Comencemos aprendiendo una nueva palabra. Onmyodo es la astrología china. Como todas las astrologías, interpreta las actividades humanas y sus destinos. Como casi todo lo que se creó en China, esta ciencia llegó a Japón a través de la cultura budista, y esta experimentó un desarrollo significativo. Durante el periodo que nos interesa, la era Heian (794-1192), los Onmyodo se degradarán en supersticiones de todo tipo. Sus representantes, una auténtica Elisabeth Tessier de la antigüedad, se han convertido en figuras emblemáticas a medio camino entre la historia y la mitología. Así, con un poco de suerte ya has conocido al más famoso especialista en esta disciplina: Abe No Seimei, el mismísimo que despertó a Raiko para luchar contra su progenitor, el zorro de nueve colas en el fabuloso Otogui 2 en Xbox.
Yin y Yang
El elegante Utsuki y el temerario Sakuya son los dos avatares elegidos por From Software para experimentar la misma galera sórdida, cada uno con un objetivo diferente. La primera, hija del gran astrólogo local, busca a su hermana, y la segunda es una aprendiz de astróloga enviada con su clan para investigar las misteriosas circunstancias que rodean el dominio del Señor Fujiwara, que es nada menos que el jefe de la familia más poderosa de todo el mundo. el país. Los retos de Kuon requieren que vivas la aventura con cada uno de los dos protagonistas para completar el rompecabezas. Sin llegar a las alturas, la trama es suficiente para sumergirse, aunque nos sorprenda la ausencia total de movimientos de labios durante los diálogos. Sin embargo, puedes escuchar a estos ventrílocuos en su versión original. Los hilos narrativos siguen siendo muy clásicos. Personajes que se cruzan aquí y allá, y sobre todo la lectura imparable de apuntes y diarios recogidos aquí y allá, fiel costumbre del género. La ambientación del Japón antiguo (y no "medieval", como se puede leer en todas partes) se mezcla más que agradablemente con la atmósfera tenue y lúgubre de Kuon. Los mitos y leyendas del folclore japonés ya estaban muy bien provistos en ese momento, aunque Kuon pedir prestado sólo un pequeño puñado. Sin embargo, las referencias políticas y filosóficas son numerosas y harán las delicias de los aficionados. Además de Onmyodo, el aventurero encontrará muchos elementos del budismo. Asimismo, la aplicación está profundamente arraigada en el sintoísmo, una religión puramente japonesa según la cual todo ser vivo tiene un espíritu "Kami". Una noción importante de entender ya que todo el horror de la trama de Kuon echa raíces en torno a dos seres a priori poco hostiles, las moreras. ¡Algo para congelar tu savia, vieja rama! Lo siento.
¡Cuidado con las moras!
Con tal marco, Kuon ya había recorrido la mitad del camino para conquistarnos. Desafortunadamente, el zapato aprieta terriblemente en el lado de la jugabilidad. Si estamos acostumbrados a que los protagonistas de Survival Horror muestren cierta rigidez, Utsuki y Sakuya empujan los límites de la escoba en el asiento. Es cierto que estas jóvenes no se supone que sean luchadoras hábiles y luego se contentan con encadenar dolorosamente dos golpes cortantes, además, no podrán correr por mucho tiempo antes de perder el aliento física o espiritualmente. El juego también fomenta una progresión lenta ya que cuando corres, la llama de tu linterna parpadea y es entonces toda la visibilidad la que se reduce. Pero, ¿cómo excusar la tristeza de las peleas? A los dos malos golpes básicos se suma una panoplia de cartas de hechizo, que incluyen ataques a distancia o invocaciones de demonios serviles, y cuyo uso es tan lento y doloroso como el ataque cuerpo a cuerpo. Además, el bestiario, no muy histérico, se adapta a esta despreocupación combativa: lo más frecuente es que nos encontremos con Gaki, estos pequeños, flacos y hambrientos demonios barrigones que son relativamente poco peligrosos, e incluso los jefes no supondrán ningún problema siempre que mantengas tu distancias Por otro lado, nos damos cuenta de lo pobre que es la jugabilidad cuando tenemos la desgracia de ser atacados por varios monstruos a la vez. También se estima que Kuon es demasiado fácil Es cierto que desde el momento en que notas que la meditación te permite restaurar tu salud a tu antojo, simplemente presionando el botón R1... sin embargo, las copias de seguridad son bastante limitadas en número, así que ten cuidado de todos modos.
Pero antes de descubrir la conclusión de Kuon, tendrás que pasar por los escenarios Yin (Utsuki) y Yang (Sakuya). Pero si cada fase no tarda más de 4 horas en completarse, la vida útil total se eleva fácilmente a diez horas de juego porque te espera una pequeña sorpresa una vez que hayas completado las dos aventuras. Estas dos fases son tristemente idénticas al principio, pero afortunadamente toman caminos ligeramente diferentes a partir de entonces, la sección de Sakuya resulta ser mucho más interesante que la de su camarada. De todos modos, no fue necesario que me pidieran que completara Kuon en tan solo dos sesiones, tanto la glauca atmósfera supera las carencias de la jugabilidad. Con una ausencia casi total de acertijos estúpidos, y la cortesía de no imponer incesantes idas y vueltas, Kuon tiene la honestidad de no jugar la carta de la vida útil artificial, y por mucho que las peleas lamentablemente carezcan de interés y dinamismo, el ritmo de progresión nunca flaquea.
Factor de miedo japonés
A pesar de su ambiente lúgubre y de su adecuado uso de la luz, muchos jugadores afirman no tener miedo a la hora de jugar. Kuon. Sobre todo, creo que el juego de Tecmo sigue al pie de la letra los códigos del terror japonés: una angustia llevada únicamente por la imaginación, sólo ayudada por las apariencias furtivas. Estamos muy lejos de las grandes ráfagas de sonido que acompañan a las apariciones sorpresa de la mayoría de las películas de terror occidentales, ya sabes esos grandes "BOOM" que sin duda hacen que el espectador salte en la sala mucho más que el propio tema. Tampoco aparecen grandes monstruos babosos de la nada, aquí la tensión sube de una manera mucho más sutil y difusa. Siluetas fantasmales apenas distinguibles que se evaporan en el fondo, y todo ese tipo de detalles basados en la visión, el simbolismo y la sugerencia. En definitiva, el trabajo sobre la atmósfera está lejos de haber sido descuidado, e incluso resuena de maravilla en las artimañas cinematográficas locales que encontramos con alegría en una producción lúdica. Un juego que no se contenta con sugerir ya que la hemoglobina fluye libremente. Kuon Sin embargo, tiene un año de retraso con respecto a su lanzamiento en Japón, aunque como hemos visto, las profundas deficiencias del título no tienen nada que ver con su realización, sino más bien con la falta de experiencia de los desarrolladores en términos de Survival Horror.