Prueba JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle: baston de haut de pie

Prueba JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle: baston de haut de pieUn juego de lucha tomado del mundo de Jojo's Bizarre Adventure, no había sucedido durante 14 años, durante la era PlayStation / Dreamcast y en ese momento, era Capcom quien estaba a cargo. De hecho, se ofrecieron algunos beat'em all aquí y allá, pero nada muy interesante para aquellos que confían en Versus Fighting y el arcade stick. Anunciado en el verano de 2012 y luego presentado por primera vez en el Tokyo Game Show de ese mismo año, el título fue lanzado en Japón, su país natal, en agosto de 2013. El manga y la serie Jojo no son necesariamente un gran trabajo fuera las fronteras japonesas, Bandai Namco Games se tomó el tiempo de comercializar el juego en Occidente. Estamos a fines de abril de 2014, lo que significa que tardaron 8 meses en lanzarlo en nuestras latitudes. Y éxito comercial futuro o no, ¡solo podemos regocijarnos! No te ocultaremos que para apreciar este JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle, tienes que ser al menos receptivo a la serie, a sus particulares personajes que aparecen con extravagantes atavíos (joyas y otras baratijas) cuando no están adoptando poses atípicas. , imposible de lograr anatómicamente hablando. Tipos de transgéneros asumidos donde su musculatura exacerbada recuerda a la serie Hokuto no Ken, y donde su virilidad existe y estalla a través de esta violencia gráfica, magnificada por un lado grotesco de ciertas situaciones.



 

Lo mejor de lo mejor

 

Prueba JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle: baston de haut de pieEl toque extraordinario de su autor, Hirohiko Araki, también se encuentra en el juego, que ha sido reproducido de forma idéntica por los equipos de CyberConnect2, que han realizado un trabajo de calidad. Con sus contornos negros muy gruesos y este supuesto lado de lápiz, JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle recuerda en muchos aspectos a Street Fighter IV y sus muchas variaciones. Es cierto que gráficamente hablando, los dos títulos presentan algunas similitudes. Y lo que se aplica a la representación visual, se aplica tanto a su jugabilidad. El título de CyberConnect2 se ubica en esta categoría de juegos de lucha 2,5D, mezclando hábilmente gráficos 3D y representación 2D para mantener las bases reales de Versus Fighting. Si en Street Fighter IV el sistema de combate se basa en 6 botones, el de JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle se basa en 4 teclas, incluida una reservada para esquivar como un SoulCalibur. Un paso lateral manejado por el botón X y que te permite girar alrededor de un eje y así deshacerte más fácilmente de una serie de combos que tenderían a durar para siempre. Por lo demás, encontramos un golpe ligero, un medio y un último más fuerte, con el fin de asegurar las variaciones necesarias en los ataques. Eso sí, cada personaje tiene varios indicadores en pantalla, que permiten acceder a otros ataques, más potentes por supuesto. Cuando hablamos de Super o Ultra en Street IV, aquí preferimos referirnos a Heart Heat Attack y Great Heat Attack, también exaltados por una puesta en escena dinámica y que explotan en la pantalla.



 

Porque si en el fondo, las mecánicas de juego se acercan bastante a lo que se hace actualmente en el panorama de lucha 2D, el título de CyberConnect2 está lleno de sutilezas que no aprendemos en unas cuantas partidas entre amigos.

 


Prueba JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle: baston de haut de pieTodavía para jugar con las comparaciones, el movimiento elegante de Jojo podría compararse con el Focus Attack de Street Fighter IV, ya que el jugador puede volverse invencible por un corto tiempo y contraatacar justo después si se ha ocupado de usar la guardia en el momento adecuado. Si es necesario, en lugar de bloquear el golpe, el personaje se hará a un lado, se tomará el tiempo de hacer su pose de ganador y luego invertirá la situación. Al igual que el título de Capcom, CyberConnect2 se ha asegurado de que la maniobra requiera un cierto sentido del tiempo y mucha habilidad también para no solo evitar el abuso, sino también permitir que los profesionales del stick se concentren en otras sutilezas tomadas de la competencia, KOF y Guilty Gear. por no mencionarlos. Estamos pensando, por ejemplo, en los Puttsun Cancels, que te permiten cancelar cualquier ataque (a excepción del Great Heat Attack) para seguir un combo y así evitar que tu oponente recupere repentinamente la ventaja si se da cuenta de que tu Chain Combo no es tan fuerte. Finalmente aquí, estamos hablando más sobre Chain Beat para usar el vocabulario apropiado, e incluso si JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle se basa en manipulaciones como un cuarto de círculo y otra mitad, sin embargo, es posible colocar combos Tekken, encadenar botones a la velocidad de la luz. Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado, Triángulo, Triángulo y finalmente Círculo es una buena manera de causar mucho daño al enemigo. Escríbelo, en serio. Por otro lado, a diferencia de Street 4, Jojo All-Star Battle no hace diferencia entre el puñetazo o la patada ya que la mayoría de los golpes lanzados son gestionados por la grada de cada uno de los protagonistas. Y aquí es donde se impone una explicación.
 



GRAN pie

 

Prueba JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle: baston de haut de pieRepresentaciones físicas de sus poderes, los Stands (que los japoneses pronuncian "Sutando" con una clase loca) son una de las bases del sistema de lucha de JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle, pero también una de las sutilezas que permite que el juego sea entre los juegos de lucha más técnicos si tomas la cabeza para devanarte los sesos. Porque si en el fondo, las mecánicas de juego se acercan bastante a lo que se hace actualmente en el panorama de lucha 2D, el título de CyberConnect2 está lleno de sutilezas que no aprendemos en unas cuantas partidas entre amigos. De hecho, tendrás que pensar en pasar por el cuadro de "Entrenamiento" para comprender que los luchadores con avatares psíquicos tienen una doble gama de movimientos que deberás dominar. De los 32 personajes de la lista (incluidos 18 para desbloquear en el modo "Historia"), no todos son usuarios de Stand, lo que en última instancia podría conducir a un cierto desequilibrio. Sí y no, ya que los personajes que no tienen avatar al final resultan ser los que mejor se manejan para el jugador novato. No hay un segundo protagonista que manejar de ninguna manera, ya que es posible durante ciertos combos equilibrados por su Stand para recuperar el control del controlador para encadenar y multiplicar ataques. Los personajes solitarios tienen sin embargo un truco, el Ripple, que consiste en utilizar su indicador de Corazón para duplicar el daño de algunos de sus ataques. Una especie de tomas EX que se traducen en pantalla en un resaltado más estilizado también. En resumen, lo habrás entendido, JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle está inspirado en lo que se hace mejor en términos de Versus Fighting, para introducir también cierto juego mental y al mismo tiempo asegurar una buena curva de progresión en el aprendiz. .
 



 

JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle está inspirado en lo que se hace mejor en términos de Versus Fighting, para introducir también cierto juego mental y al mismo tiempo asegurar una buena curva de progresión para el aprendiz.



Prueba JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle: baston de haut de pieEn base a estos argumentos, el juego de lucha de CyberConnect2 se sitúa entre los mejores, lo cual no es falso en términos absolutos, pero la pesadez y lentitud de sus personajes tienden a desvirtuar la moral. Por alguna razón, los desarrolladores querían imponer movimientos paquidérmicos a sus protagonistas, lo que podría ahuyentar a los jugadores impacientes (o que no tienen tiempo, sic) del tipo Florian Velter en medio de la gira de prensa de Level Up 2014. Del mismo modo, los competidores también pueden huir si se topan con estos muchos videos de infinitas secuencias, más fáciles de realizar que el promedio, pero que prometen ser corregidos a través de un parche prometido desde varios lanzamientos japoneses. Todavía lo estamos esperando. Afortunadamente, por el lado del contenido, JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle tiene sólidos argumentos para volver a inclinar la balanza a su favor. Comenzamos con el modo "Historia", que no solo te permite adentrarte en la génesis de la serie ya que allí se representan los 8 capítulos (cada uno correspondiente a un héroe en particular), sino también y sobre todo desbloquear los 18 personajes no accesibles. en el modo Versus. Suficiente para mantenerte ocupado durante unas buenas horas, antes de llamar a tus amigos al rescate para divertirte con esta lista completa y variada. Es simple, la cantidad de duplicados en JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle es casi nula, el tipo de detalles que deberían inspirar a Capcom, que tiende a multiplicar los clones en sus juegos de Street Fighter IV.
 

tiro de zanahoria!

 

Prueba JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle: baston de haut de pieSin embargo, solo para romper un poco la atmósfera, tenga en cuenta que no debe esperar una narración como un episodio de Naruto Ultimate Ninja Storm en el modo "Historia", solo encadenamos las batallas antes de finalmente enfrentarnos a un Jefe muy específico de cada arco de escenario. . Una vez más, CyberConnect2 ha hecho un trabajo de calidad en términos de autenticidad de las situaciones, incluso si lo que sucede puede hacer que los jugadores se estremezcan. Eso sí, queremos hablaros del modo “Campaña”, accesible solo online y que comienza con la obligación de descargar un parche (¡gratuito, afortunadamente!) para que funcione. Primera nota falsa y no será la única. En este modo un tanto inusual, el jugador buscará en la red para enfrentarse a Bosses que deberá eliminar. La zanahoria ? Desbloquea disfraces alternativos, nuevos colores, medallas y también artículos de apoyo. Solo cosas cosméticas muy inútiles de las que obviamente podemos prescindir. Pero lo más impactante de esta experiencia online es el sistema pay to play que se encuentra en juegos móviles como Candy Crush. Concretamente, al cabo de un rato, el juego entra en stand by y hay que esperar 30 minutos para conseguir un nuevo crédito, o ir a la PS Store a gastar unos euros para comprar vidas extra para hacer girar el juego. En fin, bastante lógico respecto al nuevo modelo de negocio de Bandai Namco Games que multiplica el free-to-play. SoulCalibur: Lost Swords, Ace Combat Infinity, Rise of Incarnates son los mejores ejemplos. Qué disgusto con el futuro prometido por algunas editoriales. Afortunadamente, el modo "Campaña" de JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle es bastante prescindible y hay suficientes modos adicionales para olvidarse de esta intrusión.


 



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