La comparación con Mario Kart es inevitable cuando pones las manos en el volante de ModNation Racers por primera vez. Este hermanamiento comienza primero con la presencia de elementos en la pista que permiten atacar a otros participantes como lo exige la tradición, sabiendo que la IA selecciona arbitrariamente el arma que el piloto puede usar inmediatamente o mejorar conduciendo en otras balizas - en de la misma manera que Diddy Kong Racing en N64 y DS. No podemos decir que ModNation Racers brille con la riqueza de sus armas, ya que solo hay cuatro tipos (turbo, rayo, explosión, misil), que pueden parecer hambrientos en comparación con lo que ofrecen los demás productos del mismo género. Pero hay que reconocer que la elección de los desarrolladores de United Front Games es más bien de calidad, porque es muy probable que cada una de las armas altere la clasificación (incluso en los últimos turnos), siempre que el elemento en cuestión esté en el máximo de su poder. De hecho, un impulso de nivel 3 teletransportará el kart unos cientos de metros más, mientras que un simple destello de nivel 1 se convertirá posteriormente en un rayo que caerá sobre todos los oponentes presentes en la pista. Y lo que es aún más apreciable en ModNation Racers es que cada ataque exitoso realmente penaliza el golpe del piloto y no solo se traduce en una ligera caída en la velocidad del motor. Con la posibilidad de mejorar su arsenal, el juego impone sistemáticamente el mismo dilema: apretar el gatillo sin esperar o esperar a la siguiente baliza para lanzar un ataque más potente. Las carreras se vuelven entonces mucho más estratégicas porque el menor choque hace que se pierda el beneficio del arma; Así que cuidado con la gula.
LittleBigCarreras
También es necesario mostrar cierto sentido táctico en el manejo del indicador de impulso ubicado a la derecha de la pantalla. Este se llena de acuerdo a los derrapes y otros saltos que se realizan durante la carrera, para tener suficiente jugo para luego activar el turbo o bien armar un campo de protección contra los ataques enemigos; un poco como lo que experimentamos con WipEout. Una vez más, la toma de decisiones debe ser inmediata, especialmente con un montón de locos capaces de subir (¿demasiado fácilmente?) en la clasificación con dos golpes de rueda. Con pendientes en las que el relieve también tiene algo que decir, estamos inevitablemente tentados a activar el impulso para no tener problemas en las calificaciones, pero la perspectiva de recibir una lluvia de misiles en la cabeza sin ningún medio de defensa también da que pensar. De todos modos, ModNation Racers es aún más emocionante en juegos particularmente apretados, especialmente porque la asignación de elementos no depende de la posición del conductor, lo que deja el centro de atención a la habilidad, incluso si puede parecer una gran palabra, y en pura velocidad. Sinceramente, hace tiempo que no sentimos una sensación así, y la posibilidad de consumir el impulso restante para enviar al oponente volando en segundo plano es una opción siempre útil a la hora de asegurar el resultado. Más allá de todo su aspecto estratégico, ModNation Racers ofrece un manejo inmediato que no requiere horas de entrenamiento, aunque el sobreviraje permanente de los karts pueda escandalizar a más de uno. De hecho, mantener su trayectoria no es fácil y no es raro que se pierdan elementos debido a una dirección asistida excesiva. Frustrante.
Con pendientes en las que el alivio también tiene algo que decir, estamos inevitablemente tentados a activar el impulso para no tener problemas en las calificaciones, pero la perspectiva de recibir una lluvia de misiles en la cabeza sin ningún medio de defensa también da que pensar".
ModNation Racers también es un lugar importante dado a la personalización, tanto la de Mods como la de vehículos. Pero para disfrutar de multitud de accesorios y dar rienda suelta a tu imaginación, primero tendrás que dedicar unas horas al modo para un jugador del juego y sus treinta circuitos que no ponen a prueba tus nervios, a diferencia de Mario. Kart que sigue siendo el rey indiscutible de los trucos sucios y sobrenaturales. Para evitar que la competencia en solitario sea redundante en ModNation Racers, los desarrolladores de United Front Games han implementado un sistema de objetivos a completar que pueden interesar a los ases de las carreras. Derrapar una determinada cantidad de metros, succionar a un competidor, realizar el salto más largo posible, atacar a tal o cual oponente, es un ejemplo de los desafíos a superar que otorgan al título una vida honrosa, aunque el valor de repetición de ModNation Racers depende sobre todo de la calidad de su modo multijugador. Con la capacidad de personalizar tus karts, el deseo de luchar contra otros es necesariamente mayor, incluso si al final la configuración tiene muy poca influencia en el rendimiento de la máquina, requiere arcade. Probablemente ya habrás entendido que es sobre todo en el aspecto del chasis donde se puede actuar, modificando el chasis, los asientos, el volante, las suspensiones, la matrícula, el spoiler, los vinilos también... En En resumen, cada modelo exhibido en PlayStation Network es único, lo que refuerza el valor comunitario de ModNation Racers. Los mods también se pueden vestir de pies a cabeza, nuevamente con miles de chaquetas, zapatos y otros pantalones disponibles para ellos; sin olvidar la posibilidad de definir su apariencia física.
Uno para todos !
Pero el modo multijugador de ModNation Racers no sería tan atractivo sin su editor de pistas, que resulta súper intuitivo e incluye una serie de funciones para diseñar pistas originales e incluso a veces técnicas, siempre que te tomes el tiempo de colocarte tú mismo. diferentes elementos Aquellos que no quieran complicarse la vida siempre pueden dejar que la IA amuebla el circuito y disimule el escenario, pero eso es inmediatamente menos divertido. En términos de logros, ModNation Racers no llama la atención, pero muestra colores bonitos siempre listos para seducir a los ojos. Las diversas escenas que se intercalan entre cada carrera están bien hechas, pero en última instancia lamentaremos que el juego de United Front Games no muestre un poco más de carácter, a riesgo de parecer bastante académico a veces. Dicho esto, la animación sigue siendo correcta, ya sea en pantalla dividida o 12 online, y aquí es sin duda donde radica lo esencial para un título cuyo futuro depende sobre todo de la motivación de la comunidad a la que va dirigido. Todavía no sabemos si la locura será tan feroz como la de LittleBigPlanet, pero ModNation Racers tiene todas las herramientas necesarias para animar a los jugadores a crear miles de circuitos. El tiempo hará el resto.