Un cenicero con un cigarrillo aún humeante, una vieja máquina de escribir con teclas cirílicas, el libro Metro 2033 en el que se basa el juego, el mapa del metro de Moscú como interfaz de carga y dos hombres con armadura que custodian la puerta que permite salir del juego: el principal La pantalla impone de inmediato su impronta y nos sumerge directamente en un universo post-apocalíptico duro y sucio. La aventura transcurre en un Moscú aún devastado por el desastre atómico de 2013. Los pocos supervivientes han encontrado refugio en los pasillos del metro, condenándose así a vivir bajo tierra debido al invierno nuclear que vuelve intransitable la superficie. Veinte años después, los niños y adolescentes que ocupan las distintas estaciones nunca han visto el color del cielo, mientras que los adultos coleccionan con nostalgia postales que representan ciudades soleadas y siempre están listos para enfrentarse a las criaturas mutantes que los rodean. Este contexto no se nos presenta mediante un laborioso texto introductorio, ni siquiera mediante una escena cinematográfica. Se impone, sin problemas, gracias a una extrema atención al detalle por parte de los desarrolladores y un cierto talento para crear una atmósfera cautivadora. Una vez superado el tutorial en forma de prólogo, el primer paseo que uno realiza en una de las estaciones de metro da un zarpazo. Ya sean las pequeñas escenas de la vida que se nos presentan, los distintos lugares y elementos de la escenografía, los personajes principales y secundarios, y los diálogos que pronuncian, todo rezuma desolación y cuenta el necesario instinto de supervivencia, que es tanto como sobre la esperanza como sobre la desesperación. El ambiente triste y agobiante no se debe sólo al hecho de cruzarse con huérfanos, lisiados y refugiados en cada esquina, también lo destila la música suntuosa, de una melancolía típicamente eslava. Fácilmente identificable desde las dos primeras notas (esto es además un signo indiscutible de su calidad), el tema principal hace girar instantáneamente el dron y marca el tono de una banda sonora siempre magistral.
Buenas noticias
Los amantes de la acción y la emoción pueden estar tranquilos, Metro 2033 no es solo contemplativo. Es sobre todo un FPS, que alterna constantemente pasajes silenciosos y peleas ruidosas. Para no romper nunca la inmersión, la interfaz sabe ser extremadamente discreta, llegando incluso a desaparecer por completo de la pantalla cuando su visualización ya no es necesaria. Algunas herramientas incluso están inteligentemente integradas en el juego.Pensamos en particular en el resumen de los objetivos, que se muestra en un bloc de notas que el héroe debe sostener en una mano y posiblemente iluminar con la ayuda de un encendedor en la otra. Del mismo modo, durante los pasajes en los que se requiera la máscara de gas, debe consultar su reloj para saber el tiempo restante antes de tener que cambiar el filtro. La respiración, los latidos del corazón, la progresión en el vidrio del empañamiento o el agrietamiento debido a los impactos también son indicaciones más sutiles del estado general del soldado y su equipo. Por último, una luz LED de tres estados (verde, amarillo, rojo) situada en la muñeca izquierda nos informa de nuestro nivel de visibilidad. De hecho, el juego está equipado con un componente de infiltración nada desagradable. Incluso si todavía es posible jugar, algunos niveles son mucho más fáciles de navegar si se enfoca en la discreción. Para ello hay que vigilar dónde se pisa para no pisar ruidosos cristales rotos, y no rozar demasiado los sistemas de alarma improvisados con latas colgantes. También cuidaremos de esquivar las pocas trampas mortales esparcidas por aquí y por allá, algunas de las cuales todavía se pueden desactivar para mayor seguridad. Y tan pronto como tengamos en nuestras manos un dispositivo de visión nocturna, ya no dudaremos en romper las bombillas y apagar las lámparas, para sumergir a los adversarios en la oscuridad. El lanzamiento de cuchillos también puede estar de moda para eliminar a un guardia sin alertar a todos sus pequeños camaradas. Sin embargo, FPS obliga, siguen siendo las armas de fuego las que se llevan la parte del león.
Châtelet les Balls
Las ametralladoras imprescindibles y otros Kalashnikov se codean con máquinas de muerte un poco más originales que la media. Es el caso de esta escopeta de dos cañones, que permite accionar los dos cañones por separado o simultáneamente, o incluso armas neumáticas. Ya sea una ballesta o un rifle de francotirador, estos dispositivos deben comprimirse manualmente presionando repetidamente un control para aumentar su potencia y el alcance de los proyectiles. Un lado un poco rústico que encaja perfectamente con la atmósfera general del juego.Otra sutileza se refiere al sistema de municiones. Estos últimos se pueden clasificar en dos categorías distintas: los sucios, hechos por los habitantes del metro, y los cartuchos de grado militar, que datan de antes del apocalipsis. Naturalmente, los segundos son mucho más efectivos que los primeros. Pero ahora, resulta que también se utilizan como moneda de cambio con los comerciantes de armas y otros suministros (balas, botiquines, cuchillos, filtros de máscaras antigás, etc.) que pueblan las estaciones. Inflige mucho daño de inmediato o espera a obtener armas avanzadas, ¡tienes que elegir! El dilema llega a su clímax cuando te quedas sin munición estándar en medio de una pelea, y entonces debes decidir disparar con las pocas monedas que habías ahorrado cuidadosamente para una compra posterior. El bestiario incluye naturalmente criaturas mutantes, pero también algunos soldados humanos. Uno de los niveles se desarrolla así en la línea del frente que separa a los "rojos" (de ideología derivada del comunismo) de los "fachos" (naturalmente nostálgicos del Tercer Reich). Ambos nos están apuntando y, por lo tanto, no debemos dudar en atacar a todos estos fanáticos. Algunas apariciones fantasmales también están en orden, el juego no duda en infligirnos visiones inquietantes a la manera de un MIEDO. También encontramos un gran clásico de los juegos de disparos: las secuencias de "tiro sobre rieles", ampliamente justificadas aquí por el contexto ferroviario. .
santo tormento
Dado que caminamos de una estación de metro a otra, haciendo solo raras y breves salidas al aire libre, obviamente no debemos esperar un gran grado de libertad. Los fanáticos de los mundos abiertos pueden seguir su camino, estamos aquí en presencia de un juego muy lineal, y que se asume como tal. Después de todo, Call of Duty muestra las mismas características y eso nunca les ha impedido lograr el éxito tanto crítico como comercial. Sin embargo, aún debe reconocerse que en esta área el joven estudio 4A Games aún no tiene la experiencia de los maestros del género. Llena de buena voluntad, la puesta en escena no es perfecta para todo eso. A diferencia de los veteranos de Infinity Ward, los desarrolladores ucranianos no saben cómo dirigir perfectamente la mirada del jugador, por lo que a veces puede perderse un evento inesperado. Por otro lado, los dos estudios están en igualdad de condiciones en términos de vida útil, ya que la campaña para un jugador se completa en unas pocas horas (entre cinco y diez, según el nivel de dificultad elegido), lo que es aún más frustrante. que ningún modo multijugador solo alarga la experiencia. Afortunadamente, el juego es lo suficientemente adictivo como para jugarlo varias veces. Una nueva sesión también puede ser una oportunidad para elegir la versión rusa con subtítulos, para lograr una inmersión total. Buen punto por cierto para la versión en inglés, interpretada por actores con acento eslavo. La versión francesa, por desgracia, ignora la entonación exótica. Para cerrar el capítulo de críticas, solo podemos mencionar la extrema glotonería de la versión para PC que, en modo de detalle medio, rema escandalosamente sobre configuraciones pero sólidas. Afortunadamente, los gráficos siguen siendo muy agradables cuando bajas todos los ajustes al mínimo. Aquellos que puedan darse el lujo de empujarlos hasta el final se sorprenderán. Polvo flotando en el aire, remolinos de humo y efectos de luz avanzados, es un verdadero placer. En cualquier caso, nunca podemos repetir lo suficiente que más allá del aspecto técnico, es sobre todo la dirección artística excepcional la que tiene un efecto e impone una atmósfera verdaderamente excepcional.