Hay que decir que sus aventuras no terminaron como pretendía en el primer inFAMOUS, tanto que este segundo episodio arranca a lo grande. Apenas iniciada la partida, nuestro héroe deberá deshacerse de la Bestia (La Bestia en VO), un ser gigantesco hecho de lava y electricidad y que tiene un único objetivo en la vida: destruir todo a su paso. Lamentablemente, como suele ocurrir en los videojuegos, Cole comienza la aventura con humildad. Quiero decir con eso que está totalmente desprovisto de sus poderes alucinantes. Ciertamente, es capaz de enviar grandes haces eléctricos a su oponente e invocar rayos como un Thor enfurecido, pero sus habilidades se detienen ahí. Esta es también la razón por la que será difícil morir en esta primera secuencia que solo pretende introducir con garbo el escenario de inFAMOUS 2. Por lo tanto, esta última continúa donde quedaron los eventos de la primera obra, con la única diferencia de que McGrath ahora está debilitado. Luego sigue un largo viaje antes de que nuestro hombre pueda encontrar su entusiasmo de antaño. Empire City siendo hoy solo ruinas y desolación, los desarrolladores se encargaron de crear una ciudad completamente nueva, respondiendo al nombre de New Marais. Un lugar con una atmósfera triste y donde los habitantes están tan asustados como asombrados por la presencia de nuestro héroe. Aquellos que hayan tenido la oportunidad de jugar, o incluso terminar, el primer episodio navegarán en un territorio familiar, contentándose Sucker Punch con retomar los conceptos básicos de la primera parte y ampliarlos de manera consistente. Si las primeras misiones son bastante directivas, muy rápidamente el juego se va moviendo hacia un mundo abierto, mundo abierto como se suele decir, ofreciendo luego una jugabilidad totalmente libertaria, incluso francamente disfrutable.
El movimiento de (Mc)Grath
Esto se debe en gran parte a las habilidades acrobáticas de nuestro héroe, que no tiene absolutamente nada que envidiar al Yamakasi. Tienes que ver con qué facilidad desconcertante Cole se aferra a las repisas, trepa por los desagües y salta de techo en techo sin lastimarse nunca. Mejor, gracias a sus poderes, puede moler francamente en las líneas de alta tensión, su mejor medio de transporte para moverse por la ciudad sin cansarse demasiado. Porque incluso si New Marais muestra un tráfico a menudo sobrecargado, nuestro videojuego David Belle no podrá pedir prestado un automóvil o incluso usar los autobuses y otros tranvías que recorren la ciudad. Por lo tanto, Cole tendrá que confiar en sí mismo y en su habilidad para escabullirse en cualquier lugar para encadenar las misiones. Iniciado en la primera parte, el lado GTA está muy presente en inFAMOUS 2, con sus misiones principales que te permiten avanzar en la historia y las misiones secundarias, cuyo objetivo principal es variar los placeres y sobre todo tomarte el tiempo. para pasear por New Marais. También se recomienda encarecidamente no denigrar estas pequeñas escapadas, a veces bucólicas, ya que le permiten a Cole recuperar orbes que le permiten cambiar sus características. Bastante débil al principio (Cole tiene problemas para resistir las balas enemigas), nuestro atleta puede desarrollar sus habilidades a través de un árbol de habilidades íntimas ligadas a sus acciones. Al igual que el primer episodio, el jugador es totalmente libre en sus acciones gracias al concepto de Karma. Si es el amable defensor de la viuda y el huérfano, se le otorgarán ciertos poderes, mientras que hacer el mal a su alrededor te permitirá desbloquear otras habilidades, a menudo más agradables, hay que admitirlo. Por lo tanto, un concepto basado en Karma y que tiene un papel que desempeñar en las distintas misiones. Porque las elecciones de Cole no se limitarán a esta moralidad, las decisiones que tome el jugador tendrán un impacto directo en el resto de la aventura. Siguiendo los consejos de Zeke o dejándote seducir por las encantadoras palabras de Nix, uno de los nuevos personajes femeninos del juego, tal está construido inFAMOUS 2, que no se contenta con encadenar misiones tontamente.
Iniciado en la primera parte, el lado GTA está muy presente en inFAMOUS 2, con sus misiones principales que te permiten avanzar en la historia y las misiones secundarias, cuyo objetivo principal es variar los placeres y sobre todo tomarte el tiempo. para pasear por New Marais".
Eso sí, siguiendo los requisitos, el título de Sucker Punch despliega otras importantes novedades, como la posibilidad de utilizar el amplificador, un arma de defensa que parece un candado en forma de U y que Cole puede cargar con electricidad. Un arma bastante formidable, sobre todo en cuerpo a cuerpo y que además es escalable. Si los combos al principio son bastante básicos con el utensilio, luego se vuelven más complejos, lo que permite movimientos finales muy agradables. En términos de poderes, a Cole se le han dado algunos movimientos adicionales, como Kinectic Pulse, que le permite levitar cualquier objeto en la decoración y luego enviarlo contra un enemigo. Latas, escombros, postes e incluso autos, nada puede resistir los poderes de McGrath que puede divertirse haciendo explotar todo a su alrededor. De lo contrario, tenga en cuenta que esta suite ofrece un editor de misiones llamado UGC (nada que ver con el complejo cinematográfico) para contenido generado por el usuario. Via un logiciel, pas toujours très simple mais aux possibilités nombreuses, le joueur peut carrément personnaliser sa mission en plaçant les ennemis et les items comme bon lui semble et s'imposer un ordre de missions qu'il est possible par la suite de faire partager en línea. Una adición bastante interesante, pero que corre el riesgo de aburrir rápidamente al jugador perezoso que prefiere guiarse por el escenario ya bien elaborado. Técnicamente, inFAMOUS 2 también lo está haciendo bastante bien, incluso si el alias es claramente el elemento perturbador. El juego no es tacaño con explosiones de todo tipo, no es raro ver aparecer este desagradable efecto de pequeña escalera alrededor de nuestro héroe. Por lo demás, es cierto que las texturas son bastante desiguales, pero en general, inFAMOUS 2 no tiene por qué avergonzarse de la competencia, la ciudad de New Marais era el doble de grande que la de Empire City y sobre todo rellena pequeños detalles que compensan en gran medida por estas negligencias. Sin olvidar que la presencia de una población activa permite dar vida a la ciudad de New Marais y que, se recuerda, reacciona ante los actos perpetrados por Cole McGrath. Pero si hay un punto en el que cuesta atacar a inFAMOUS 2 es en su gran variedad en sus misiones, su escenario lleno de giros y esa libertad de movimientos que pondría verde a un tal Ezio Auditore.