Après Lost Heaven, version fictive de Chicago, dans le premier Mafia et Empire Bay, inspirée par New York, dans le deuxième, c'est au tour de New Bordeaux, dans laquelle on reconnaîtra sans peine La Nouvelle Orléans, de faire son apparition dans la serie. Un cambio de tiempo significativo también está a la cita, ya que ahora nos movemos a finales de los años 60. Pero la mayor conmoción proviene de los orígenes y la historia del héroe. Afroamericano y ex soldado recién regresado de Vietnam, Lincoln Clay obviamente no es parte de la mafia italiana. Por el contrario, su viaje lo llevará a luchar contra Sal Marcano, el padrino local. Recordamos que Mafia II había sido estúpidamente acusada de racismo antinegro, y parece que la editorial ha decidido hacer las paces. Un poco demasiado incluso, ya que el nuevo episodio de esta saga políticamente incorrecta se abre con dos mensajes tranquilizadores y bien intencionados que apagan inmediatamente el entusiasmo. En primer lugar, tenemos derecho en letra pequeña al tipo de discurso que ya se ha visto en ciertas producciones de Ubisoft en particular, que nos especifica aquí que el juego “fue diseñado y desarrollado por un equipo diverso con creencias y afiliaciones religiosas variadas”. Luego viene la segunda capa, que ignora toda sutileza y nos dice a pantalla completa que los desarrolladores encuentran "odiosas las mentalidades, palabras y actos racistas de ciertos personajes del juego" y piensan que "no abordar este aspecto tan real y vergonzoso de nuestro pasado habría sido ofensivo para los millones de personas que se enfrentan a la intolerancia, la discriminación, los prejuicios y el racismo en todas sus formas, entonces y ahora". Por otro lado, ningún mensaje que nos explique que matar gente es malo, que el narcotráfico no es bueno, o que en la vida real está muy desaconsejado pasarse los semáforos en rojo y conducir en sentido contrario...
¿UN NUEVO BURDEOS CON MUSLOS?
Este tipo de mensaje políticamente correcto es tanto más lamentable cuanto que el juego no duda en recurrir a la triste historia de nuestro pasado para respaldar su narrativa. Se alude a eventos como el ascenso al poder de Duvalier en 1957, y toda la historia del juego se desarrolla a través de múltiples flashbacks, que marcan la audiencia de John Donovan, jefe de operaciones paramilitares de la CIA, que ayuda a Lincoln en su vendetta contra la mafia italiana de Nuevo Burdeos. Por tanto, la ficción se mezcla con la realidad, al igual que el presente se mezcla con el pasado, y el juego finalmente consigue mantenernos en vilo durante toda la aventura. La elección de situar la acción en una ciudad del sur de Estados Unidos también es acertada, ya que esta Nueva Orleans que no dice su nombre nos permite conocer diferentes comunidades y visitar zonas bien diferenciadas, no teniendo por ejemplo el festivo barrio francés. nada que ver con los pantanos. Los temas tratados son adultos (prostitución, drogas, tráfico de todo tipo, etc.), la violencia es desinhibida y se respeta perfectamente la atmósfera de una película de gánsteres.
Por otro lado, no existe un remedio real para las otras fallas del juego que, por desgracia, son bastante numerosas. Sobre todo en lo que se refiere al aspecto técnico, que deja algo que desear y delata un desarrollo interrumpido demasiado pronto.
En comparación con sus predecesores, el juego innova al introducir un pequeño sistema de gestión de vecindarios, que recuerda un poco al de El Padrino 2, pero más ligero. Después de liberar un área determinada de la ciudad, puede asignar el tráfico conectado a uno de sus coroneles. Al hacerlo, obtendrá ingresos regulares y diferentes bonos de juego según la personalidad elegida. Entre estos últimos encontramos en particular a Vito Scaletta, el héroe de Mafia II, que todavía se ve bien en 1968 a pesar de algunas arrugas y canas adicionales. Este simpático cameo nos ayuda a apreciar el sistema de coroneles que, objetivamente, sopla caliente y frío. El aspecto de gestión es apreciable, pero el desarrollo de los eventos es demasiado sistemático. Socavamos un tráfico para sacar a su jefe del bosque, lo asesinamos o lo alistamos de nuestro lado, luego pasamos al siguiente hasta que el gran capo del barrio nos apunta con la punta de la nariz. Todo lo que tienes que hacer entonces es matarlo y pasar al siguiente distrito. Las misiones secundarias y algunas sutilezas del juego (como tocar los vecindarios, lo que revela notablemente la ubicación de las revistas Playboy o los discos de vinilo para coleccionar) intentan aportar un poco de variedad a esta rutina, pero eso no es suficiente para borrar el fuerte sentimiento de repetitividad. Por lo tanto, es recomendable jugar el juego en sesiones pequeñas para paliar este problema.
CLASIFICADO M PARA MADURO
Por otro lado, no existe un remedio real para las otras fallas del juego que, por desgracia, son bastante numerosas. Sobre todo en lo que se refiere al aspecto técnico, que deja algo que desear y delata un desarrollo interrumpido demasiado pronto. Por lo tanto, la inteligencia artificial habría merecido mucho más cuidado. Tal como está, la estupidez de los oponentes es tal que jugar en modo infiltración es un paseo saludable. Los errores puros y simples también se cuentan por docenas (problemas de colisión, espejos que no funcionan, cambios repentinos en la luz ambiental, etc.) mientras que los gráficos son muy desiguales. Mientras que algunas zonas y tomas favorecen la retina, otras nos hacen retroceder unos años. Texturas blandas, cielos antiestéticos, manejo rudimentario de los desechos físicos... Realmente no se siente como en 2016. Peor aún, Mafia III lo hace peor que Mafia II en muchos puntos. Ya no es posible abrir los maleteros de los coches, ir al lavadero automático, cerrar las puertas, abrir los grifos, servirse en las neveras, hurgar suavemente en las puertas de los vehículos, dejar huellas ensangrentadas al pisar un cadáver, etc. El único consuelo en todo esto es que algunos de estos vacíos pronto serán llenados por los desarrolladores, quienes han anunciado la llegada de atuendos para el héroe y la personalización del vehículo en un próximo parche. Hará falta eso, y más, para poner un poco de bálsamo en el corazón de los fans de la saga, que legítimamente pueden sentirse decepcionados por este tercer episodio a medias. Lástima, porque el curso de Lincoln Clay a través de la mafia sigue siendo interesante de seguir, y la ciudad de New Bordeaux realmente no carece de activos.