay algunos objetivos que resolver con un bate de béisbol, pero al menor desliz, es mejor usar tus armas de fuego.
Por supuesto, no hay escapatoria a la actualización de las armas como esta escopeta recortada que recuerda a la que usó Schwarzie en Terminator 2..."
Pero el tour de force de este GTA IV: The Lost and Damned reside en su escenario, paralelo al de Niko Bellic. Los caminos entre los dos chicos se cruzan y te permiten seguir la historia desde un ángulo diferente y ver que los diseñadores habían pensado en todo. Sin embargo, no imagines que Niko Bellic vendrá a apoyarte durante las batallas épicas, este último tiende a pisar los talones y hacer algunas apariciones sigilosas durante las escenas. El placer de ver que las dos historias funcionan en correlación sigue siendo lo suficientemente intenso como para querer llegar al final de la aventura. La progresión también se hace con más facilidad ya que el juego integra puntos de control mejor colocados y sobre todo más numerosos, lo que evita tener que volver a escribir toda la secuencia cuando solo tienes almejas al final de la secuencia. Esta es una de esas comodidades de juego que nos hubiera gustado encontrar en el primer GTA IV. Pero los añadidos no se quedan solo en la aventura en solitario, ya que el modo multijugador también ofrece un poco de frescura. Aparecen nada menos que 5 nuevos modos de juego, como "Chopper vs Chopper", donde el objetivo es enfrentar una motocicleta contra un helicóptero. Sobre el papel esto parece un poco desequilibrado, en tierra se confirma con una clara ventaja para el vehículo aéreo, capaz de pasar entre rascacielos. "Poseer la ciudad" es el equivalente a un modo "Territorio" donde el objetivo es defender su área y evitar que caiga en manos del oponente. Luego queda "Protección de testigos", un modo particularmente divertido que enfrenta a un equipo de motociclistas contra un grupo de policías encargados de escoltar un autobús que transporta testigos. Por lo demás, navegamos en territorio conquistado y GTA IV ya hizo su trabajo de socavamiento el pasado mes de abril, lo que hace que este contenido descargable sea imprescindible para todos aquellos que han sucumbido al encanto del título original. Y hay millones de nosotros en este caso.
La balada de gay tony
Conocemos el talento de los guionistas que trabajan por cuenta de Rockstar Games, capaces de crear todo un universo en torno a un único personaje. Antes silenciosos, estos protagonistas ahora muestran una locuacidad sin límites que los convierte en verdaderas estrellas virtuales, habiendo alcanzado el pináculo un tal Niko Bellic, quien sigue siendo hasta el día de hoy uno de los héroes más carismáticos de la serie GTA, y tal vez incluso solo video. juegos. Johnny Klebitz también tenía estilo, pero deseando demasiado seguir un código de honor regido por motociclistas a veces demacrados y a menudo nerds, nuestro motociclista permaneció a la sombra de su afortunado compañero: Niko. Con The Ballad of Gay Tony, nos enfrentamos a un héroe completamente nuevo. Este dominicano de boca bien marcada, que dedica un culto sin límites a Tony Prince, recuerda por momentos a Carl Johnson, el héroe de GTA: San Andreas. Mero parecido físico. Pero lo que es bastante agradable con Luis López es que no tendremos que sufrir el lenguaje de castigo de las ciudades de San Andreas, nuestro chico codeándose con la alta sociedad de Liberty City. Los VIP y otras celebridades son, de hecho, las personas con las que pasan las tres cuartas partes de sus días e, inevitablemente, nuestro héroe ha aprendido a comportarse correctamente en los eventos sociales. Obedeciendo a Tony Prince como un buen soldado, Lopes se encarga de que el negocio de Monsieur, o mejor dicho, de Madame, siga teniendo éxito. La tarea de nuestro héroe no será fácil pues Tony Prince está a punto de dejar de ser el rey de la noche, ya que intentó vender sus acciones a acreedores sin escrúpulos. Salvar Maisonnette 9 y Hercules, los dos clubes nocturnos más populares de Liberty City, es por lo tanto una misión de suma importancia. Evidentemente, el uso de la fuerza, pero también de la persuasión, es más que recomendable.
en un paseo
Con su atmósfera completamente loca, sus colores brillantes y sus coloridos personajes, The Ballad of Gay Tony nos recuerda cómo Vice City encajaba a la perfección en la saga GTA. Rockstar North nunca lo ha ocultado: con esta segunda extensión, la idea era encontrar el lado más festivo, más de segundo grado, que había forjado la reputación de la franquicia. Es cierto, con la llegada de Niko Bellic y Johnny Klebitz, GTA había ganado mucho realismo, por no decir madurez, para disgusto de algunos. Además, para marcar este bienvenido regreso a lo básico en alguna parte, los diseñadores han reintroducido el salto base, una actividad muy apreciada por los entusiastas de las acrobacias aéreas y que encaja perfectamente en el universo que Rockstar North quería retratar. Aquellos a los que les gusta saltar al vacío desde el techo de un edificio, por lo tanto, no deben sentirse decepcionados, ya que las misiones que requieren la apertura del paracaídas son legión. Evidentemente, quien dice altitud, dice helicóptero y más que nunca el uso de estas máquinas habrá sido legítimo en un episodio de GTA. Efectivamente, los desarrolladores se han divertido, dejando volar la imaginación, lo que hace posible obtener situaciones a veces grotescas, a menudo improbables, pero siempre muy divertidas de jugar. Esta es también la consigna que caracteriza este episodio que impone un ritmo constante, manteniendo al jugador en vilo casi permanentemente. Es un lujo que no puedes rechazar, sobre todo sabiendo que esta aventura paralela dura una buena docena de horas de juego, misiones opcionales o anexos no incluidos.
Rockstar North nunca lo ha ocultado: con esta segunda expansión, la idea era encontrar el lado más festivo, más de segundo grado, que había forjado la reputación de la franquicia.
A l'instar donc de The Lost and Damned, La balada de gay tony conserva los elementos clave que hicieron del éxito de GTA IV, empezando por una puesta en escena que aún inspira respeto. Las muchas cinemáticas siempre te permiten sumergirte en el carácter de cada personaje, pero también comprender mejor los vínculos de conexión que existen entre López y Bellic. Gráficamente, el motor patentado de Rockstar North aún se mantiene, ofreciendo gráficos que siguen siendo tan elegantes, incluso si algunas texturas ahora merecen un poco de polvo. En cuanto a la jugabilidad, sigue siendo igual de efectiva, alternando la conducción de coches tan variados como diferentes y secuencias de tiroteos. También notamos que la inercia del sistema de cobertura es menos flexible de lo que parecía en el momento del lanzamiento del primer GTA IV. Inevitablemente, con la multiplicidad de juegos de disparos en tercera persona y su sistema de cobertura cada vez más ingenioso, el de GTA IV legítimamente iba a envejecer. Nada alarmante tampoco, todavía estamos lejos de la época de PS2 cuando las manos de nuestros héroes aún estaban hechas de mitones poligonales. Un tiempo pasado.