Por amor al riesgo y para subir la adrenalina al máximo, por diversión o simplemente por el espíritu de contracción, la experiencia de realizar una acción no autorizada bajo la barba de todos siempre tiene un lado un poco estimulante. Pero cuando coqueteas con lo prohibido, corres el riesgo de atraer la ira de quienes establecieron las reglas vigentes. Así, el ayuntamiento de Nueva York o ciertos políticos de Florida lucharon para impedir la pura y simple comercialización de Levantarse de Marc Ecko: contenido bajo presión y este último fue prohibido por completo en Australia. También debe saber cómo hacer concesiones y, en este contexto, puede preguntarse legítimamente si no está tratando con un GTA potencial.
"El cabello blanco es el graffiti de Dios"
Es absolutamente necesario abreviar esta comparación con GTA. Seamos claros, si los dos títulos promueven la cultura urbana y cierta libertad de acción, ahí acaba su similitud. De este modo, Levantarse se estructura en varios niveles. Al caer bajo la influencia de la linealidad, el campo de acción es mucho más limitado que el de una ciudad y, en ocasiones, habrá la frustración de chocar con los famosos muros invisibles. Por otro lado, es una bendición disfrazada ya que esta orientación ha permitido reforzar la naturaleza inmersiva del juego.De hecho, los desarrolladores han trabajado mucho en la atmósfera. El diseño de niveles es bastante bueno en general, los personajes son carismáticos y la progresión del juego está acompañada por una banda sonora genial. Wesh! Por así decirlo, el doblaje es particularmente convincente y la lista de reproducción da la bienvenida a grandes nombres de la escena hip hop. Incluso puedes escuchar las pistas de tu elección a través de tu iPod y desbloquear nuevos éxitos durante el juego. Además, los menús están muy bien cuidados y los diferentes trabajos en el juego son igual de agradables. Nada de lo que quejarse tampoco por el lado de las animaciones de los personajes (excepto quizás que Trane salta como un pingüino asmático). Solo que la realización pesca un poco en ciertas ocasiones. Sujeto a algunas ralentizaciones en PS2, Afortunadamente, la Xbox está libre de estos problemas, pero también muestra las mismas otras fallas que su competidor. Por lo tanto, encontramos pequeños problemas de colisiones con el entorno o entre los personajes (cuando se patean en el suelo, por ejemplo, y fallamos nuestro objetivo, pero el daño aún se tiene en cuenta) y algunas texturas tienden a desaparecer cuando te acercas demasiado. . Por lo tanto, la realización sigue siendo muy correcta, pero estamos muy lejos de recibir una bofetada.
Actitud Wesh Wesh
Un antiguo paraíso para los grafiteros, la ciudad de New Radius ha aplicado el principio de tolerancia cero y tener una lata de aerosol en la mano se considera un delito en sí mismo. En este contexto, la policía local, los CCK, no dudan en cometer algunos errores y realizar algunos operativos de lucha. Apoyados en la política por un gobierno totalitario y por un alcalde corrupto hasta los huesos, los grafiteros intentan a pesar de todo imponer su arte en los muros de la ciudad con toda discreción. Estos no son otros que Cope2, FUTURA o DIP, grandes nombres de la disciplina modelados para la ocasión y que te darán algunos consejos. Marc Ecko quería que la etiqueta se percibiera aquí como un arte, como una filosofía en sí misma y, por lo tanto, aprovecha el trasfondo de esta historia para elogiar la libertad de expresión. Sin embargo, paradójicamente, el juego también está muy centrado en los enfrentamientos. Por nuestra parte, encarnamos a Trane. Criado por su abuela y en la falta de reconocimiento, este joven "Toy" (neófito) solo quiere hacerse un nombre en este ambiente y por qué no subir a la cima. Y para eso, el joven Trane tendrá que marcar su territorio y eso significa no siempre hacer amigos. Para progresar, deberá enriquecer su libro fotografiando a los campeones de la disciplina, planchando las etiquetas de los equipos que no lleva especialmente en el corazón (como la VANR) y sobre todo estampando su huella en los lugares más inaccesibles. lugares posibles con el fin de aumentar su reputación.
aullido de día
Finalmente, los niveles de Levantarse de Marc Ecko: contenido bajo presión ne son una mezcla de varias partes distintas: la plataforma, los enfrentamientos, las etiquetas y posiblemente podríamos agregar discreción, incluso si esta última es bastante refinada. Las fases de plataformas están lejos de ser desagradables, Trane salta y trepa por todas partes. En resumen, el chico esconde en su bolso un panel de movimientos bastante rico. Por otro lado, lamentamos la facilidad que pueda tener para ponerse al día a pesar de un salto completamente fallido y sobre todo la cámara que quiere ser totalmente indomable. Ciertamente, ciertos ángulos de visión se imponen voluntariamente, pero la gestión de estos habría sido una ventaja significativa en ciertas situaciones. Del mismo modo, es un poco vergonzoso que la ciudad realmente no ofrezca animación y tengas la clara impresión de moverte por entornos sin vida. Desafortunadamente, las peleas son un poco normales y rápidamente se vuelven un poco desordenadas cuando se trata de varios enemigos o el espacio es bastante limitado. También ya hemos visto mucho mejor del lado de la inteligencia artificial y podemos preguntarnos si algunos enemigos tienen miedo de golpearte. Concretamente, puedes parar ataques, esquivar golpes (con un poco de estilo, por favor), picar a tu oponente e intentar darle unas sentidas patadas en el estómago, alternar entre patadas y puñetazos... pero si por desgracia algunas secuencias se vuelven disponibles más tarde, más combos seguramente habrían llenado esta falta de energía y variedad durante los enfrentamientos. Efectivamente, aunque ciertas partes del entorno son utilizables y que también podemos recoger algunas armas, rápidamente caemos en la repetición de las acciones realizadas. En el lado gráfico, Trane tiene una especie de sexto sentido que le permite, una vez activado, saber intuitivamente la posición de las etiquetas principales pero también de las formas libres, pequeños desafíos que le permiten ganar puntos de reputación adicionales en caso de éxito. Al final, lo que podría constituir el corazón del juego es, lamentablemente, demasiado simplista en su forma. Si puedes pegar un simple grafiti o una pegatina a toda prisa como un ladrón, la realización de etiquetas con un poco más de clase se habría beneficiado de ser más compleja. Concretamente, se trata de mantener pulsado un botón y mover el stick izquierdo para dirigir la pintura en spray. El tiempo es limitado, por lo que se trata principalmente de correr para cubrir el área de la etiqueta. De hecho, el contenido de la bomba no es ilimitado, recargarla puede desperdiciar preciosos segundos y puede ser doblemente penalizado si insiste demasiado en un área mientras realiza una tarea. Estructurado en 11 capítulos, el juego alcanza aproximadamente cincuenta niveles por recorrer. Si el valor de reproducción no es el punto fuerte del título, la vida del título es lo suficientemente sustancial como para ser autosuficiente. La dificultad también está un poco mal dosificada, algunas misiones muy bien pueden acabar con los dedos en la nariz o a costa de una determinación implacable.