El mundo de Reckoning es como el país de Candy: ¡hay malos y buenos! Si encuentra este preámbulo un poco simple y maniqueo, sepa que se mantiene fiel al espíritu del juego.Los elfos, llamados aquí Faes, se dividen en dos grupos. Las Hadas de la Corte de Invierno han declarado la guerra a los mortales, mientras que "las Hadas de la Corte de Verano son amables". ¿Por qué citas en torno a esta frase dignas de un escritor novato? ¡Porque es palabra por palabra uno de los diálogos del juego! Es Gizela Wulflac del pueblo de Gothart quien te dará esta información crucial, que de hecho ya habrás recibido docenas de veces cuando conozcas a esta joven. Nos reímos, nos reímos, pero queda la anécdota reveladora de la pobreza del sistema de diálogos del juego en frases de relativamente mal gusto. Esta mala impresión se ve acentuada por la presencia de un héroe mudo y una versión francesa demasiado monótona. Los jugadores a los que no les desanime el inglés harán bien en cambiar el juego a VO, para encontrar voces agradables, con acentos pronunciados. Lamentablemente, esto no cambiará nada en el escenario y el universo, que siguen siendo de un clasicismo infalible. Además, ¡imagina que estás interpretando a un personaje amnésico! Con suerte, tú también lo eres, para que no tengas que recordar todos los juegos de rol que han usado esta gran cuerda en el pasado. Nos reímos, nos reímos, pero esta vez al menos tienes una buena razón para haber olvidado todo desde que estás muerto. Afortunadamente, un científico gnomo logró restaurar su cuerpo y alma, gracias a un pozo mágico de su invención. ¡Por lo tanto, eres libre de elegir una nueva vida! Si la creación del personaje sigue siendo simple (elección de sexo, raza entre dos humanos y dos elfos, de una deidad que otorga bonificaciones particulares y apariencia física), sigue siendo posible "multiclase" por la continuación.
¡Es tu destino!
Dependiendo de cómo gastes tus puntos de talento en los árboles de poder, delicadeza y hechicería, te convertirás en un guerrero, un guardabosques, un mago o una combinación de los tres. Agregue a eso diez áreas (alquimia, apertura de cerraduras, negociación, sigilo, etc.) para avanzar a través de diez niveles, así como un sistema de destino que proporciona varias bonificaciones, y obtiene una personalización de héroe bastante extensa. ¡Y eso es bueno! Lo que también es significativo es la plétora de misiones disponibles, que aseguran una muy buena vida útil. Es posible completar la aventura principal en unas treinta horas, pero quien quiera responder a todas las solicitudes pasará fácilmente más de cien horas ojeando el mapa. Por otro lado, hay que reconocer que las misiones suelen ser muy básicas. Las elecciones morales son raras y su influencia sigue siendo muy limitada. De hecho, todo el juego está construido como un MMO que se jugaría en solitario. La geografía de los lugares se compone de zonas muy distintas y constantemente te piden que vayas a matar a tal o cual grupo de monstruos por tal o cual barco. ¡Un poco más y se siente como World of Warcraft! Además, los gráficos retoman la pata de dibujos animados querida por Blizzard. Lo que funciona bastante bien, aunque la gran cantidad de flores para hacer que todos los Orlando en la tierra se desmayen a veces puede ser un poco repugnante. Nos reímos, nos reímos, pero a la fuerza acabarás pensando que Reckoning es un mal juego, pues no: tómalo como un juego de acción con componentes RPG, en lugar de un juego de rol orientado a la acción, y todo sale bien. ! Las peleas son de hecho particularmente dinámicas, fluidas e impresionantes. La pantalla tiembla por un sí o un no, las armas y hechizos disparan auténticos fuegos artificiales, los enemigos son móviles y nos obligan a hacer muchas esquivas, cambiamos en un abrir y cerrar de ojos entre diferentes equipos... En definitiva, no nos aburrimos por un solo segundo y nos quedamos asombrados. Está extremadamente bien hecho y es gratificante, y sin duda es la mayor fortaleza del juego. Esta eficiencia, combinada con un generoso sistema de botín, provoca rápidamente la adicción característica del buen hack'n'slash. Hay que decir que los desarrolladores han hecho todo lo posible para recompensar permanentemente al jugador y hacerle la vida más fácil. Tal vez incluso un poco demasiado.
Modo Dios activado
Así, aparte de los pasajes en modo sigiloso, el héroe nunca camina. Corre. Siempre. Y también sabe correr a toda velocidad, sin perder nunca el aliento. Las plantas que puede recoger y los cofres que puede saquear brillan intensamente para que no se los pierda. La recolección de compuestos químicos de las plantas también es instantánea. Tanto es así que puedes hacerlo mientras corres, ¡e incluso mientras corres! Naturalmente, los asignadores de misiones tienen un gran signo de exclamación amarillo en la cabeza para que no perdamos el tiempo hablando con los NPC comunes. Es posible reespecializar totalmente a tu héroe, muy fácilmente y en cualquier momento por una pequeña suma de dinero. Lo cual no es en absoluto un problema ya que las monedas de oro se recolectan por millones. Literalmente. Incluso las armas más básicas desatan una avalancha de efectos especiales en la pantalla, mientras que un indicador de juicio se llena durante las peleas y brinda la oportunidad de desencadenar ejecuciones regularmente. Los cuales llevan bien su nombre ya que están representados por animaciones de toda violencia. Libre, por supuesto, aunque eso signifique rozar el ridículo cuando vemos al héroe aplastar con frenéticos y repetidos puñetazos la cara de un simple elfo en el bosque. Y no espere encontrar un poco de delicadeza cuando recoja chakrams, presentado como un arma destinada a los magos. Estos círculos de metal que lanzamos como boomerangs son tan feroces como divertidos, y harían que los guerreros de otros juegos de rol parecieran débiles. Naturalmente, saqueamos objetos mágicos todo el tiempo. E incluso habiendo gastado cero puntos en la recolección, es fácil abrir los cofres cuyo nivel de recolección se indica como difícil. El nivel general de dificultad también es muy bajo, lo que ciertamente se deriva del deseo de atraer a la audiencia más amplia posible. Además, la selección de enemigos durante el combate es automática. Una falta de gusto para almacenar junto a la falta de saltos (aparte de ciertos lugares predeterminados), nuestro héroe solo sabiendo rodar. O la no representación en pantalla del escudo que portamos, y que aparece y desaparece mágicamente cada vez que realizamos un movimiento de parada. Lo habrás entendido: lejos de la profundidad narrativa de un Fallout: New Vegas o la libertad de un Skyrim, The Kingdoms of Amalur: Reckoning es por otro lado un muy buen lanzamiento, capaz de seducir a jugadores llenos de pasión.