El examen del título comienza bastante bien ya que inmediatamente nos damos cuenta de que, por una vez, el editor y los desarrolladores no han olvidado que están trabajando en un medio interactivo. En otras palabras, dejan a los jugadores con ciertas opciones, como disfrutar de la aventura en su versión original con subtítulos si así lo desean. Esto está particularmente justificado en el presente caso ya que la voz de la entidad malvada, llamada Darkness, no es otra que la de Mike Patton, el cantante de Faith No More. Otra opción que le queda al jugador al comienzo de la aventura: asistir o no a un resumen de los eventos que tuvieron lugar en el primer episodio. Es simple, francamente útil para los recién llegados, muy agradable para los conocedores y, sin embargo, sigue siendo la excepción más que la regla a pesar de la increíble cantidad de secuelas que salen cada año en la industria de los videojuegos. Este "Anteriormente en la Oscuridad" nos recuerda brevemente la historia de Jackie Estacado, jefe de la mafia poseído por la Oscuridad y todavía enamorado de su difunto amor, Jenny. En cuanto a la forma, esta secuencia utiliza principalmente imágenes extraídas de los cómics, pero también nos deja entrever el estilo gráfico muy particular de este nuevo episodio lúdico. Por comodidad, muchos se contentarán con llamarlo "sombreado de celdas", incluso si, técnica y artísticamente, el proceso va más allá. Aunque retomó el clásico recorte de contornos con líneas negras, abandonó los colores sólidos demasiado simples por texturas reales y efectos de sombreado, fieles a lo que un dibujante podría hacer sobre el papel. Tras el efecto sorpresa (bueno o malo según sensibilidades), la salsa toma inevitablemente. Algunas escenas nos dan la impresión de evolucionar en un cómic real, y regularmente nos sorprendemos al admirar tal o cual detalle gráfico. Ya que estamos en el elogio técnico y artístico, saludemos también a la banda sonora, compuesta esencialmente por composiciones originales muy eficaces, y salpicada además con algunas piezas conocidas, como la famosa "Black Betty" de Ram Jam, que una radio perdida en una de las decoraciones se difunde descuidadamente.
Los rincones de la tía
La jugabilidad no se queda atrás, ya que casi se podría calificar de abundante. A veces incluso un poco demasiado. Espere luchar con los controles al principio a medida que se salen del camino trillado (y trillado) de los FPS clásicos. Estos últimos generalmente se conforman con un arma en la mano derecha. A veces te permiten disparar dos armas. The Darkness II va mucho más allá ya que además de tener que manejar un arma en cada mano, también hay que hacerse con el control de los dos malvados tentáculos que salen de los hombros del héroe. El izquierdo es principalmente para atrapar y lanzar, mientras que el derecho se especializa en cortar. En ocasiones, los dos pueden colaborar para "movimientos finales" particularmente sangrientos. Si no te gusta ver entrañas humanas, ¡adelante! Un poco como un Bulletstorm, el juego también nos anima a matar con creatividad, ya que ciertos actos ganan puntos. Las ejecuciones mencionadas anteriormente, el empalamiento de un enemigo con un poste, la decapitación de otro con un ventilador o la puerta de un automóvil, o los corazones desgarrados de los cuerpos recién fallecidos son todas formas de ganar esencia negra, que se puede gastar más tarde para adquirir Habilidades especificas. Hay alrededor de XNUMX de ellos, pero muchos son solo mejoras de los talentos más útiles. Aún así, las secuencias de combate son especialmente intensas ya que usamos armas, tentáculos y poderes al mismo tiempo. Es relajante y bastante gratificante para los jugadores que podrán combinar inteligentemente las diferentes posibilidades. A todo esto hay que sumar otro componente imprescindible de la jugabilidad: la fotosensibilidad. Comprenda por esto que la Oscuridad es alérgica a la luz, por lo que debe evitarse a toda costa. Todo lo que se necesita es una farola demasiado poderosa para que Jackie pierda todos sus medios. Los tentáculos y los poderes se vuelven entonces inaccesibles, mientras que su vista se desdibuja de forma elegante para el jugador, pero no deja de molestar (la imagen se vuelve en blanco y negro y las zonas brillantes deslumbran más que la razón).
Oh héroe oscuro
Por lo tanto, es necesario disparar regularmente las bombillas para facilitar la progresión, e incluso destruir de vez en cuando los generadores que alimentan las luces protegidas por rejillas. Desafortunadamente, esta gestión de sombras y luces no se aprovecha tanto como debería. De hecho, hubiéramos apreciado poder jugar a veces de incógnito. Los desarrolladores han intentado la maniobra un poco, pero demasiado tímidamente. Así, por partida doble tomamos el control del Darkling, ese pequeño personaje que siempre acompaña a Jackie para ayudarla en la matanza de enemigos en cadena. Este malvado gremlin debe evitar por completo las áreas brillantes, de lo contrario se quemará muy rápido. ¡Y está desarmado! Pero aparte de algunos desvíos oscuros que necesariamente tendremos que tomar para alcanzar el objetivo y algunos oponentes a los que podemos acercarnos por detrás, todavía es posible pasar estas secuencias sin mostrar realmente delicadeza. Basta apretar un botón para que el darkling se lance sobre su presa y la asesine con sus propias manos en unos segundos. Y esto, incluso si ella lo enfrenta. En estas condiciones, jugar con astucia tiene poco interés. Lástima, había una manera de hacerlo mucho mejor en este punto específico. En cuanto a las críticas, algunos no dejarán de mencionar la linealidad del juego Más que la arquitectura de los niveles (después de todo, el género FPS con guión no se presta bien a un mundo abierto) son sobre todo ciertas limitaciones que pueden ser señalado. Así, el tentáculo izquierdo solo puede agarrar ciertos objetos muy específicos, que aparecen resaltados en los decorados, mientras que ciertas luces resultan demasiado oportunamente indestructibles. Sin embargo, nada catastrófico. Por otro lado, podemos criticar francamente la gestión del progreso del jugador. De hecho, es imposible volver a jugar una misión que ya ha pasado, o incluso iniciar varios juegos en paralelo. ¿Querías mostrarle a un amigo un pasaje muy particular?
No estaras disponible para ! ¿Quieres que pruebe el juego? ¡Su progreso aplastará el tuyo! Por último, cerraremos el cuaderno de agravios con el breve tiempo de vida de la aventura, que finaliza en seis o siete horas. Sin embargo, este punto debe ser relativizado de muchas maneras. En primer lugar, un jugador con demasiada prisa que se saltaría las pocas secuencias de discusiones y paseos (que tienen lugar aproximadamente entre cada misión de combate) se privaría estúpidamente de muy buenos momentos. Gracias a la excelente actuación de los actores originales, a la presencia de algunos personajes terrenales, y al trepidante escenario, las secuencias más narrativas que activas resultan realmente muy agradables, y en ocasiones incluso conmovedoras. Mención especial a las secuencias que se desarrollan en el manicomio, que te harán preguntarte constantemente cuál es la parte de realidad y locura de la historia que te cuentan. Por otro lado, el juego se puede jugar por segunda vez en el modo "nuevo juego +", donde se mantienen los poderes adquiridos en la parte anterior. Finalmente, los desarrolladores tuvieron la buena idea de apoyar la campaña para un jugador con un modo cooperativo independiente. Ya no encarna a Jackie sino a uno de los cuatro personajes creados específicamente para la ocasión. Ninguno de ellos tiene tentáculos, pero todos heredan algunos poderes de la Oscuridad. Algunas misiones se pueden jugar en solitario, otras proporcionan información adicional sobre el escenario de la campaña... Nada revolucionario en todo eso, pero sigue siendo una forma muy agradable de prolongar el placer. Sin embargo, solo toma dos horas para recorrerlo, incluso si nada le impide volver a jugarlo regularmente después, como lo haría con Left 4 Dead. Al final, el mayor defecto de The Darkness 2 es que deja un sabor de muy poco. Lo que prueba que pasamos muy buenos momentos en su compañía.