Prueba Insurgency Sandstorm: ¿un buen equilibrio entre arcade FPS y shooter realista?

Prueba Insurgency Sandstorm: ¿un buen equilibrio entre arcade FPS y shooter realista?Para aquellos que nunca han oído hablar de Insurgency (que es una franquicia bastante confidencial, es cierto), sepan que es un FPS multijugador que es a la vez competitivo y cooperativo. Para el aspecto competitivo, el juego tiene tres modos: captura de objetivos, muerte en equipo y captura de objetivos sin reaparición. Si no encontramos nada revolucionario en este lado, el juego PvE de Insurgency: Sandstorm es mucho más exótico porque es uno de los títulos raros que ofrece para apoderarse de objetivos defendidos por bots. Según el número de jugadores en el equipo, los enemigos serán más o menos numerosos y los objetivos variarán ligeramente. De hecho, algunos de ellos deben tomarse y luego defenderse durante un cierto período de tiempo contra las fuerzas enemigas, y otras veces, simplemente tendremos que volar un depósito de municiones. Cuanto más grande y experimentado sea nuestro equipo, más difíciles serán los objetivos y más oponentes habrá. Además, nos sorprendió bastante la calidad de la IA que, en ocasiones, muestra un sentido táctico especialmente avanzado. Lejos de una ola de bots débiles bajo sus balas, el campo contrario puede identificar amenazas y definir sus prioridades. Por ejemplo, mientras nuestro equipo defendía un objetivo, fuimos a disparar a los refuerzos un poco más lejos antes de que entraran en el edificio que protegíamos. Después de algunos disparos, pudimos ver a las tropas enemigas dar la vuelta y evitar nuestra zona de tiro. Mejor aún, vimos la llegada de enemigos decididos a desalojarnos de nuestro escondite. Si la IA peca en sus reflejos y siempre observamos comportamientos simples (soldados que pasan por la misma puerta al azar, corriendo hacia la muerte), el hecho de que muramos muy rápido impide que el jugador se tome a sí mismo por Rambo.




 

LA CLASE EN DALLAS

 


Prueba Insurgency Sandstorm: ¿un buen equilibrio entre arcade FPS y shooter realista?De hecho, incluso con kevlar pesado, una o dos balas son suficientes para morir; y en PVE, la reaparición solo ocurre cuando se alcanza un nuevo objetivo. Cada muerte en el equipo, por lo tanto, perjudica seriamente las posibilidades de éxito, debiendo los supervivientes garantizar su supervivencia y el éxito del objetivo. Insurgency: Sandstorm todavía usa el sistema de clases probado y ofrece 8 opciones, sabiendo que todas tienen un límite de jugadores además del fusilero básico que puede acomodar a todos. Por lo tanto, el Comandante podrá solicitar un apoyo de fuego muy variado (artillería, cañoneras, proyectiles de humo, gas sarín) gracias a sus binoculares y así prohibir el tráfico de áreas enteras del mapa, o luego aniquilar la resistencia en un punto de captura. Una vez marcadas las coordenadas, tendrá que llamar a los Observadores para que transmitan los datos al cuartel general. Al igual que en Rising Storm, estas posiciones son de importancia clave, y estos jugadores deben estar juntos a menudo para lograr la máxima efectividad. The Breacher, por otro lado, se especializa en combate urbano y limpieza de edificios con armas de corto alcance, como escopetas y otros SMG. El Artillero será la clase de apoyo con las ametralladoras pesadas. Por su parte, el Demolition estará equipado con armas explosivas y lanzacohetes imprescindibles para destruir los vehículos enemigos. El Consejero es una clase algo especial que ofrece armas modernas específicas que generalmente son más efectivas que el promedio, siempre que sepa cómo usarlas. Finalmente, el Sniper tendrá que vigilar a sus amigos desde lejos y buscar el píxel que sobresale de una roca. Además, para mayor realismo, se especifica que toda la acción se desarrolla en un lugar que nos hace pensar fuertemente en el Medio Oriente, mientras que las tropas enemigas son insurgentes locales y compañías paramilitares privadas. 



 

De hecho, el jugador podrá elegir su equipo como desee gastando una reserva de puntos cuyo total varía según el modo de juego, por lo que cada arma tendrá un precio determinado, al igual que los accesorios y el equipo.

 

Prueba Insurgency Sandstorm: ¿un buen equilibrio entre arcade FPS y shooter realista?Si cada una de estas clases tiene un rol bien definido, sepa que la principal diferencia radica en el material que ofrecen. De hecho, el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipamiento a su gusto gastando una reserva de puntos cuyo total varía según el modo de juego, por lo que cada arma tendrá un precio determinado, al igual que los accesorios y el equipamiento. Si desea obtener el último rifle de asalto con la revista más grande, óptica loca, empuñaduras y láseres, entonces tendrá que reducir gastos en otra cosa, como granadas, armas secundarias o su protección. Por lo tanto, equipar a su soldado es una cuestión de concesiones y, a menudo, se cometen errores antes de aprender a tomar las decisiones correctas. Cada mapa ofrece una topografía diferente, de repente será necesario elegir su equipo con cuidado para ser lo más eficiente posible. Por ejemplo, no tiene sentido llevar una óptica con zoom en un mapa mayoritariamente urbano. Del mismo modo, un francotirador debe privilegiar preferentemente su arma secundaria (para defenderse) a expensas de las granadas cuya utilidad es cuestionable cuando se combate a larga distancia. Además, al tener cada modalidad su propia cuota de puntos, las elecciones serán más o menos cornalinas. En PvE, generalmente podemos equiparnos a fondo, mientras que el equipo será mucho más escaso en PvP y especialmente en partidas igualadas. Esto obliga a los jugadores a diversificar y no solo ser un profesional con la misma arma. El dominio de las armas también es relativamente fácil ya que la balística es muy permisiva. Hay muy pocas caídas de bala y el viento no tiene ningún efecto sobre un disparo, incluso desde la distancia. Por otro lado, el retroceso de las armas será un factor mucho más importante, sobre todo porque se puede modificar o incluso contener con ciertos accesorios.



 

DEMASIADO NAKMA NOYA SOLO!

 

Prueba Insurgency Sandstorm: ¿un buen equilibrio entre arcade FPS y shooter realista?En cuanto a la jugabilidad, las sensaciones de disparo son muy buenas, con varias pequeñas particularidades como la recarga rápida. Cuando recargue normalmente, su soldado quitará la revista, luego la guardará en su chaleco antes de ponerse una segunda; que es lento, pero mantiene las municiones sobrantes en la tienda anterior. Al hacer doble clic en el comando, podemos realizar una acción más rápida, donde nuestro soldado arrojará su viejo cargador al suelo, perdiendo la munición que contiene en el proceso. Sin embargo, los cartuchos son valiosos en Insurgency: Sandstorm porque, aparte de algunas cajas disponibles por un tiempo muy limitado, será imposible reponerlas. De momento, el juego pesca un poco por el contenido ya que solo hay seis mapas, aunque estos últimos tienen un tamaño más que respetable. Efectivamente, cada mapa ofrece un entorno diferente (pueblo de montaña, pueblo en un valle, refinería de petróleo, gran ciudad) y superficie suficiente para que tengas que pasar un buen rato allí antes de conocer todos los rincones. También debemos mencionar que inicialmente se planeó un modo para un jugador y que, según las últimas noticias, los desarrolladores no lo abandonaron por completo, sino que simplemente lo pospusieron para cumplir con los plazos de lanzamiento. Una vez que se haya modificado el contenido actual, se hayan eliminado los últimos errores y se haya mejorado la optimización de la PC (el juego se demora a veces, especialmente durante los soportes aéreos, lo que hace que la velocidad de fotogramas colapse), por lo tanto, esperamos que New World Interactive realmente mire hacia arriba. Como recordatorio, este último tuvo que meternos en la piel de un soldado que acompañaba a un rebelde iraquí. Esta campaña para un jugador debería poder jugarse en multijugador hasta cuatro.

Añade un comentario de Prueba Insurgency Sandstorm: ¿un buen equilibrio entre arcade FPS y shooter realista?
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.