Los Sims son como los MMORPG (sí, sí): los primeros pasos suelen estar dedicados a crear un avatar. Y en este punto en concreto, las cosas empiezan bastante bien para Los Sims 4 ya que la herramienta de creación ha ganado en flexibilidad y accesibilidad. Efectivamente, ya no modificamos el tamaño o la posición de las distintas partes del cuerpo gracias a los cursores, sino simplemente haciendo clic y moviendo el ratón. Para agrandar una nariz, por ejemplo, simplemente agárrela y alargue. Mismo principio si quieres quitarte las orejas, engrosar un cuello o agrandar la profundidad de un escote. A este intuitivo sistema de clic/arrastrar se le añaden listas de diferentes formas básicas para cada elemento. A partir de ahí, es posible modelar de forma bastante sencilla y rápida un personaje que realmente se asemeje a lo que tenemos en mente. Sin embargo, este primer contacto con el juego es también una oportunidad para ver una primera andanada de regresiones respecto al episodio anterior. Así, ya no es posible elegir con precisión el color de cada prenda, mientras que ciertos avances de las extensiones del tercer episodio (vellosidades, por ejemplo) responden nuevamente a suscriptores ausentes. Muy buen punto por otro lado por la posibilidad de asignar un enfoque por defecto a cada uno de nuestros personajes. Hay ocho de ellos en total (alegres, pretenciosos, asertivos, femeninos, viriles, locos, lentos, dinámicos) y cada uno de ellos es a la vez fluido, divertido y reconocible. En términos más generales, el trabajo en las animaciones es muy exitoso, y los gráficos en su conjunto tienen un aspecto "de dibujos animados pero no demasiado" que es bastante agradable a la vista. No podemos hablar de una revolución gráfica en comparación con Los Sims 3, pero este cuarto episodio destila cierta elegancia y se beneficia de una buena consistencia gráfica general.
Para reconstruir hay que saber destruirlo todo
La herramienta de construcción de viviendas es más intuitiva que nunca. Tomamos elementos, los soltamos y los redimensionamos usando flechas interactivas. La fusión de dos elementos es automática, y todo esto hace que modificar un edificio existente sea más fácil que nunca. La búsqueda de texto también facilita la búsqueda de un objeto en particular. Y todo esto es bueno, porque la herramienta para compartir con la comunidad (llamada Galería) realmente te da ganas de descargar las miles de creaciones hechas por otros jugadores. Y esto también concierne a los personajes, especialmente cuando un jugador ha luchado para lograr el parecido de una personalidad. Si quieres, por ejemplo, que Barack Obama y Lady Gaga convivan en el mismo hogar, solo tienes que escribir sus nombres en la galería y luego repatriar a cada uno de estos personajes. Por supuesto, también es muy fácil poner tus propias creaciones a disposición de otros jugadores. La interfaz del juego en sí es como la de las herramientas de creación y la Galería: más simple, más clara, más intuitiva. Lo que es más importante, el sistema de emociones que sustenta el comportamiento de los Sims se ha revisado y mejorado. Ahora el jugador está claramente informado sobre el estado de ánimo del personaje y sus consecuencias. Cada emoción, ya sea negativa o positiva, también desbloquea interacciones particulares mientras prohíbe otras. Para el jugador, es una pequeña parte del juego adicional y, en caso de problema, siempre es posible realizar ciertas acciones para hacer desaparecer tal o cual emoción o estado. Además, se ha mejorado la inteligencia artificial (sin llegar a la perfección, claro) y ahora los Sims pueden realizar varias acciones a la vez (por ejemplo, chatear con otro Sim mientras ven la televisión).
simiesco
Las diversas novedades y mejoras que acabamos de mencionar corresponden aproximadamente a lo que se espera del nuevo episodio de una gran serie. Por otro lado, también se espera que el componente en cuestión reanude automáticamente todas las funciones y mejoras que han aparecido en episodios anteriores. ¡Y aquí está el drama! En primer lugar, el juego ignora la mayoría de las nuevas características que traen las extensiones de Sims 3. Es lamentable pero, a decir verdad, lo esperábamos un poco ya que el mismo fenómeno tuvo una transición de Sims 2 a Sims 3. Esta vez, el La cantidad de características y elementos archivados parece aún más importante, pero sigamos adelante. Porque hay mucho peor. Más absolutamente, Los Sims 4 retrocede en muchos puntos en comparación con la versión básica de Los Sims 3. En ciertos puntos, incluso lo hace menos que Los Sims 2, incluso que el primer episodio. Como sería tedioso detallar la lista de todo lo que falta, nos contentaremos con evocar los puntos más bochornosos. En primer lugar, puedes decir adiós al mundo abierto de Los Sims 3 y hola a numerosas pantallas de carga. ¡Sufrirás no solo para moverte de un distrito a otro, sino también dentro del mismo distrito, tan pronto como tu Sim quiera entrar a un edificio! Como resultado, tus Sims ya no viajarán en coche ni en bicicleta. Esta regresión se nota especialmente cuando se envía un Sim al trabajo. No solo la ubicación en cuestión no existe realmente, sino que ni siquiera hay un vehículo que recoja al Sim. Este último se contenta con teletransportarse... ¡como fue el caso en el primer episodio de la serie!
Además, ambas ciudades (Oasis Springs y Willow Creek) son pequeñas, tienen pocos lugares para construir casas y tienen un tamaño de lote máximo más pequeño que Sims 3. noticias, ya que el suelo permanece desesperadamente plano. Todas estas regresiones pueden explicarse en parte por la elección de un nuevo motor de juego, pero otras eliminaciones revelan las verdaderas intenciones de Electronic Arts: crear la falta para obligar a los fans a obtener futuras expansiones. Así, hace años que los jugadores más sádicos de Sims se divierten ahogando sus avatares en piscinas. Bueno, ¡estos ya no están disponibles en este nuevo episodio! E incluso si lo son, tus Sims no podrán nadar en absoluto. También puedes saltarte los lavavajillas, los compactadores de basura, los sótanos, las puertas de los garajes, los restaurantes, las tiendas de ropa, los cementerios, las librerías e incluso los cambiadores. Lo cual, en última instancia, es bastante lógico ya que también se eliminó la etapa de desarrollo del "niño pequeño". Así como alguaciles, fantasmas, niñeras, ladrones o incluso extraterrestres. En definitiva, es un enorme paso atrás que la serie impone a sus fans. Para encontrar todas estas características, tendremos que esperar el lanzamiento de muchas extensiones y contenido descargable. ¡Traiga una buena dosis de paciencia y una billetera bien surtida!