Calificado como reboot, Mirror's Edge: Catalyst aprovecha para traer un poco más de desahogo a la historia del juego que, a pesar de todo, sigue siendo básica. De hecho, los guionistas de DICE se contentaron con incluir unas páginas extra al guión original y retocar un par de cosas, para que la ilusión fuera perfecta. Quizás los neófitos se dejen engañar, pero los fanáticos de la primera hora no tendrán problemas para detectar los grandes trucos, incluido uno que se ofrece en bandeja de plata desde las primeras misiones del juego.Después, aún apreciamos el hecho de que Catalyst tiene un escenario real: la ciudad de Glass, a diferencia de su predecesora, que parecía perdida en el espacio-tiempo. Los esfuerzos en cuanto a la puesta en escena y la presencia de varios personajes secundarios también son buenos, pero los diálogos son pobres. De repente, ninguno de los protagonistas destaca; incluso Faith, la heroína, es anodina. En cuanto a Kruger, si hasta ahora era el hombre de los tráilers, está lejos de ser el antagonista carismático que esperábamos. En definitiva, nos encontramos con los mismos defectos que en el primer Mirror's Edge, mientras que los desarrolladores aún tenían un siglo para revisar su copia; lo que acentúa aún más la decepción. Pero es sobre todo el planteamiento de mundo abierto lo que ha despertado la curiosidad de los puristas desde el anuncio del juego, y vemos que la promesa se ha cumplido a medias. Más concretamente, es sólo entre las misiones que somos libres de ir a donde queramos; lo que todavía hace que la progresión en el juego sea mucho menos lineal que antes.
Para decirlo sin rodeos, aquellos que disfrutaron de Mirror's Edge amarán Mirror's Edge: Catalyst, porque la base está ahí.
Por el lado de las tareas auxiliares, hay varios tipos. En primer lugar está el "Secure Core" que consiste en hackear las antenas de KrugerSec, con el fin de reducir la influencia del Conglomerado en las telecomunicaciones de la ciudad. Luego vienen las entregas clásicas en las que el jugador tiene como objetivo entregar un paquete en un tiempo determinado. También hay diversiones; esta vez, Faith tiene que llamar la atención de los agentes de KrugerSec mientras uno de sus aliados hace una entrega. Aquí nuevamente, se trata de luchar contra el reloj ya que el recorrido se divide en varias secciones, otorgando tiempo adicional en cada punto de control alcanzado. En cuanto a la "Entrega secreta", se agrega una pequeña dificultad en comparación con la entrega tradicional, porque será necesario hacer todo lo posible para entregar un paquete a su destinatario sin ser interrogado por los guardias de KrugerSec. Entre las otras ventajas, también destacaremos las misiones gridNode que, una vez completadas, desbloquean la opción "Viaje rápido" del área en cuestión. Conveniente para ahorrar múltiples viajes de ida y vuelta. Tampoco nos olvidaremos de denunciar las carreras o los carteles que se van a hackear. Y luego, es imposible no mencionar las misiones secundarias "reales", aquellas que permiten extender la historia del juego una vez finalizada la campaña en solitario; sabiendo que podemos cumplirlas al mismo tiempo que las misiones principales.
SIGUE AL CONEJO ROJO
Entonces, en términos de contenido, Mirror's Edge: Catalyst hace el trabajo, y solo hay que echar un vistazo al mapa del juego para darse cuenta de que siempre hay una forma de desviarse del camino inicial en cualquier momento. E incluso cuando decidimos prescindir del PulseLink, los NPC no dudan en retarnos a pedirnos una mano. Open-world requiere, DICE también ha pensado en integrar un sistema de monitoreo; es decir que los agentes de KrugerSec intervienen en cuanto una cámara detecta la presencia de Faith en un sector sensible. Entonces será necesario huir y esconderse, hasta que las cosas se calmen y los drones desplegados mientras tanto evacuen las instalaciones. Aunque Mirror's Edge: Catalyst te anima a multiplicar las acrobacias, muy bien puedes elegir enfrentarte directamente a los oponentes. La oportunidad de experimentar las mecánicas de combate que, recuerda, no te permiten agarrar un arma. De hecho, nuestra heroína solo puede confiar en sus habilidades físicas para deshacerse de sus oponentes, lo que puede ser complicado cuando media docena de hombres te disparan. Capaz de ejecutar ataques ligeros y pesados, el corredor también puede lanzar ataques de slalom; es decir, utilizar un elemento del decorado –muro, tirolina, barandilla, entre otros– para aumentar la efectividad y potencia de los golpes. Está claro: tienes que estar en movimiento todo el tiempo en Mirror's Edge: Catalyst, y el indicador de concentración está ahí para recordártelo.
En cuanto a los neófitos, aunque sin duda apreciarán las cualidades de Catalyst, también recordarán lo que lo hace en gran medida perfectible, comenzando por la comprensión que nos dejó hambrientos.
Más concretamente, este aumenta mientras Faith continúe con las payasadas. Por otro lado, tan pronto como la heroína disminuye la velocidad o se detiene, el indicador disminuye y el personaje se vuelve vulnerable, la Concentración actúa como una especie de protección invisible contra las balas/ataques enemigos. Es a la vez una cualidad y un defecto. Una cualidad porque el principio es consistente con el contexto – encarnamos a un profesional del parkour y no a un soldado – pero también un defecto porque nos encontramos, más de una vez, corriendo en círculos solo para inflar el indicador de Focus. En estos momentos, debemos admitir que la IA no muestra gran delicadeza, ya que se contenta con seguirnos en lugar de intentar tomarnos por la espalda. Esta falta de discernimiento, la encontramos contra el KrugerSec contra el que pasa sistemáticamente la patada de látigo (stick izquierdo inclinado a la derecha + Y/Triángulo), incluso cuando se repite tres veces seguidas. Es un poco más tenso con los Sentinels pero, sinceramente, no hay nada que te haga temblar las nalgas. Solo esté atento a los SWAT a quienes les encanta alinearnos desde la distancia. En cualquier caso, la ausencia de bloqueo es realmente molesta, aunque solo sea para apuntar correctamente a los oponentes. Tan pronto como son tres en la pantalla, es un desastre. Sin embargo, cambiar de un enemigo a otro presionando la palanca en la dirección deseada habría sido una solución efectiva...
¿PULSA FE?
Como suele ser el caso con las producciones actuales, es posible raspar puntos de experiencia para mejorar las habilidades de Faith (Movimiento, Combate, Sostener). Así, podremos acceder a la carrera de doble pared y al giro en U, aumentar el tamaño de la barra de Concentración, recuperar un soplón para seguir la posición de los agentes de KrugerSec durante las fases de alerta, o incluso conseguir que el personaje suba más rápido. Si la idea es buena sobre el papel, rápidamente nos damos cuenta de que todo esto se ha agregado en un abrir y cerrar de ojos. Varias de las habilidades ya se desbloquean por sí solas según los eventos; Genial. Entonces, debes saber que personalizar Faith sigue siendo opcional: aparte del cambio de sentido, no necesitábamos desbloquear nada más. En ningún momento Catalyst invita al jugador a ampliar su abanico de movimientos, salvo cuando se trata de batir récords. Finalmente, sonreímos cuando vimos que el rollo ahora era parte de las habilidades para desbloquear. La única satisfacción viene de la cuerda MAG gracias a la cual puedes balancearte de una plataforma a otra, alcanzar alturas insospechadas o tirar de objetos hacia ti. Permitió a los desarrolladores de DICE ofrecer más niveles verticales que el primer Mirror's Edge, especialmente en los capítulos finales donde realmente no deberías marearte. El objeto también es una forma de diversificar el diseño de niveles que continúa ofreciendo varios caminos para llegar a un único y mismo punto de caída.
Entonces, debes saber que personalizar Faith sigue siendo opcional: aparte del cambio de sentido, no necesitábamos desbloquear nada más. En ningún momento Catalyst invita al jugador a ampliar su abanico de movimientos, salvo cuando se trata de batir récords.
Con un carácter tan ágil y felino entre los dedos, empezamos a creer en lo imposible, sobre todo porque el agarre es inmediato; pero las leyes de la física nos llaman inmediatamente al orden. Una perfecta gestión de los saltos y el despegue es, por tanto, vital para domar obstáculos a priori infranqueables. A veces se juega al milímetro más cercano, lo que te obliga a repetir la misma secuencia varias veces. ¿Dijiste progreso a través del fracaso? Digamos que cuando no te paras frente a una escalera o una tubería de 100 metros de altura, la muerte nunca está lejos. Como explicamos un poco más arriba, el síndrome de "ir del punto A al punto B" siempre está presente en las misiones, probablemente para promover carreras y no obligar al jugador a detenerse todos dos segundos para encontrar su camino. Y, entre nosotros, incluso con rutas marcadas, mantener los ojos abiertos es fundamental para detectar los diferentes elementos de la decoración en los que puedes confiar; a menos, por supuesto, que estés haciendo trampa con el Urban Sense y sus tres niveles de asistencia. Los legos seguramente agradecerán a DICE que les indique tanto el camino a seguir como los elementos interactivos del escenario, mientras que los más ingeniosos desactivarán el camino preferencial. Finalmente, los de verdad -cuestión de honor- preferirán prescindir de cualquier ayuda.
EL PRECIO DE LA LIBERTAD
Gráficamente, Mirror's Edge: Catalyst tiene problemas a pesar de la presencia de Frostbite, que hemos visto en mejor forma. El alias lastima los ojos y, nuevamente, vimos caídas en la velocidad de fotogramas tan pronto como apareció en la pantalla. Peor aún, algunas texturas se divierten apareciendo debajo de nuestras narices, y no podemos decir que la animación de KrugerSec sea la más realista.. La dirección de arte siempre está a la altura, ese no es el problema; pero con ese estilo depurado que caracteriza a la serie, esperábamos darnos un puto cachete. Por el contrario, los interiores son lo más básicos posibles, e incluso tenemos derecho a desdibujarnos cuando se superponen los grandes ventanales. Duro. Además de eso, algunos artificios visuales no dejan insensible, y las perspectivas están perfectamente dominadas. También vemos que los desarrolladores se han esforzado para que los diferentes distritos de Glass no se parezcan, pero el gran espectáculo prometido al principio no se ha producido. De hecho, para disfrutarlo, debes escuchar con atención: el diseño de sonido de Catalyst es simplemente demoníaco. No estamos hablando de la banda sonora, que con Solar Fields a la cabeza no podía defraudar, sino de todos esos pequeños sonidos que marcan cada una de las acciones de Faith.
De hecho, para disfrutarlo, debes escuchar con atención: el diseño de sonido de Catalyst es simplemente demoníaco. No estamos hablando de la banda sonora, que con Solar Fields a la cabeza no podía defraudar, sino de todos esos pequeños sonidos que marcan cada una de las acciones de Faith.
Cuando la heroína está a punto de romperse, los decibelios se ahogan y dan paso a los jadeos, a la respiración entrecortada del personaje que lucha por su supervivencia. Se ha tenido el mismo cuidado con los diferentes sonidos de sus pasos: correr sobre una superficie de vidrio no emitirá el mismo sonido que correr sobre cemento, por ejemplo. Ah, sí, tenderíamos a olvidarlo, pero Mirror's Edge Catalyst tiene un modo multijugador que, a grandes rasgos, consiste en desafiar a sus congéneres de forma asíncrona ("Contre-La-Montre", "Race" entre otros). Todo se basa en batir récords, sabiendo que puedes crear tus propios cursos para poder ofrecerlos al resto de la comunidad. No es la parte más interesante de Mirror's Edge Catalyst, pero como tenía que integrar funciones sociales... Finalmente, para aquellos que estén interesados, sepan que la campaña principal se completa en menos de diez horas (entendemos mejor por qué la demostración disponible en EA Access/Origin Access no supera las dos horas de juego) y se distribuye en quince capítulos.