Simplemente recordemos que este episodio ofrece varias novedades interesantes (ataques y movimientos "filópteros", compañeros caninos, posibilidad de montar monstruos, etc.), pero sigue siendo relativamente difícil de abordar (menús a veces confusos, muchos términos abstrusos para aprender y la necesita el agricultor para progresar). El puerto de PC que hoy nos interesa no cambia nada en la parte inferior, pero mejora la forma de una manera nada despreciable. El primer lanzamiento del juego también viene acompañado de un tiempo de espera dedicado a la compilación de shaders, que estuvo ausente en la versión de Switch. Limitado por un hardware obsoleto, este último se contentaba con una velocidad de fotogramas de una treintena de imágenes por segundo y resoluciones de cálculo relativamente bajas (1344x756 en modo televisión y 960x540 en modo portátil). Estos valores ahora son cosa del pasado, estos dos parámetros esenciales se desbloquean por completo aquí. ¡Las alegrías de 4K y 60 o incluso 120 fps son tuyas, dependiendo de la potencia de tu computadora! Y si tu máquina está equipada con un SSD, te beneficiarás de tiempos de carga significativamente reducidos, lo que no es baladí en un juego que nos hace ir y venir entre la ciudad central y los distintos cotos de caza.
La felicidad nunca viene sola, la versión para PC también nos ofrece soporte para pantallas 21:9, así como texturas en alta resolución, y por tanto más precisas. Esto es particularmente notable durante las escenas de primer plano, con ropa y rostros que aparecen mucho más detallados que en Switch. Más discretos durante las fases de combate, debido a su dinamismo, esta mejora aún es observable en monstruos y ciertos elementos decorativos. Gráficamente, el juego está progresando innegablemente. Pero el conjunto todavía está limitado por sus orígenes "switchianos" y, por lo tanto, no puede competir con producciones verdaderamente de próxima generación. El juego es claramente más hermoso que en la consola de Nintendo, es bastante agradable a la vista en términos absolutos, pero no hay absolutamente ninguna bofetada gráfica.
UN CONTROLADOR O NADA
En lo que a controles se refiere, esta versión para PC tiene el buen gusto de tener en cuenta todas las posibilidades. Así, una opción nos permite elegir el tipo de botones del joystick que se mostrarán en pantalla. Los iconos correspondientes a los controladores Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 y Switch están disponibles. Otros parámetros nos demuestran que la pareja teclado/ratón se ha beneficiado de cierto cuidado, ya que es posible, por ejemplo, ajustar la sensibilidad del ratón. Por desgracia, la reflexión no fue llevada hasta el final y en realidad es casi ilusorio usar el teclado y el mouse, a menos que seas particularmente masoquista. La pantalla de creación de personajes delata inmediatamente este problema, ya que es imposible girar a nuestro héroe con el ratón. En realidad tienes que usar las teclas "O", "K", "L" y ";". (en versión QWERTY para complicar aún más las cosas). En el juego en sí, afortunadamente, sigue siendo posible controlar la cámara con el mouse, pero luego son combinaciones de teclas improbables las que llegan a molestarnos. Así, algunas maniobras básicas requieren que presionemos tanto la rueda como un clic o, peor aún, la rueda y un botón lateral, aunque no todos los ratones cuentan con este refinamiento. El juego bien puede pensar en adaptar la visualización de los controles en la pantalla según el último dispositivo activado, la gran mayoría de los jugadores (con razón) abandonarán los dispositivos de PC estándar para encontrar la comodidad de un controlador. También podemos lamentar que Capcom no aprovechó este puerto para revisar ciertos menús, que permanecen innecesariamente confusos en algunos lugares. Si esta versión para PC de Monster Hunter Rise no es revolucionaria, aún cumple el contrato básico de la "versión superior", es decir, un juego generalmente idéntico al original, ¡pero más hermoso!