Prueba Monark, nuestra opinión sobre el RPG táctico de la dupla Lancarse/Furyu

Prueba Monark, nuestra opinión sobre el RPG táctico de la dupla Lancarse/Furyu

Monark es el último proyecto del dúo Lancarse/Furyu, un juego de rol de estrategia inspirado en Persona publicado por NIS America. Cuando se anunció, escuchamos ampliamente que parte del equipo estaba formado por veteranos que trabajaron en la serie Shin Megami Tensei, lo que a nuestros ojos era un signo de un juego bastante cualitativo. Este nuevo RPG japonés está disponible en las consolas Nintendo Switch y PlayStation (PS4/PS5) así como en PC (Steam) desde el 25 de febrero de 2022. Recientemente tuvimos la oportunidad de probar Monark en PS5, así que te invitamos a descubrir lo que piensa en el juego en esta prueba.



En Monark, interpretas a un joven estudiante de secundaria con amnesia que se despierta un día en su escuela sin el menor recuerdo rodeado de adolescentes (incluido uno que se hace pasar por su hermana) y un médico que se encuentra en un pasillo con niebla. El campus de la Academia Shin Mikado está lleno de una neblina espeluznante que vuelve loco a cualquiera que se quede adentro por mucho tiempo. Se ha erigido una barrera impenetrable alrededor del campus y la niebla enloquecedora se está extendiendo gradualmente a todos los rincones de la escuela. 

Al menos, hasta que te encuentres con un conejo de peluche extraño y de aspecto aterrador (un encuentro que tiene lugar en un mundo alternativo donde abundan los "demonios") que tu personaje rápidamente agarra por las orejas, interrumpiéndolo en un largo monólogo de villano antes. haciendo un pacto con él para obtener sus poderes. Con tu inmaculado uniforme escolar y tus nuevos poderes en los bolsillos, es tu responsabilidad salvar a todos aquellos que han perdido la cabeza y poner orden en Shin Mikado eliminando a los portadores del pacto.


Prueba Monark, nuestra opinión sobre el RPG táctico de la dupla Lancarse/Furyu

Para acabar con la influencia de un Pact Bearer, debes destruir tres cristales que albergan sus deseos más oscuros inspirados en pecados capitales como el orgullo, la lujuria o la codicia, que obviamente recuerdan la trama de Persona 5. Estos cristales solo se encuentran en áreas llenas de niebla. que tendrás que cruzar con éxito antes de perder la cabeza. Pronto, se cruza con un autoproclamado representante del consejo estudiantil que le pide a usted y a su grupo que se mantengan alejados de la niebla. Rápidamente te das cuenta de que este personaje con un aspecto tan particular ha utilizado la niebla para crear su propio pequeño culto de seguidores. Los portadores del pacto son personas con un ego fuerte que han hecho un trato con un demonio para obtener el poder de cumplir sus deseos más queridos.


Lo primero que salta a la vista cuando los personajes empiezan a hablarse es que los modelos en juego no están muy trabajados... Para darte cuenta del estado emocional de uno de tus interlocutores, es mejor fijarse en su ilustración que aparece junto al cuadro de diálogo. Además, no son solo los modelos de personajes los que carecen de detalles, los entornos también y la técnica del juego en general son bastante "finales de la era PS2" con decoraciones laberínticas y repetitivas. Sin duda, estamos ante un juego que carece de presupuesto. Tuvimos la oportunidad de jugar en PS5, y solo las sombras en baja resolución hacen una pequeña mancha en la decoración… Incluso con menos presupuesto, algunos estudios independientes lo hacen mucho mejor que eso.


Para acabar con los deseos de los Portadores del Pacto, nada mejor que un pequeño acertijo:

Para acabar con la influencia de un Portador del Pacto, debes destruir tres cristales. Estos se encuentran en zonas de niebla. Afortunadamente, estas áreas nunca son muy grandes, a menudo se trata de atravesar un piso compuesto por algunas habitaciones donde a menudo tienes que resolver un rompecabezas para avanzar. 

Adivinanzas que literalmente pueden atraparte en el juego si no entiendes una palabra de inglés. Sí, la falta de localización en nuestro idioma puede ser un problema muy grande a la hora de jugar a Monark. Tenga en cuenta que si no tiene un inglés básico, le será imposible completar el juego sin consultar una guía. A veces tienes que abrir tu menú y profundizar en la información que has recopilado sobre los estudiantes en el campus cruzando las notas que recopilas en las diferentes salas para encontrar la solución a un rompecabezas. Incluso alguien que hable inglés con fluidez puede quedarse atascado en algunos acertijos que requieren una atención excesiva a los detalles. No es raro interactuar con un objeto en el juego y se abre una ventana que te pregunta cuál es la contraseña. A continuación, depende de usted investigar y recopilar toda la información que ha desenterrado en las diferentes salas para encontrar la solución esperada.


Prueba Monark, nuestra opinión sobre el RPG táctico de la dupla Lancarse/Furyu

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La exposición a la niebla no deja de tener consecuencias para el jugador, ya que puedes ver un indicador de locura que debes vigilar. Aumenta gradualmente a medida que pasas largos minutos buscando pistas que te permitan encontrar la solución a un rompecabezas. Para empeorar las cosas, su teléfono puede comenzar a sonar cada vez que esté explorando un área con niebla, lo que genera una llamada de terror que no se detendrá hasta que marque otro número para comenzar un enfrentamiento con "demonios".


Si respondes a una llamada de este tipo, comienzas una pelea en otra dimensión que es imposible de ganar (todos los enemigos estarán en un nivel 4 veces superior al tuyo o incluso en el nivel máximo). Cuando una de esas llamadas espeluznantes sale de la nada, los otros estudiantes que deambulan por los pasillos te atacan y la única salida es volver a tu Monark con el que hiciste un pacto (te acuerdas del conejo espeluznante con orejas grandes) para marcar un número de seguridad. número que desencadenará un enfrentamiento con "daemons". 

No hay peleas aleatorias en Monark, para hacer evolucionar a tus personajes, depende de ti elegir cuándo pelear. Todo pasa por el teléfono que está conectado con el otro mundo. O marcas un número de teléfono aleatorio y corres el riesgo de encontrarte con oponentes que son demasiado poderosos para ti, o marcas los que ya están registrados en tu registro de llamadas para una pelea más equilibrada.

En lugar de usar un sistema de experiencia clásico para hacer crecer a tus personajes, Monark recompensa las batallas exitosas con Spirit Points que luego puedes gastar en árboles de habilidades. Cada vez que desbloqueas una habilidad, tu personaje simplemente gana un nivel sabiendo que las habilidades para desbloquear requieren más y más puntos de espíritu. A medida que avanzas, te encuentras con diferentes protagonistas listos para acompañarte por un tiempo.


Prueba Monark, nuestra opinión sobre el RPG táctico de la dupla Lancarse/Furyu
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Entonces depende de usted elegir si subirá de nivel a este personaje que eventualmente lo dejará por un tiempo o se concentrará en el personaje principal. Lo cual también es recomendable, porque como líder de grupo, el personaje que encarnas no debe morir en combate a riesgo de ver aparecer la pantalla de Game Over. Tenga en cuenta que, si bien otros estudiantes en el campus pueden ayudarlo, su personaje también tiene la capacidad de controlar tipos de títeres similares a los enemigos con los que lucha en la otra dimensión. Los desarrolladores tuvieron la buena idea de permitir que los jugadores personalizaran estas muñecas. Puede cambiar su tamaño, estilo, elegir una voz y subir de nivel de la misma manera que los personajes "humanos".

Cuando el indicador de locura de un personaje alcanza el 100 % en combate, entra en un estado de locura, que tiene el efecto beneficioso de aumentar sus estadísticas de ataque, pero a cambio lo obliga a atacar todo lo que esté cerca, incluidos sus aliados. En caso de que la pelea no termine después de tres asaltos en un estado de locura, es noqueado. Si el personaje principal termina en este estado, el juego termina después de tres turnos. Si los combates dan la impresión de los clásicos enfrentamientos tácticos, sobre todo al inicio de la aventura, el aspecto estratégico gana en profundidad a medida que avanzas. Entonces comprendes toda la utilidad de usar el sistema de "autoridad" que te permite hacer que las unidades en el campo de batalla "resuenen" entre sí, ya sean amigas o enemigas. Compartes efectos de estado, ventajas y desventajas, y acceso a autoridades cuando resuenas con una unidad. No te lo vamos a ocultar, el sistema de combate de Monark está por encima del resto.

Al aumentar las diversas estadísticas de tu "ego", puedes tocar y absorber cristales que se encuentran dispersos por todo el campus. Estos cristales (que pareces ser el único que ves) contienen "alter-egos" de los diversos personajes (NPC) que encuentras a medida que desbloqueas nuevas secciones de esta sombría escuela secundaria. Los cristales le otorgan a su grupo un aumento permanente de estadísticas y agregan información que está encriptada en base al archivo personal de uno de los estudiantes de secundaria / personajes del campus. Tu ego crece de diferentes maneras, en particular, a veces puedes encontrarte frente a un cuestionario que te presenta varias situaciones y te pregunta cómo reaccionarías en esta situación. Dependiendo de tus respuestas, ganas puntos de ego en diferentes categorías.

★ En conclusión, ¿Monark es un buen JRPG para hacer?

Por lo general, somos muy buenos clientes de este tipo de producciones, incluso cuando el presupuesto no acompaña. Desafortunadamente, en el caso de Monark, estamos bastante decepcionados con el resultado final. Afortunadamente, el juego se salva por poco gracias a su sistema de combate, que finalmente ofrece cosas bastante interesantes a medida que avanzas. El resto, en cambio, no está nada a la altura... El diseño de niveles de la Academia Shin Mikado es realmente limitado, las zonas de niebla con puzzles que se componen de 4 o 5 habitaciones son un horror, y los protagonistas/antagonistas siguen cliché tras cliché… Lo más difícil de aceptar en todo esto es la técnica del juego, sobre todo cuando juegas en PS5. Tal como está, es difícil recomendar Monark incluso a los fanáticos más incondicionales del género JRPG.

 

Monark

Clasificación del juego Prueba Monark, nuestra opinión sobre el RPG táctico de la dupla Lancarse/Furyu 5.5

Un emocionante sistema de combate que tiene identidad propia

8.0/10

La banda sonora se apega bastante bien al estilo del juego, sobresaliendo algunas pistas de audio.

8.0/10

Un RPG que realmente carece de profundidad en todo...

4.5/10

Personajes poco interesantes y una historia que une vergonzosos clichés sociales.

4.0/10

Visual y técnicamente indigno en PS5

3.0/10
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