El sol, los paisajes paradisíacos, los grandes cañones y las desproporcionadas bolas de fuego, he aquí básicamente la receta milagrosa de la serie Just Cause que hoy nos ofrece su cuarta obra. Como siempre, encontraremos pues a Rico Rodríguez, el eterno héroe destructor de dictaduras y libertador de todas las islas de América Latina, como un Simón Bolívar que seguiría un guión escrito por Michael Bay. Esta vez, nuestro hombre se embarca en una búsqueda más personal, ya que se entera de que un arma terrible desarrollada por su padre ha caído en manos del tirano local, el horrible Oscar Espinoza. Como en cualquier buena serie Z, el arma puede crear tornados devastadores que luego pueden lanzarse para destruir casi cualquier cosa. Inevitablemente, antes de poder abordar las instalaciones de investigación y las (numerosas) infraestructuras que requiere esta arma, tendrás que ser capaz de caminar tranquilamente por la isla y, por lo tanto, recuperarla. Afortunadamente, Rico es un especialista, y en una media escena introductoria en la que descubrimos a la bella pero malvada Gabriela Morales (a quien veremos más antes del final de la escena del juego), ¡la rebelión está en marcha! Aquí no hay problemas de reclutamiento, porque cuanto más Rico explote elementos con decoración roja (tanques, antenas, radares, etc.), más se llenará el indicador de reclutas, lo que luego permite conquistar regiones enteras del mapa con un simple clic del ratón. De hecho, tenemos más la impresión de llevar a cabo una operación inmobiliaria que de liberar a toda una región. Tras unas pocas misiones, entendemos que el escenario se escribió a toda prisa en una esquina del mantel entre el mediodía y las dos, y que es más un argumento de partida para la destrucción, que un marco narrativo real trabajado. En pocas palabras, estamos lejos de las aventuras de Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2 (por tomar el ejemplo más reciente), y mucho más cerca del guión del último Michael Bay ya que el escenario no tiene interés y no introduce solo personajes cuyo carisma muchas veces raya en la nada absoluta.
BADABOUM GRANDE
Al igual que en las películas de Michael Bay, el objetivo de Just Cause 4 radica en su acción continua y su jugabilidad muy fácil de manejar. Los veteranos de la serie tampoco estarán fuera de lugar, porque la mayoría de los viajes no han cambiado ni un ápice. Por lo tanto, Rico correrá lentamente cuando esté de pie y se lanzará como un loco gracias a su famoso garfio. Para orbitar, abusaremos del garfio para lanzarnos sobre superficies muy planas, o alternaremos el garfio y el paracaídas para ganar altura. Una vez en los cielos, por supuesto podemos cambiar al traje de alas para recuperar la velocidad, incluso si esto se hace a expensas de la altitud. Al combinar hábilmente estos tres elementos, Rico podrá moverse más rápido que la mayoría de los vehículos y, por lo tanto, evitar a los enemigos. Por supuesto, el gancho de agarre también se utilizará para agarrar vehículos enemigos sobre la marcha o para muchas otras cosas gracias a sus accesorios. En Just Cause 4, podremos personalizar 3 cargas específicas para la garra, sabiendo que será posible cambiar de una a otra sobre la marcha, en plena acción. Así podremos combinar los gadgets y efectos que prefiramos, para obtener los resultados deseados. Cables que se retraen, globos inflados con hidrógeno o incluso motores de minicohetes: cada elemento se puede ajustar para lograr cosas bastante cómicas. Al colocar con prudencia globos y motores en un autobús, pudimos crear una plataforma voladora muy útil para abalanzarnos sobre los enemigos. También pudimos crear una red aérea real conectando vacas a globos, lo que tuvo un efecto devastador en los helicópteros enemigos. La física extravagante del juego y las alucinantes posibilidades que ofrece el gancho de agarre se encuentran, por supuesto, entre las grandes fortalezas del juego que contribuyen a convertirlo en un cajón de arena con infinitas posibilidades. Mejor, poder cambiar de una carga a otra realmente te permitirá hacer creaciones únicas, ya que puedes tener todos los dispositivos al mismo tiempo. En resumen, aquellos a los que les gusta volar todo con un toque personal podrán darse un festín.
TENGO MUCHOS PROBLEMAS
La libertad también es mayor ya que el mundo abierto de Solis es un claro éxito. Con varios biomas (desierto, montaña, llanuras, costa, islas), la isla está llena de encanto, y puedes cambiar rápidamente de una atmósfera a otra a través de viajes rápidos (un lanzamiento de paracaídas en realidad) o utilizando uno de los innumerables vehículos en el juego Just Cause 4 sigue siendo una enorme caja de juguetes, con muchos autos, aviones, botes y helicópteros disponibles para el jugador para poder reducir los tiempos de transporte tanto como sea posible, pero también para permitir que los desarrolladores de Avalanche vengan con una cantidad alucinante de desafíos. Estos desafíos también representan la mayor parte del tiempo de juego, ya que la campaña principal es anecdótica. Además, la otra actividad que llevará tiempo será la destrucción de las defensas de cada región del mapa. Desafortunadamente, las actividades son muy redundantes y habremos superado rápidamente las misiones que ofrece el juego. Salvar a los prisioneros pierde su encanto cuando experimentamos la misma escena por 15ª vez, o cuando nos desarmamos por 6ª vez que sigue siendo similar. baterías de misiles. No son las misiones donde tendremos que ayudar a los nuevos reclutas las que romperán la monotonía, ya que aquí se tratará de salvar el trasero de un puñado de IA bastante débiles, y con pathfinding desastroso. Así pudimos ver IA, amigos y enemigos, enfrentándose a ambos lados de un edificio, como si la estructura estuviera ausente. Tras unas balas en la pared, el lanzamiento de granadas habrá vencido a cada bando, en una suerte de patético suicidio colectivo. Las cosas son aún más complicadas, porque gracias al avanzado sistema de destrucción del juego, los numerosos escombros que ensucian el suelo después de grandes explosiones son obstáculos para los bots, que se encuentran en grandes dificultades para ofrecer peleas creíbles.
El motor APEX de Avalanche está luchando por mostrar los detalles, y nos encontramos ante un recorte de locura, árboles, casas, enemigos y sombras que aparecen ante nuestras narices en el último momento, incluso en una PC con una configuración sólida.
Pero finalmente, lo peor de Just Cause 4 es probablemente la técnica general del juego, aunque el título es bastante bonito cuando observas sus paisajes a lo lejos, todo se arruina rápidamente una vez en movimiento. Al motor APEX de Avalanche le cuesta mostrar los detalles, y nos encontramos ante un recorte de locura, árboles, casas, enemigos y sombras que aparecen ante nuestras narices en el último momento, incluso en un PC con una configuración sólida (i7 8700K y RTX 2080Ti). Peor aún, la representación general es muy promedio, con texturas anticuadas y cinemáticas que son incluso más feas que el juego en sí, prueba de que las inversiones realmente no se han centrado en el guión y sus efectos secundarios. Otros efectos son relativamente lamentables, como los famosos tornados donde solo los primeros metros están cubiertos de escombros, mientras que toda la parte superior está completamente vacía. Además, si el menor vehículo explotara al contacto con los vientos violentos, Rico no tendrá dificultad en domar los elementos con su paracaídas, su traje aéreo o cuando esté en caída libre. Por lo tanto, no tendremos ningún motivo oculto para lanzarnos a la vorágine con Rico, ya que estos efectos climáticos son más grandes campos de juego para los entusiastas del vuelo sin motor que los destructivos desastres naturales. Del mismo modo, superadas ciertas misiones de la pasada campaña, podemos activar o desactivar a nuestro antojo estos tornados, sin poder sin embargo dirigirlos ni gestionar el lugar de su aparición, lo que los hace especialmente difíciles de explotar. Lástima, nos hubiera encantado poder usar estas armas de locura para restaurar la democracia en la isla. Los problemas continúan durante las misiones guionadas ya que después de haber realizado una misión en el corazón de una tormenta de arena, la cinemática que sigue nos muestra el mismo lugar, pero bañado por la luz del sol bajo un cielo azul, mientras que los elementos se desataron un segundo antes. . Finalmente, no olvidaremos mencionar los volcadores de errores de colisión y los innumerables problemas de muñecos de trapo.