Probado desde las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360
Curiosa pauta que la de Electronic Arts cuando aborda la franquicia de Harry Potter. Si bien cada episodio (libro y película) parece cada vez más oscuro, cada vez más "adulto" (normal, el público envejece al mismo tiempo que su héroe), las adaptaciones en videojuegos en cuanto a ellos se muestran cada vez más infantiles. y decepcionante. Si nos había sorprendido la adaptación del Prisionero de Azkaban, no fue así con las dos últimas obras. El cáliz de fuego, más orientado a la "acción" e incluso más asequible que sus predecesores, marcó un antes y un después en estas adaptaciones y nos llevó a un Harry Potter y la Orden del Fénix (penúltimo juego hasta la fecha) de una facilidad desconcertante y una jugabilidad aburrida. . A pesar de sus defectos elocuentes, lamentablemente este juego servirá de base para el nuevo título basado en las aventuras imaginadas por JK Rowling.
¿Hogwarts o Cerdo?
Al igual que el episodio anterior, por lo tanto, este Harry Potter se desarrollará casi en su totalidad en la escuela de Hogwarts (solo la primera secuencia didáctica está afuera). Luego viajamos a través de este mundo abierto en busca de "misiones" que cumplir para desarrollar la historia. Luego viene el primer problema. En el episodio anterior, nuestro héroe con la cicatriz en la frente tenía un mapa (el merodeador) para navegar por el laberinto de la escuela. Una idea simple pero efectiva, que nos obligó a pensar un poco antes de ir a ningún lado. Aquí, el Merodeador ha dado paso a un guía (Nick Fantasma Casi Decapitado) que te pide que la sigas siempre que necesites ir a alguna parte. El resultado es claro: nos pasamos la mitad del tiempo siguiéndolo (a él o a un compañero de clase, es lo mismo) y paseando por Hogwarts en todas direcciones, sin tomarnos nunca el tiempo de entender nada de la maldita arquitectura fantasiosa del lugar. Y aunque nos gustaría tomarnos el tiempo de aprender a movernos solos, siempre terminamos tirando la toalla y llamando a Nick para que nos saque de este laberinto (hay atajos en todas las direcciones, varios caminos para llegar al mismo lugar, la habitación de las escaleras es simplemente incomprensible...). ¿Líder de este Príncipe Mestizo? ¡No solo un poco! Y ese no es el menor de sus defectos.
Mestizo los pinceles
Como en juegos anteriores, la historia del juego sigue la de la película. Al menos suponemos (como todos ya que aún no lo hemos visto), esperando que el carrete de David Yates esté mejor construido y sea más fluido que su adaptación en consolas. Porque ese es uno de los grandes puntos negros del juego: la construcción de su escenario y la secuencia de sus secuencias. Es simple, para alguien que no conoce el libro a la perfección, el título de EA es simplemente un dolor de cabeza permanente. Los bocetos se suceden sin lógica ni causa y efecto. Los personajes llegan a la historia sin ninguna coherencia (Lavender, Bellatrix, Fenrir), la información se destila con paleta, muchas historias secundarias comienzan pero no terminan. En definitiva, la narración es rebuscada, tanto que nos desinteresará por completo lo que se pueda contar en las cinemáticas. Incluso los fanáticos no encontrarán su cuenta, asqueados de ver las aventuras de sus héroes favoritos masacrados de esta manera. Por lo tanto, nos centraremos en el "cómo" sin preocuparnos demasiado por el "por qué". Y si afortunadamente este aspecto es menos chapucero que el resto, notaremos igualmente que los buenos se codean con los malos. Estas fases de acción se dividen en tres partes diferenciadas: duelos, partidos de Quidditch y preparación de pociones. En el primero, ya presente en el juego anterior, estamos encantados de encontrar las fórmulas mágicas de Harry Firecracker. Stupéfix, Expelliarmus, Levicorpus y otros Pretificus Totalus te permiten derrotar a tus oponentes en duelos uno contra uno. Por desgracia, estos resultan ser muy fáciles, especialmente cuando entendemos cuándo nuestros enemigos son falibles (al azar, cuando se levantan). En la segunda parte, debes pilotar tus escobas en peleas de perros en el corazón de los partidos de Quidditch. Pero una vez más, si la intención inicial es buena, lamentamos que estos partidos se reduzcan a una especie de carrera en un largo corredor aéreo, en el que tendrás que pasar un determinado número de puntos de control sin encontrarte con demasiados obstáculos en las encías. Nada demasiado emocionante entonces. Finalmente, la última fase te invita a inventar algunas pociones bajo la supervisión de Horace Slughorn, en secuencias al estilo de Cooking Mama. Y seguro que ahí tenemos la parte más emocionante del título, en buena parte porque es más duro que los demás y se necesita cierta habilidad para terminar sus tragos verdosos o violáceos. Así que en esto consistirá el juego Harry Potter y el Misterio del Príncipe: seguir a un fantasma en un Hogwarts repleto de NPC amorfos y alternar tres fases de juego. Por supuesto, en raras ocasiones, algunas misiones diferentes apuntarán con la punta de su nariz (seguir a un estudiante sin ser detectado, activar un mecanismo para abrir una puerta, explotar fuegos artificiales con su varita mágica), pero serán demasiado fugaces para realmente marca al jugador. En definitiva, además de dirigiste, este juego es repetitivo.
No toques mi alfarero
Desde un punto de vista técnico, Harry Potter y el misterio del príncipe no es realmente del tipo que nos hace levantarnos por la noche. Si los interiores de Hogwarts son bastante fieles a lo que hemos visto en las películas (pero mucho más refinados), solo podemos ser escépticos sobre los exteriores cargados de texturas que habrían hecho un trabajo en PlayStation 2, en cuanto a la En cuanto a personajes, reconocemos bastante bien a los actores pero lamentamos que las caras de estos últimos estén tan desprovistas de expresión durante los diálogos (¡la palma a Dumbledore, que ni siquiera abre la boca cuando habla!). Finalmente, nuestro amigo mago es bastante fácil de manejar (excepto cuando está corriendo, imposible hacer que gire correctamente) pero su animación es realmente ultra limitada y muy simplista (camina, corre, vuela en su escoba, da pequeños pasos hacia un lado cuando está en un duelo). Muchas aproximaciones que nos obligan a creer que el título de Electronic Arts estaba pensado sobre todo para los más jóvenes, poco atentos a los acabados, que buscan sobre todo codearse con retos no muy difíciles en la piel de su héroe. Pero entonces, ¿por qué este PEGI 12+? (¡habríamos pensado que era un PEGI 12-!) Interés en este sentido.