Prueba LittleBigPlanet 2

Prueba LittleBigPlanet 2A pesar de su lado one-shot que realmente no requería una secuela, a LittleBigPlanet se le ofreció un nuevo episodio que simplemente lleva el nombre de LittleBigPlanet 2 y que, por lo tanto, intenta aprovechar el entusiasmo más o menos justificado que se ha formado en torno a su predecesor. Una tarea que implica varias demostraciones de nuevas posibilidades creativas, el anuncio de un potencial cada vez mayor y la comunicación aún centrada en el adorable Sackboy. Una pequeña muestra de deja vu que también se convierte en una certeza desde el comienzo de un juego en el modo aventura. Todavía beneficiándose de un aglutinante más consistente que pasa por una historia real y una secuencia de niveles que ofrece más lógica, la parte ya construida de LittleBigPlanet 2 aún conserva ese aspecto de pasaje obligado arreglado sin gran genialidad. Obligatorio porque es la única forma de recuperar una gran cantidad de objetos rápidamente para tener material suficiente para la fase de creación. De hecho, las distintas etapas atravesadas albergan muchas texturas, elementos, decoraciones o incluso mecanismos que deberás recuperar a medida que avances. Una tarea relativamente simple a pesar de algunas monedas apenas escondidas, el interés del modo aventura es permitirte recolectarlas con un trasfondo de entretenimiento. Un revestimiento que afortunadamente alberga algunas variaciones.



La física del empleo.

Prueba LittleBigPlanet 2Además del guión bastante agradable que te permite avanzar con un objetivo determinado, a saber, eliminar al terrible Negativitron, LittleBigPlanet 2 abandonó la secuencia de palancas para tirar y bloques para empujar por situaciones mucho más numerosas, si no variadas. Demostrando un diseño de niveles globalmente inventivo a pesar de las repeticiones y secuencias de mesas que a veces son demasiado mecánicas, el modo "Aventura" logra sorprender con la aparición de vehículos que coincide para algunos con la integración de pasajes orientados al shoot'em. Si el conejo mecánico no aporta mucho y se contenta con confiar en un principio de gestión de los saltos lunares, las otras criaturas son un poco más ingeniosas sin ofrecer principios de juego originales. De hecho, el cachorro puede mover bloques ladrando en acertijos muy simples, mientras que el hámster se especializa en correr a toda velocidad contra paredes desmoronadas durante pasajes estimulantes pero limitados. Más interesante aún, las fases de tiro con joroba de camello o sobre el lomo de una abeja ofrecen desafíos mayores con, para este último, cambios de punto de vista (de horizontal a vertical) que modifican repentinamente la experiencia de juego de manera inteligente. Adiciones que diversifican la acción pero que tienden a repetirse, sobre todo en el caso del tiro, que vuelve varias veces en formas similares.



Demostrando un diseño de niveles globalmente inventivo a pesar de las repeticiones y secuencias de mesas que a veces son demasiado mecánicas, el modo "Aventura" logra sorprender con la aparición de vehículos que coincide para algunos con la integración de pasajes orientados a shoot'em up".

Prueba LittleBigPlanet 2Además de estas nuevas fases, Sackboy ahora puede equiparse con herramientas que le otorgan habilidades ofensivas y/o de "apoyo", como un gancho de agarre o un cañón de pasteles. El primero le permite aferrarse a ciertos objetos para llegar a lugares que de otro modo serían inaccesibles y requiere muchos minutos antes de dominarlo como mínimo. Porque una vez más, la inercia de la jugabilidad de LittleBigPlanet 2 te vuelve loco y sigue siendo un verdadero obstáculo para una experiencia de juego placentera. Un descanso en logros que realmente daña los niveles dedicados al gancho de agarre pero bien construidos y rítmicos de manera brillante. Lo mismo ocurre con la segunda "arma" que, a pesar de una doble utilidad -eliminar enemigos y pegar pasteles en cualquier lugar- explotada de manera inventiva, adolece de falta de jugabilidad. El hecho de tener que mover la cabeza del pequeño héroe antes de cada disparo, sin simultaneidad, es una pesadez de la que probablemente el jugador se habría prescindido. El hecho es que estas pocas novedades, asociadas con bandejas mucho más ricas en posibilidades que en la primera obra, hacen que el modo aventura sea ciertamente una colección disfrazada de elementos, pero a los que el jugador que descubre la serie será más sensible. El principal problema es que estas innovaciones aportan más densidad al conjunto, pero no evitan que esta parte de LittleBigPlanet 2 esté sujeta a las mismas deficiencias de juego que su predecesor. Este último es aún más visible, especialmente en relación con las nuevas características que a veces tienen dificultades para aprovechar al máximo el diseño básico del juego. Un problema que no resuelve la faceta principal del juego de Media Molecule, a saber, el modo de creación de niveles.



En busca del tiempo perdido

Prueba LittleBigPlanet 2Gran punto fuerte de la serie, el modo de edición de niveles vuelve a estar en el centro de la experiencia de juego e incluso consigue ser más completo que el de su predecesor. Además de las ya habituales modificaciones de bloques, definición de ángulos, ajustes físicos o incluso diseños de mecanismos completos, el editor de LittleBigPlanet 2 prueba esta vez la aventura de la IA compleja con los Sackbots. Estos pequeños personajes con apariencia configurable actúan como NPC y pueden ser regulados a través de un sistema de causa/consecuencia bastante rico. Agresivos o temerosos, que huyen o están pegados a ti, estos robots de madera tienen una placa de circuito que puedes definir completamente con cadenas de comandos para empujar a los Sackbots a interactuar juntos, apuntar a un objetivo específico o patrullar teniendo en cuenta lo que hay en su campo de acción. visión. Este principio aporta un extra de vida muy interesante en los niveles con el establecimiento de un posible sistema de enemigos a esquivar o derribar según condiciones específicas, incluso una especie de imitación Lemmings o Oddworld: The Oddyssey/Exodus D' Abe. Una libertad creativa que también está adornada con Creatorator, un casco que te da la oportunidad de lanzar cualquier objeto de tamaño razonable, como el lanzamiento de pastel en el modo aventura. Se puede utilizar con Sackbots, este objeto puede dar lugar a batallas campales relativamente alocadas, pero también a un original sistema de progresión ahondando un poco en las posibilidades que ofrece. Por supuesto, los nuevos medios de transporte que son cachorros, abejas y otras criaturas mecánicas están ingresando con una gran personalización, desde la forma de activarlos hasta su comportamiento.


Gran punto fuerte de la serie, el modo de edición de niveles vuelve a estar en el centro de la experiencia de juego e incluso consigue ser más completo que el de su predecesor.


Prueba LittleBigPlanet 2Una riqueza global en los escenarios que permite una enorme elección de posibilidades de patrones lúdicos, tanto en su desarrollo como en su concepto. Especialmente con el principio de los controladores que dan al jugador el poder de no controlar a Sackboy sino al objeto/vehículo sobre el que se encuentra después de tomar el control. Integrado desde cero en criaturas importadas del modo aventura, el sistema de mando te permite asignar cualquier botón del mando de PlayStation 3 a una función, ya sea moverse, disparar, saltar, etc. Esta adición es la base misma de la "facilidad" de crear niveles tipo shoot'em up, incluso tipo Tetris, beat'em all o incluso un sucedáneo de Puzzle Bobble. Una vez que esté orgulloso de su creación, también es posible resaltar este o aquel pasaje ajustando el brillo en un área específica mientras pasa a favor de un cambio de ángulo de cámara, todo subrayado por una partitura musical creada por usted gracias a el nuevo secuenciador musical lejos de ser accesible a primera vista. Finalmente, se puede redefinir la gravedad general aplicada a un nivel, lo que finalmente hace que Sackboy sea controlable a más del 150% de "gravedad", lo que no fue una apuesta ganada. Una vez adquiridos estos conceptos básicos y si tienes suficiente confianza en ti mismo, puedes vincular tus diferentes creaciones para generar un juego completo, incluidas las cinemáticas. Por lo tanto, las posibilidades son simplemente impresionantes y la plataforma de intercambio de niveles puede verse rápidamente invadida gracias al entusiasmo que pueden despertar estas nuevas características. Porque si el primer episodio dejó dudas sobre la reacción de la comunidad cuando se estrenó, la duda ya no es relevante con esta secuela ante las innumerables creaciones puestas en línea desde entonces. Esto no significa necesariamente que la relación número de niveles/calidad sea mayor.

Prueba LittleBigPlanet 2Sin embargo, como en el modo aventura, este conjunto de adiciones y nuevas posibilidades es sin duda una ventaja, pero simplemente se mantiene. De hecho, siempre es imposible integrar sus propias texturas e imágenes, se excluyen las fotos borrosas tomadas con el EyeToy, y la precisión de la ubicación con el joystick sigue siendo perfectible. Además, y aunque estamos lejos de ser un simple complemento, no es seguro que los jugadores vuelvan a la caja de 60€ para encontrar un título ciertamente completo y maduro, pero que, con su efecto sorpresa evaporado, tendrá una espalda - sabor amargo de deja vu. Pero la mayor barrera de LittleBigPlanet 2 sigue siendo la inversión que requiere el jugador. Este último sabe lo que compra, pero con su comunicación basada en la sencillez y la accesibilidad, es probable que el juego de Sony decepcione a la cadena. LittleBigPlanet 2 es complejo y requiere muchas horas de desarrollo empírico. De hecho, es fácil hacer una línea recta con algunos de los nuevos bloques de salto para llegar a dos plataformas de duelo pobres. Mucho menos para generar un nivel rítmico, interesante y cuadrado. Con sus novedades que enmascaran un cierto estancamiento básico, LittleBigPlanet 2 no es un mal título, ni mucho menos, pero se somete a los mismos interrogantes que su antecesor, menos la importancia de la red. Todo depende de qué tipo de jugador lo pruebe. Solo debes tener en cuenta que este juego solo es realmente divertido después de un período de arduo trabajo, centrándose solo en el modo aventura siendo un error. Los estajanovistas pop-it encontrarán algo para renovar la materialización de su imaginación, si están listos para comenzar de nuevo sobre sus bases.




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