Prueba Inazuma Eleven GO Shadow & Light: tan cerca de la meta...

Prueba Inazuma Eleven GO Shadow & Light: tan cerca de la meta...Tres años después de nuestros amigos japoneses, los franceses finalmente podremos descubrir los episodios GO de Inazuma Eleven, que inician una nueva era para la serie Level-5. Los eventos de estas dos obras tienen lugar diez años después del título mundial de Mark Evans e Inazuma Japan. Si el fútbol ha seguido cobrando cada vez más importancia en la sociedad, hasta el punto de convertirse casi en una cuestión geopolítica, el colegio del Raimon se ha estancado o incluso retrocedido. ¿De quién es la culpa? Pues a una oscura organización, llamada Quinto Sector, responsable de mantener un equilibrio artificial entre los diferentes colegios para no dejar que un establecimiento aplaste a los demás. Básicamente, manipulan algunos partidos para sus propios fines. ¡Sí, parece haber una apariencia de mensaje político en estos nuevos episodios! En definitiva, juegas como Arion Sherwind, un nuevo fichaje del Raimon, que se levantará con todo su candor, con toda su frescura contra el orden establecido para favorecer este magnífico deporte que es el fútbol. Lo habrás entendido, Inazuma Eleven siempre está pensado para jóvenes adolescentes, más allá de los catorce años, el tema y los diálogos te los pasarán arriba. Peor aún, dada la dosis sustancial de blabla, podría emborracharte muy rápidamente. Y este defecto no es nuevo.

el 5to elemento


Prueba Inazuma Eleven GO Shadow & Light: tan cerca de la meta...Afortunadamente hay algo nuevo y no es nada, ya que Inazuma Eleven GO firma el paso de la serie en todo 3D. Porque si los episodios anteriores estaban disponibles en 3DS, solo eran puertos de las versiones de DS lanzadas en Japón. Para serte sincero, los dos títulos también son francamente exitosos a nivel visual. Si antes el foco estaba solo en primeros planos y técnicas especiales, los dos Inazuma Eleven GO por fin lo llevan al siguiente nivel. Ahora todo está modelado en 3D: las fases de exploración, los diálogos, los partidos y, por supuesto, las técnicas especiales, que una vez más se han beneficiado de un cuidado especial. Los gráficos cel-shaded siguen siendo muy finos, el relieve 3D no es engorroso y todo se mantiene muy fluido. Por otro lado, en cuanto a la pirotecnia, estas dos nuevas versiones elevan el listón un poco más con la llegada de los Warrior Spirits, una especie de emanaciones de poder específicas de cada jugador que potencian sus habilidades y por tanto permiten un desenfreno de nuevos efectos. Incluso los menús han sufrido un lavado de cara muy agradable. Al menos estéticamente, esta nueva generación es un gran acierto.

Ahora todo está modelado en 3D: las fases de exploración, los diálogos, los partidos y, por supuesto, las técnicas especiales, que una vez más se han beneficiado de un cuidado especial.

Prueba Inazuma Eleven GO Shadow & Light: tan cerca de la meta...En el lado del juego, todavía es mucho menos folichon. Hay que afrontar los hechos, la receta sigue siendo la misma y las novedades se matizan. Los capítulos ahora están divididos en subpartes, que indican un poco mejor el progreso en la aventura y cada nuevo objetivo se indica en la parte inferior de la pantalla. Solo que siempre nos mantenemos en un patrón muy repetitivo, donde tenemos muy poco margen de maniobra, como antes. Larga discusión, ir a un lugar así, hablar con otro chico para avanzar en el escenario, cinemáticas, día del partido y rebelotte. La exploración solo se usa para descubrir puntos de entrenamiento (bien marcados en el mapa) y especialistas en reclutamiento. Ahí también, una pequeña novedad, además de los jugadores que querrán unirse a ti después de un partido, puedes "comprar" un nuevo miembro para tu equipo gastando puntos de motivación (que también sirven para recuperar, comprar equipo o incluso s tren) y cumpliendo ciertos criterios específicos. Finalmente, tenga en cuenta que los partidos amistosos tendrán su propio árbol de progresión, con elementos para desbloquear y que los duelos ahora se indican en el mapa y solo se activan si lo desea, solo para subir su nivel si es necesario. .

bailarina gogó


Prueba Inazuma Eleven GO Shadow & Light: tan cerca de la meta...En el prado, la situación es casi la misma que en el exterior. La revisión gráfica da una fuerte impresión, pero el fondo no ha cambiado mucho. No intentes necesariamente jugar bien, organizar tus acciones y tus tácticas: en general, todo esto no es muy útil. Mientras tus atacantes consigan atrapar los balones y tengan técnicas especiales efectivas, ganarás sin demasiados problemas. Lo mismo en duelos o amistosos, durante los cuales tus jugadores deberían estar muy por encima del resto. Y esta cuestión de la dificultad real del software también surge antes de los partidos de la competición, donde te dicen desde el principio el nivel de equipo necesario para que no te jodan. El problema es que ganamos aun sin estar supuestamente al nivel... Entonces sí, los Espíritus Guerreros vienen a darle un lado aún más espectacular (y un poco WTF, dirán algunos) al transcurso de los encuentros, pero agudizan todavía la brecha entre el juego en equipo y las habilidades especiales. En cuanto a los objetivos durante el partido, que requerirán que vayas a ese lugar en el campo con un jugador específico para avanzar en la historia, en última instancia, pesan sobre el progreso de los partidos en lugar de energizarlos.

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