*Prueba* Mega Man 11: un episodio entre tradición y modernidad

*Prueba* Mega Man 11: un episodio entre tradición y modernidadDesterrado de la Orden de los Científicos, el Dr. Wily finalmente se venga. La investigación que le había ganado el oprobio frente a sus colegas le permitirá tomar el control de ocho poderosos robots que se supone que trabajan al servicio de la humanidad. Su objetivo: ponerlos en contra de quienes lo humillaron cuando era solo un joven investigador. Este es el punto de partida de este undécimo episodio de Megaman, que se basa en una fórmula catalogada durante mucho tiempo como patrimonio histórico de la humanidad: estos ocho robots convertidos en una máquina de matar deben ser eliminados en el orden que el jugador desee. Pero determinado en el momento oportuno, el orden elegido puede facilitar mucho las cosas, ya que el arma obtenida al derrotar a uno de estos jefes puede resultar especialmente eficaz contra uno de sus compañeros. Finalmente, esto, ya lo sabe todo el mundo, sabiendo que, antes de llegar a este duelo de final de nivel, hay que recorrer un camino que no es realmente fácil. Pero, de nuevo, los conocedores saben qué esperar: detrás de su carita y sus grandes ojos redondos, cada enemigo es siempre más vicioso, sin dudar en atacar cuando menos lo esperas. Los niveles en sí mismos no son para quedarse atrás y están repletos de trampas igualmente tortuosas, entre los pisos resbaladizos, la pared de llamas que persigue al héroe, o incluso las superficies que rebotan, cada zona se presenta como una verdadera prueba de paciencia y habilidad. ; y no hace falta detenerse en los habituales precipicios y picos agudos en el origen de tantas tragedias desde la década de 1980. 



 

AZULES POR AZULES

 

*Prueba* Mega Man 11: un episodio entre tradición y modernidadTambién hay que tener en cuenta que estamos ante un Megaman de la vieja escuela: es decir, sin wall bouncing o dash en sentido estricto, aunque el tobogán pueda servirnos de ello en alguna ocasión. Por lo tanto, es probable que los recién llegados pasen las primeras horas difíciles y encadenen el Game Over. Afortunadamente, el equipo de Capcom pudo mostrar generosidad al ofrecer varios niveles de dificultad. Si realmente el modo Principiante está dirigido a los jugadores más casuales, el modo Fácil ya pone a prueba a los jugadores medios al dejar un mayor margen de error gracias a las cinco vidas otorgadas, frente a las tres del modo Normal. Además del nivel de dificultad ajustable, Megaman 11 también incluye nuevas mecánicas que deberían ayudar al jugador a salir de situaciones particularmente peligrosas. De hecho, es posible activar en cualquier momento uno de los dos poderes que son Speed ​​​​Gear y Power Gear. El primero ralentiza la acción mientras que el segundo duplica la potencia de fuego. En los momentos más críticos, cuando la energía del personaje cae por debajo de un cierto umbral, incluso puedes recurrir a Double Gear, que combina estos dos efectos. Sin embargo, tenga en cuenta que el uso de estas dos habilidades es limitado y su activación prolongada conduce a un sobrecalentamiento, lo que hace que no estén disponibles por unos momentos. Por eso, aunque sean muy prácticos, el Speed ​​Gear y el Power Gear siguen sin transformar el juego en un paseo por el parque; esto debería tranquilizar a los jugadores experimentados. También es posible adquirir elementos de ayuda, así como diversas habilidades en el laboratorio del Dr. Light. Encontramos, por ejemplo, un chip que acelera la recarga de Gear, reservas de salud o energía para armas secundarias o incluso un bonus que permite evitar una caída fatal. Así que, aunque el juego pueda resultar desalentador, puede ser suficiente estar bien equipado para superar el obstáculo que tantos problemas plantea.



 

LA RECETA PARA EL ÉXITO

 

*Prueba* Mega Man 11: un episodio entre tradición y modernidadEste undécimo clásico de Megaman no solo enriquece el sistema de juego, ya que abandona el 2D pixelado aún en uso en los episodios 9 y 10 por gráficos hechos de polígonos. El resultado, todo en redondez y colores, no carece necesariamente de encanto, sobre todo porque el conjunto es muy limpio, gracias a una textura de dibujos animados que hace que todo sea muy suave y a la animación de una fluidez intachable. . Pero aún podemos lamentar que el juego no muestre más detalles y animaciones en los decorados, lo que resulta en un renderizado bastante soso la mayor parte del tiempo. Y por el trigésimo aniversario de la saga, nos hubiera gustado un auténtico castillo de fuegos artificiales por ese lado. Afortunadamente, los niveles compensan esta debilidad por una longitud más que respetable y por su variedad. Sobre todo porque cada uno se basa en una idea diferente de jugabilidad, lo que permite renovar las sensaciones. Si eso no es suficiente, un modo Desafío les permite reproducirlos bajo nuevas condiciones: animando al jugador a limitar el número de saltos o tiros o imponiendo un cronómetro. Entonces es posible compartir sus puntajes en línea en las clasificaciones para brillar frente a todo el mundo o simplemente para encontrar una fuente de motivación para superarse a sí mismo. Al final, si podemos ser exigentes ante algunas debilidades, vendría más por la comparación con los muchos clones generados por la escena indie, que en ocasiones han retomado la fórmula con gran talento. Por otro lado, en términos absolutos, Megaman 11 sigue siendo un juego de acción/plataformas muy sólido.  



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