No está claro si hay fanáticos de Virtua Racing en Sumo Digital y Lucky Mountain Games, pero es obvio que el juego de carreras de SEGA sirvió de inspiración para Hotshot Racing, al menos gráficamente. Con su estilo low poly, sus texturas ausentes, sus coches angulosos, una legibilidad a veces limitada y sus efectos simplistas, da la impresión de haber vuelto a los inicios del 3D. A este último le cuesta sacar provecho de los años -a diferencia del 2D-, temíamos por nuestros ojos, pero hay que reconocer que la magia de los 90 sigue funcionando. Y luego, no seamos ingenuos: los desarrolladores todavía se basaron en las máquinas actuales para ofrecer entornos un poco más ricos, para agregar detalles que no existían en ese momento: podemos adivinar el interior de la cabina con la cámara exterior, los colores están más matizados. , se modela el público en las gradas, el titular que da la salida -e incluyen los 60fps en todos los soportes-. Al final, nos encontramos con un juego de una limpieza impecable y que ofrece excelentes sensaciones de velocidad, sea cual sea la vista elegida (subjetiva, cabina, capó, persecución, clásica). Naturalmente, Hotshot Racing incluye diferentes modos de juego, comenzando por el modo "Grand Prix".
Con su estilo low poly, sus texturas ausentes, sus coches angulosos, una legibilidad a veces limitada y sus efectos simplistas, da la impresión de haber vuelto a los inicios del 3D.
Como un Mario Kart, se compone de cuatro competiciones (Le Tour, Circuit Pro, Race Elite, Ace of Aces!) divididas en otras tantas carreras. Básicamente, el juego por lo tanto tiene 16 circuitos, sabiendo que será necesario completarlos en los tres niveles de dificultad (Normal, Difícil, Experto). Anticuado, claramente. Para simplificar el guión, Sumo Digital y Lucky Mountain Games han reunido un elenco de ocho pilotos con diferentes antecedentes. Por ejemplo, Mike desea entrar en la leyenda del automovilismo para ser un modelo a los ojos de su futura hija. A Keiko, más que ganar, le importa el arte de conducir. Por su parte, Aston nunca ha estado necesitado, por lo que cuenta con el Gran Premio para ponerse en peligro. No te vamos a dar el perfil de cada fuerza presente, pero debes saber que si terminamos en el primer escalón del podio, tendremos derecho a un breve epílogo explicando lo que les sucede a los protagonistas. Por el lado de los autos, Hotshot Racing no se juega el brazo pequeño ya que cada uno de los pilotos tiene cuatro; 32 coches de oficina en el garaje, eso no está mal, sobre todo porque se basan en modelos conocidos. Por ejemplo, Alexa's Diamond Back es un guiño apenas disimulado al Dodge Viper, mientras que Viktor's Blade recuerda a un Audi R8. Y en Toshiro, decir que Heavenly Road parece un Nissan Skyline de 1971 no nos parece una locura.
"¡Señores, enciendan su motor!"
Arcade requiere, no podemos divertirnos jugando con la configuración, y solo hay cuatro configuraciones disponibles: equilibrado, aceleración, velocidad, derrape. Dependiendo de nuestro estilo de conducción por tanto, pero también en relación a los circuitos, tendremos que elegir entre esta o aquella configuración. Por supuesto, estamos tentados de ir a lo seguro con escenarios equilibrados, pero en cuanto sube el nivel de dificultad, nos damos cuenta de que es preferible apostar por un área en particular, aunque eso signifique dejar algunas plumas en algunas carreras. Beneficiarse de una buena aceleración es invaluable para recuperarse rápidamente de un impacto, mientras que favorecer la velocidad máxima ayuda a ascender en la clasificación más fácilmente. Finalmente, promocionar los derrapes al estilo OutRun no solo garantiza un buen manejo del auto en las curvas, sino que también te permite llenar el indicador de impulso mucho más rápido. Cortado en cuatro segmentos, requiere un uso cuidadoso porque hay que esperar a que una dosis se llene por completo para poder consumirlo. En este caso, es mejor usarlo en caso de absoluta necesidad, solo para evitar ser eliminado por no haber llegado al punto de control en el tiempo asignado. A menudo estigmatizamos a Mario Kart y sus abusos desde el espacio, pero tendemos a olvidar que hace treinta años era la regla en los juegos de carreras arcade. Los adversarios que se nos pegan en el trasero sin hurgar en el nitro, o la IA que nos entra impunemente, es deprimente a la fuerza. Todo está hecho para que el ritmo se mantenga nervioso de principio a fin, y pocas veces conseguimos desmarcarnos del pelotón que siempre consigue alcanzarnos. Después, es cierto que la succión se activa fácilmente y ofrece un exceso de velocidad que desafía la comprensión. ¿El súper comienzo? Hay uno: debe presionar el acelerador para estar en la zona amarilla del velocímetro cuando el "¡GO!" – pero por lo general se recupera bastante rápido.
Paradójicamente, todo esto contribuye al encanto de Hotshot Racing, cuyo contenido no se detiene en el modo “Grand Prix”. Detrás encontramos el modo “Carrera en solitario” en el que podemos variar los placeres con las carreras “Corre o explota” y “Policías y ladrones”. En el primero, el objetivo es nunca bajar de cierta velocidad sobre los puntos de control cruzados, de lo contrario nuestro coche explotará. Para complicar un poco el debate, el daño sufrido hace que nuestro indicador de salud baje, incluso si se regenera con cada sector cerrado. En cuanto a "Cops and Robbers", como habrás adivinado, los matones tendrán que hacer todo lo posible para escapar de las fuerzas del orden. Más concretamente, el juego comienza con dos jugadores que encarnan a los policías y cuyo objetivo es reducir a migajas a los demás coches presentes en la pista, sea cual sea el medio empleado. Entienda por esto que si quieren conducir en la dirección opuesta, tienen todo el derecho de hacerlo. Cuando un ladrón es neutralizado, se une al campamento policial y, a su vez, intenta atrapar a sus exparejas que aún están en la pista. Solo deben centrarse en una cosa: ir a por ello. Ve por él para esquivar a la policía, también ve por él para recolectar la mayor cantidad de dinero posible. Bajo presión, deben llegar sistemáticamente al siguiente punto de control antes de que el botín que aún no han asegurado se desperdicie por completo, lo que significaría un fracaso.
Rápidos de aprender, checkpoints que se vuelven obsesivos, la IA lo suficientemente engañosa como para empujarnos a volver a poner una moneda en el terminal, encontramos todos los ingredientes que hicieron la sal de los juegos arcade de carreras en los 90.
Entre las otras festividades, destacamos el modo "Cronómetro" en el que es inútil demorarse, así como el modo multijugador en línea (hasta 8) para aquellos que no quieren atiborrarse de carreras locales de cuatro jugadores y sus 30 fps. Nada especial que informar, en el sentido de que el contenido es el mismo que el del modo "Carrera en solitario". El chat de voz trata cuando todos persiguen al mismo objetivo en "Policías y ladrones", y establece un plan para atraparlos sucios. No olvidemos el "Atelier" con el que puedes personalizar la apariencia de los autos a tu antojo. Sin embargo, ten cuidado, las monedas no son gratis, lo que explica por qué es importante multiplicar la destreza en la pista; adelantar, resbalar o derrapar durante el mayor tiempo posible te permite afrontar todo tipo de retos y, por tanto, llenarte los bolsillos. La guinda del pastel: los desarrolladores pretenden ofrecer DLC gratuitos en el futuro, para que esta vuelta a los 90 no acabe de forma abrupta. Un nuevo modo y más circuitos están en el programa. Esperamos