Los Kombatants se vuelven cada vez más numerosos y cada vez más poderosos. Su conflicto ahora corre el riesgo de provocar el Apocalipsis y destruir toda la vida en los diversos reinos. Para restablecer el equilibrio, los Dioses Mayores han insuflado vida a una criatura de lava llamada Blaze y colgaban a los Kombatientes con una recompensa divina si la derrotaban. Un excelente pretexto para que estos últimos se maten entre sí para obtener el privilegio supremo de enfrentarse al monstruo.
¡Solo puede haber uno!
Ahora bien conocido por los fanáticos, el modo "Konquest" retoma este guión básico. Para el apuro, interpretamos a un nuevo personaje llamado Taven, semidiós de su estado, en competencia con su hermano en esta búsqueda por la sucesión de su padre. En estasis en otro mundo durante años sin saber la razón, apenas están despiertos cuando están cargados con esta pesada carga. Pero nada sucede como lo había predicho la profecía y los acontecimientos degeneran. En primer lugar, Taven primero debe recobrar el sentido y desbloquear a medida que avanza en sus andanzas nuevos devastadores movimientos especiales. Más completo que antes, el modo "Konquest" aún se desarrolla en un entorno tridimensional. Pero desde entonces, Shaolin Monks ha estado ahí y los desarrolladores han aprovechado la oportunidad para darle a Taven nuevos movimientos. El juego se transforma en beat'em all para la ocasión y hordas de enemigos de todo tipo se interpondrán en nuestro camino. El principio sigue siendo el mismo, se trata de ir de un punto a otro para entrar en combate con un Kombatant, pero los entornos se han restringido mucho. Aún más lineal de lo que ya era, cada objetivo está simbolizado por un halo verde, a veces te pierdes en un pasillo cerrado. Sin embargo, no nos vamos a quejar, es sobre todo un juego de lucha y este modo sigue siendo muy interesante. Incluso se convierte en un pasaje imprescindible si quieres desbloquear la mayoría de las bonificaciones, ya sea buscando directamente en cofres, canjeándolos en la Krypt contra las monedas de oro recolectadas o recogiendo los 60 artefactos esparcidos por todas partes.
Múltiples juegos en el juego
Los fanáticos de romper ladrillos y dolores de cabeza pueden llorar los modos "Rompecabezas" y "Ajedrez", que ahora han desaparecido de este nuevo episodio. Particularmente poco convencionales, estos dos modos aportaron un valor añadido real al título y es aún más desafortunado que hayan sido reemplazados por el Kombat Engine, que francamente no aporta nada muy interesante. clon de Mario Kart, este modo un tanto off-topic reúne a una decena de protagonistas en torno a un juego de carreras. Sin sensación de velocidad, cruel falta de diversión, pocos circuitos, sin campeonato, dos elementos, en otras palabras, el interés es muy limitado. Respecto al famoso Mortal Kombat, Midway ha querido meter los platos pequeños en los grandes, para entender por hacer en lo desproporcionado. Lo demuestra la impresionante cantidad de personajes disponibles desde el principio. De hecho, podemos elegir entre 58 luchadores y luego embarcarnos en las arenas del torneo y quedan otros 4 personajes adicionales por desbloquear. Incluso puedes crear tu propio Kombatant de pies a cabeza, elegir sus atuendos y luego asignarle un estilo de lucha muy particular. Esta es una opción que no vamos a negar porque esta abundancia de personajes no podía hacerse sin sacrificio. De hecho, podemos reprochar que los Kombatants no tienen una identidad propia real porque muchos tienen paneles de movimiento extremadamente similares. Además, donde podían cambiar entre 3 estilos de lucha diferentes (incluidos dos con las manos desnudas y uno con un arma) en los juegos anteriores, ahora solo tienen dos. Los combos asesinos casi han desaparecido o se han reducido significativamente. Lástima.
Sin hacer ningún cambio de fondo real, la jugabilidad de Mortal Kombat: Armageddon es un poco más técnica que sus predecesores, gracias en particular al duelo aéreo. Sal de la eterna patada aérea, los personajes han adquirido toda una gama de golpes y combos para poder luchar en el aire. Estos últimos simplemente "flotan" durante unos segundos una vez que se han administrado los primeros tatanes. Los famosos Fatalities están más destacados y es posible ejecutar hasta diez de forma sucesiva sobre un mismo oponente para descuartizarlo poco a poco. Gore para desear! Sin embargo, siguen siendo igual de difíciles de conseguir y todavía no hay indicios de cómo proceder para realizarlos. Las arenas son interactivas y el uso del escenario sigue siendo un buen compromiso para hacer que tu oponente sufra atrozmente como debería. Por el lado de la producción, Mortal Kombat se aferra lánguidamente a sus logros con un motor gráfico que empieza a notar el peso de los años y una animación no siempre muy fluida. Si Mortal Kombat: Deadly Alliance imponía respeto, el tiempo ha hecho su trabajo y es hora de que los desarrolladores finalmente decidan hacer un esfuerzo en este punto.