El renacimiento de la serie Grand Theft Auto finalmente llegó antes de lo esperado a las consolas y, en lugar de elegir PlayStation 3 o Xbox 360, los desarrolladores de Rockstar Games finalmente optaron por la computadora de mano de Sony. Después de haber modelado en 3D Liberty City, Vice City y San Andreas, el editor está volviendo a visitar gradualmente las ciudades que hicieron el éxito de la serie. Pero más allá de contentarse con una simple actualización, el equipo de desarrollo ha refinado su juego hasta el más mínimo detalle.Y en el caso de Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Rockstar Games había hecho todo lo posible por nosotros con un nuevo escenario. y por tanto nuevos personajes pero también y sobre todo modos multijugador reales que quedaron en el olvido tras su adaptación para PlayStation 2. Ahora, cambiamos de barrio y retrocedemos unos años con Grand Theft Auto: Vice City Stories. Sin duda, fue el episodio que lanzó una nueva ola de juegos de consola. Así nació la simulación del gangsterismo con la creación de Tommy Vercetti, un pequeño mafioso de mala calidad que se fue a jugar con los grandes narcotraficantes para montar su negocio. La inspiración principal para Grand Theft Auto: Vice City es inequívocamente la película de Brian De Palma: Scarface. Tony Montana… Tommy Vercetti… Dos nacionalidades diferentes pero un único objetivo: la gloria y el reconocimiento aunque eso signifique tener sangre en las manos y un poco de polvo debajo de la nariz. Pero el mimetismo entre el juego de Rockstar y el largometraje no quedó ahí. Los desarrolladores incluso llegaron a recrear la atmósfera de los años 1980, desde su ropa hasta su música, pasando por sus autos o la arquitectura de los edificios.
Los chicos no lloran
Y por tanto, Grand Theft Auto: Vice City Stories retoma este deleitable universo por la sencilla razón de que esta parte transcurre unos años antes de las aventuras de Tommy. Tres años antes, muy precisamente. Esto significa que nuestro héroe de la camisa de flores aún no ha pasado su memorable corta estancia en prisión y, por lo tanto, es bastante natural que dé paso a un nuevo protagonista: Victor Vance. Este nombre no te resultará desconocido si has jugado a GTA: Vice City, ¿verdad? Vance es el apellido de Lance, a quien le echaste una mano en 2002. Y Victor -Vic para los amigos- es su hermano. No tiene las mismas motivaciones que su hermano pero lamentablemente los caprichos de la vida y la inmundicia de su jerarca lo empujarán a valerse por sí mismo, haciendo trabajitos tras trabajitos antes de caer en la trampa del gangsterismo. El que soñaba con una carrera militar en Vice City, aquí está ahora intrigando de derecha a izquierda con el tipo de tipos bastante desagradables.
Los sinvergüenzas que conoce lo llevarán a descubrir los placeres del narcotráfico, la extorsión, la venta ilegal de armas, los golpes de topos, el chantaje y la corrupción. En definitiva, la rutina diaria de un vecino de Vice City que tiene los dientes largos. Pero a pesar de sus ocupaciones, Vic no tiene un mal pasado que contrasta bastante bien con Tommy Vercetti, Carl Johnson o Tony Cipriani. Es por eso que va a ser engañado como un tramposo por su oficial superior que ama las películas porno protagonizadas por un revoltijo de Candy Suxx, que no necesita presentación, dos tres cerdos y un toro bien dotado. Cuando no está pegado a la pantalla chica, se fuma el cerebro con sustancias prohibidas en Vice City. Y fuerte en su posición jerárquica, te pide que rodees a su prostituta favorita y su cam habitual. Este pequeño juego funciona por un tiempo antes de que los otros soldados en la Base de la Fuerza Aérea de Fort Baxter descubran la maceta de rosas y te vean como un desastre.
corrí tan lejos
Si recuerdas el diseño de GTA: Vice City, Fort Baxter se encuentra en la segunda isla del juego lanzado para PC, PlayStation 2 y Xbox, la que tuvo que ser desbloqueada después de unas horas de juego o involuntariamente debido a un error. en el juego Y así es en el área del Centro, Little Haiti, Little Havana y el Aeropuerto Internacional Escobar que redescubrirás la ciudad. Una vez más, los desarrolladores de Rockstar Games han realizado algunos cambios estéticos para dar la impresión de evolucionar en una nueva ciudad. Pero debido a que los eventos ocurren solo unos pocos años con GTA: Vice City, los cambios no son tan obvios como en Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Algunos edificios aquí o allá. Una o dos construcciones anunciando los futuros edificios que visitará Tommy Vercetti. Baste decir que si en la curva de una curva, podemos llevarnos una sorpresa, por regla general nos orientamos muy rápido y en cuanto nos roban el primer coche salimos inmediatamente a la pequeña isla de Starfish Island para ver el futuro. residencia de Tommy Vercetti con la esperanza de encontrar un buen escondite. Por desgracia, no es tuyo y tendrás que conformarte con el pequeño apartamento en Vice Port. Por supuesto, cuanto más progreses en el juego, más escondites desbloquearás. Mientras tanto, caminarás para notar las pocas adiciones hechas por Rockstar Games. Comencemos con los vehículos. Ya impresionante en 2002, el título recupera algunos dispositivos que han demostrado su eficacia, especialmente en Grand Theft Auto: San Andreas. Así encontramos la BMX, la Jet-ski o el Quad junto a motos, barcos y helicópteros. Independientemente de su modo de transporte, notará que algunos diseños han cambiado y han aparecido nuevas marcas.
En la curva de un callejón, te encontrarás cara a cara con un ícono de Rodeo que te obliga a matar a tantos gángsters o autos como sea posible en el tiempo asignado y con un arma determinada. Y luego, curiosamente, nota la presencia de globos sin prestarles atención antes de desviarse en el menú de estadísticas. Y allí, te das cuenta de que este es un hilo nuevo para GTA: Vice City Stories. Los paquetes ocultos han desaparecido para dar paso a estos globos flotantes que tendrás que explotar usando un arma de fuego para desbloquear armas en tu escondite. Como de costumbre, cada décimo se llena tu arsenal. Baste decir que localizar los 99 globos no será fácil porque si ya era complicado hacerse con los 100 paquetes de droga escondidos en GTA: Vice City, aquí hay que andar con la nariz en alto para descubrirlos. y lo que es más, es necesario estar armado. Y eso es a menudo lo que te estás perdiendo cuando te detiene la policía o te matan los cubanos. Pero Rockstar Games tiene la solución para superar este problema, por una tarifa. Saliendo de la comisaría o del hospital puedes recuperar tus armas contra un soborno de $2000. Muy útil, especialmente si has pasado horas de juego para recuperar el máximo de municiones para formar una cosette musculosa con las bandas rivales calafateadas en sus fortalezas.
Hiperactivo!
Esta es sin duda la mayor novedad de Grand Theft Auto: Vice City Stories. Llamados Bastiones en Saints Rows, estos son en el caso de los sitios de juego de Rockstar Leeds propiedad de los clanes que dominan la ciudad. Abunda en los cuatro rincones de la ciudad y depende de ti recuperarlos para agrandar tu "Imperio" y ganar la mayor cantidad de dinero posible diariamente. Al atacar el vehículo estacionado frente a cada uno de estos edificios, desencadenarás una miniguerrilla que, en caso de victoria, asegura la expulsión de los antiguos inquilinos. Todo lo que tiene que hacer es pagar rubíes en la uña para tomar posesión de ella y desarrollar una nueva actividad rentable. Tienes la posibilidad de montar 5 negocios diferentes, cada uno de los cuales vale su peso en cacahuetes. Extorsión, Usurero, Prostitución, Drogas, Contrabando y Robo, para cada actividad tendrás que tener éxito en una cierta cantidad de misiones para desbloquear un bono de participación más grande que se agregará diariamente a tus fondos financieros. Y para obtener aún más malla, puedes cambiar el tamaño de tu bouiboui. Solo que la tarea será más difícil de lo que parece porque tendrás que lidiar regularmente con la policía local y las bandas rivales en misión.
Mejor estar bien armado y equipado con un chaleco antibalas para enfrentar la situación. Lo que es más, puedes cubrirte las espaldas reclutando a algunos tipos de tu cartel. Pero las cosas se complican seriamente cuando la policía se involucra en tu negocio. Olvídate de la desconcertante soltura de un Saints Row, la vuelta a la realidad de GTA es mucho más difícil porque los policías han ganado en agresividad. Se necesitará mucho coraje y mucha suerte para alcanzar el número máximo de estrellas de investigación. En el primer nivel de alerta, es un dedo en la nariz. Los policías te siguen tímidamente en autos y los pocos motociclistas de policía entusiastas se caerán de sus monturas al menor susto. En el segundo nivel, las cosas se complican rápidamente con policías que han ganado en precisión de tiro y golpean tus neumáticos lo más rápido posible cuando huyes en coche. ¡Exasperante! Entonces, con 3 estrellas, los agentes al estilo de Miami Vice se divierten mucho y las gradas aparecen todo el tiempo. ¡Imagina el topo, sin engañar a un montón de tipos inteligentes! – cuando los swats, el FBI o el ejército se involucran, nos reímos mucho pensando en Saints Row, especialmente porque incluso la fuga en un automóvil se ha convertido en una prueba. Por lo general, la policía no se resistía mucho cuando te ibas con prisa. Ahora, incluso durante tus maniobras, logran detenerte. La situación es peor con las motos en cuanto te subes a ellas. Grand Theft Auto: Vice City Stories no es una ruta de fitness ni una misión.
Echándote de menos
¿Puede ser culpa del juego? No, básicamente es la seña de identidad de Rockstar Games, ahora bien es cierto que el manejo habría merecido algunas modificaciones porque desde Grand Theft Auto: Liberty City Stories y más en general desde Grand Theft Auto 3, no ha cambiado. Me dirás: "Tanto mejor así los habituales de la serie se orientarán rápidamente". No es falso. Pero con el tiempo y los años, notamos que la puntería pedalea un poco en la sémola por su conocida rigidez desde Grand Theft Auto: San Andreas. Grand Theft Auto: Vice City Stories, por lo tanto, utiliza el mismo sistema de bloqueo. El único problema es que cuando aterriza una docena de enemigos, realmente no sabes a dónde acudir. Además de apuntar a un oponente, debes pensar en mover a Vic para ponerlo a cubierto, lo que lleva a una sucesión de botones para presionar. ? L1 (dibujar), Círculo (disparar), L2 o R2 (cambiar de objetivo) más el joystick analógico, eso es un poco demasiado que no piensas, incluso para un Dual Shock. Después, es cierto que para el resto de acciones todo vuelve a la normalidad incluso para las fases de natación. ¡Aleluya! Nuestro nuevo avatar no puede nadar como el torpe Tony Cipriani de Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Esto no quiere decir que Vic Vance se apropiara de todas las evoluciones de GTA: San Andreas. Así que los desarrolladores han vuelto a pasar por alto las habilidades a desarrollar, una lástima, y la gestión de tu héroe (alimentarlo, peinarlo, vestirlo...), ¡uf! Todavía desde el punto de vista del juego, una pequeña cosa todavía nos molesta sin ser un defecto real. La conducción de los vehículos ha ganado en precisión, demasiada además, lo que hace que la más mínima maniobra pueda descarrilarse rápidamente y que sea difícil mantener una trayectoria recta en las principales avenidas. Además, los coches, motos, barcos y camiones no son tan resistentes como antes, lo que nos obliga a cambiar de montura con demasiada asiduidad.
Seguir amándote ?
Ahora, cuando se trata del salto de PSP a PlayStation 2, Rockstar Leeds cometió los mismos errores que Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Primero, notar la cruel ausencia de modos multijugador que son, sin duda, la ventaja de la versión portátil. GTA sigue siendo y seguirá siendo un juego para solitarios en el monolito negro de Sony a pesar de la presencia de un pseudo modo de 2 jugadores en GTA: San Andreas. Y Grand Theft Auto: Vice City Stories no será una excepción a la regla, ¡ay! La otra conversión que faltaba es a nivel de motor gráfico del juego.Menos fino que en PSP y su pantalla de colores tentadores, GTA: Vice City Stories revela nuevos bugs que se suman a la larga lista en la que nos pasamos la esponja. Haremos lo mismo aquí, aunque está empezando a hacernos sudar de la misma manera que las pocas peculiaridades de la velocidad de fotogramas que pueden jugarnos una mala pasada en las misiones. De lo contrario, por lo demás, todo va sobre ruedas. Redescubrimos con emoción la música de los años 1980 a través de un amplio abanico de emisoras de radio que siguen siendo igual de eclécticas, llenas de humor y a cargo de destacados locutores. Pero la banda sonora de GTA: Vice City Stories no sería nada sin el doblaje furry orquestado por Rockstar Games y que se adapta a la perfección a cada personalidad. Por último, apuntamos para terminar que la configuración del mando ha cambiado algo, sobre todo por el cruce multidireccional que pasa a ser un joystick analógico izquierdo bis.