Porque han pasado más de seis años desde que Marvel vs. Capcom 3 ya salió, y aunque el equipo de etiqueta sigue siendo imprescindible en Infinite, los desarrolladores decidieron reducir la cantidad de luchadores en la pantalla. De repente, terminamos con solo cuatro personajes, lo que de ninguna manera afecta el dinamismo del juego. De hecho, el objetivo principal era hacer que los enfrentamientos fueran más legibles, menos desordenados, por lo que muchos jugadores criticaron a MvC3. Y luego, también está esa supuesta sinergia entre los dos socios que explica el fin de los tríos. ¿Para qué resultado, al final? Bueno, es cierto que Marvel vs. Capcom Infinite es generalmente más claro que su predecesor, especialmente porque los equipos de Capcom rechazaron a los delanteros. Sin embargo, incluso a las cuatro, cuando los combos se prolongan y los grandes ataques se suceden, puede picar los ojos. En cualquier caso, los legos ya no tendrán la impresión de ser desairados, especialmente porque Infinite ha simplificado considerablemente ciertos comandos. Le aseguramos que el Shoryuken todavía funciona de la manera antigua, pero el LP clubbing le permite lanzar un Auto Combo, ya sea en el suelo o en el aire. También hay una segunda secuencia común a todos los personajes (LP, LK, HK, bas+HP) y que finaliza con un lanzador. Una puerta de entrada de bienvenida para los principiantes que deseen comenzar suavemente.
Si el regreso a 2 vs. 2 es beneficioso para la legibilidad de las peleas, si el juego es accesible y profundo tan pronto como comienzas a hurgar en las Infinity Stones y trabajas en las sinergias entre los personajes, el juego, por otro lado, se revuelca en la "Historia". modo cuya insipidez es simplemente escandalosa.
Otro punto que puede hacer temblar a los puristas: los Hyper Combos. A diferencia de otros Marvel vs. Capcom, ya no es necesario molestarse con los cuartos de círculo: presionar simultáneamente HP y HK es suficiente para lanzar un gran ataque. Eso no es todo, porque tan pronto como comprendes que puedes abusar del Active Switch, es decir, cambiar de personaje durante la pelea, sin la menor restricción, rápidamente te haces una idea de la carnicería que se anuncia detrás. Porque si Marvel vs Capcom Infinite quiere ser accesible, también es la garantía para que los fans salgan de las fases lunares con una seguidilla de aciertos, sobre todo porque el juego es bastante indulgente en cuanto a tiempos. De todos modos, como dijimos hace unos meses, Tatsunoko vs. Capcom puede haber servido de modelo ya que el ritmo es desenfrenado en Infinite. Posteriormente, se han deslizado algunas sutilezas aquí y allá, solo para no escupir a quienes han alimentado la cartera de Capcom durante todos estos años. Por ejemplo, está el Counter Switch que rompe el combo del oponente a cambio de dos barras de Hyper. También podríamos hablar de la Guardia Avanzada (Puño + Patada) que, además de empujar al oponente hacia atrás, reduce los efectos del daño del chip.
Y MAS TAN INFINITO
Pero la principal innovación son obviamente las Infinity Stones (seis en número) que recuerdan al sistema Groove de Capcom vs. SNK. Evidentemente, dependiendo de la GEM que elijamos, los "poderes" de nuestro personaje serán distintos, sabiendo que tendremos que hacer malabarismos entre el Infinity Storm (un poder propio de la piedra utilizada) y el Infinity Surge (un movimiento especial que aumenta el calibre de Storm). Así, quienes apuesten por la piedra del Poder podrán hacer rebotar a sus oponentes e iniciar malabarismos más fácilmente con el Infinity Surge, mientras que el Infinity Storm multiplicará por diez la potencia de los golpes. La Piedra del Espacio, por su parte, ofrecerá la posibilidad de atraer al adversario hacia uno mismo y, si es necesario, encerrarlo en un bloque de cristal para encadenarlo mejor. Por el lado del Tiempo, los aficionados a los guiones estarán servidos, y si decidimos activar la Tormenta del Infinito, la velocidad de ejecución del personaje será mejor sin marco de recuperación y con mayor libertad en los combos. En cuanto a la Reality Gem, habrá una forma de comerse el cerebro del jugador opuesto con proyectiles que irán directamente hacia él y ataques elementales con efectos variables. En cuanto a Soul Stone, tiene la ventaja de resucitar a nuestro compañero con Infinity Storm; para cambios improbables, Capcom no pudo hacerlo mejor. Finalmente, está la piedra del Espíritu que te permite hacer sonar al oponente y exponerlo, de repente, a un combo devastador, sin olvidar el indicador Hyper Combo que se regenera silenciosamente.
Pero la principal innovación son obviamente las Infinity Stones (seis en número) que recuerdan al sistema Groove de Capcom vs. SNK.
Por lo tanto, depende de usted ver qué Piedra se adapta mejor a usted, el objetivo obviamente es crear asociaciones capaces de reducir las debilidades de cada uno. Compensar la lentitud de Thor con la Gema del Tiempo puede ser una buena idea, por ejemplo, pero nada impide que acentúes su poder con la Piedra del Poder. Lo habrás entendido, con el 2 vs. 2, las combinaciones son múltiples y esto es sin duda lo que interesará a los veteranos para marcar la diferencia. Como cualquier otro juego de lucha en el momento de su lanzamiento, Marvel vs Capcom Infinite no escapa al debate sobre su tier list. Por supuesto, actualmente no podemos designar con certeza el S+ y el D, y evitaremos confiar en el ranking MvC3. Después, por lo que hemos visto, no deja de sorprender que Dante no fuera de primera, como Strider, con el que el hijo de Sparda se lleva de maravilla cuando forman equipo. La famosa sinergia, ¿recuerdas? Bueno, Infinite con 30 caracteres, tampoco hemos probado todas las parejas posibles, y preferimos dejar esta tarea a los profesionales que están acostumbrados a ser invitados a EVO.
EL MUNDO ES DE PIEDRA
Preferimos detenernos por unos momentos en el modo "Historia" de Marvel vs Capcom Infinite que, oh sorpresa, está inspirado en las producciones de NetherRealm (Mortal Kombat, Injustice). Encarnamos, por tanto, diferentes superhéroes, todos intercalados con cinemáticas y diálogos que no nos emocionaron más que eso. La campaña para un jugador tarda solo cuatro horas en completarse y, para ser honesto, no hay mucho que quitar. De hecho, sí: los interminables tiempos de carga que, puestos de punta a punta, probablemente suman unos buenos quince minutos. Alucinante. Para el resto del contenido de Infinite, es clásico con los modos "Arcade" y "Versus", el juego en línea (cerrado al momento de escribir esta prueba), así como los Desafíos que te permiten repasar los conceptos básicos del juego en al mismo tiempo Para concluir con una nota artística, la realización de Infinite no está realmente en la cima. La culpa es de un diseño de personajes fallido, ya sean personajes de Marvel o Capcom, y escenarios escolares. Sin embargo, la idea de ofrecer pasantías resultantes de una fusión entre los dos universos estaba bien sobre el papel (Asgard + Mega Man X = Xgard, por ejemplo), pero el trazo de lápiz no es nada inspirado. Afortunadamente se mueve bien y los efectos visuales están ahí para reforzar el impacto de los golpes. En cualquier caso, esperábamos mucho más del Unreal Engine 4 con el que Marvel vs Capcom Infinite está muy falto de carácter.