Como mucho para decirlo sin rodeos: visualmente, Moto Racer 4 no envía sueños. Incluso es todo lo contrario. Han pasado los años y la tecnología claramente no ha seguido el ritmo del progreso. Si bien estábamos llenos de esperanza después de ver la insignia de Unreal Engine 4 mostrada cuando se lanzó el juego, el renderizado nos puso inmediatamente ante esta triste realidad: Moto Racer 4 recuerda más a un juego de Android que a un título desarrollado en PS4 y Xbox One. . Con sus polígonos cortados en masa y sus texturas cradingues, el juego de Artefact Studio ataca salvajemente la retina, lo que demuestra que los presupuestos de desarrollo debieron ser extremadamente ajustados. Recortando en todas las direcciones, incluso aliasing en PC llevando todas las opciones al límite, la parte más difícil es probablemente el comienzo de las carreras donde vemos las texturas del traje de nuestro piloto cargarse y refinarse ante nuestros ojos. Como habrás entendido, el juego es francamente feo, pero como no es bueno juzgar solo por lo físico, llevemos más lejos la investigación.
FEO Y MUCHO MAS...
Luego descubrimos varios modos: "Carrera", "Carrera rápida" y multi para dividir la pera con varios; que clasico Si cambiamos rápidamente al modo “Carrera rápida” que te permite configurar cualquier carrera según tus preferencias, el modo multijugador parece prometedor. De hecho, este último ofrece multijugador en línea, pero también un modo dividido real, lo cual es raro hoy en día. Sin embargo, es con el modo "Carrera" que decidimos comenzar nuestro acercamiento a Moto Racer 4, para tomar el juego en la mano. La campaña nos ofrece una sucesión de eventos y campeonatos que se irán desbloqueando uno tras otro según nuestro progreso. Es un modo capital ya que permite desbloquear contenido, nuevas pistas, nuevos pilotos, pero también puntos de mejora que podremos reinvertir para mejorar las motos de los distintos personajes que se distinguen gratamente por su peculiar aspecto. Efectivamente, hay un superhéroe al estilo Power Ranger, el ruso que no se ríe, la niña kawaii con sus orejas de gato y el punk con su escudo de iguana en el casco. En resumen, héroes peculiares bastante apreciables.
...si el objetivo de la carrera es terminar segundo y cruzas la línea de meta primero, tendrás que empezar de nuevo. Estúpido no?
De lo contrario, el juego se divide en dos partes. Por un lado, las carreras de velocidad en las que montaremos en una moto hiperdeportiva e intentaremos romper la barrera del sonido en varios circuitos de carretera. Por otro lado, descubrimos el terreno del motocross, el dirt, los grandes saltos y los trucos de FMX. Primera carrera: empezamos en la carretera con una prueba de velocidad. Si la maniobrabilidad es siempre ultra-arcade y por tanto el agarre instantáneo, también notamos que las cuerdas son siempre las mismas. Vamos a por ello, noqueamos a los oponentes y enviamos el impulso a través de caballitos. A priori todos los ingredientes para divertirse están ahí, sobre todo porque incluso puedes ganar aún más impulso activando el sistema TURBO del juego. De hecho, se trata de un QTE a realizar que te permite obtener un gran impulso de velocidad, disponible en ciertos momentos, como al arrancar, volver a la pista cuando chocas, durante los caballitos, pero también cuando aterrizas después de un salto. En definitiva, un QTE que aparecerá a menudo y que no debe perderse so pena de tener un impulso menos efectivo, o nada efectivo.
EN PRUEBA DE ACCIDENTE COMPLETA
Solo que aquí, si estas bases parecen saludables en el papel, en el juego, nos desencantamos rápidamente. En primer lugar, cada evento se puede validar con una, dos o tres estrellas, que son necesarias para desbloquear nuevos eventos. Cuando comenzamos una carrera, el juego nos pide que elijamos un objetivo, como terminar primero, segundo o tercero. Cuanto más ambicioso sea el objetivo, más estrellas recogerás y más rápido progresarás. Sí, pero cuando fallamos en nuestro objetivo, la carrera se invalida y no ganamos absolutamente nada. Déjame explicarte: si alguna vez el objetivo de la carrera es terminar segundo y cruzas la línea de meta primero, tendrás que empezar de nuevo. Estúpido no? Este sistema es particularmente aburrido en la medida en que solo tiene en cuenta tu última carrera. Otro ejemplo, tienes dos estrellas en un evento pero la tercera parece jugable. Comienzas el evento con el objetivo de terminar primero, pero fallas. La carrera ahora se contará como un fracaso y tus dos estrellas ganadas anteriormente se esfumarán, y solo tendrás que comenzar la carrera nuevamente hasta que completes la predicción solicitada. Inevitablemente, pasamos mucho tiempo jugando para avanzar de puntillas y la sensación de frustración que surge es bastante inigualable en el terreno de los videojuegos.
La frustración es el sentimiento principal que experimentarás cuando juegues a Moto Racer 4.
La frustración es también el principal sentimiento que experimentarás cuando juegues a Moto Racer 4. El manejo de las motocicletas es bastante peligroso y varía según la situación. Por ejemplo, si decides conducir sólo con la rueda trasera, estarás fijo en la carretera como sobre raíles, capaz de pasar curvas cerradas a más de 340 km/h. Estamos dispuestos a aceptar el hecho de que este es un juego puramente arcade, pero quizás tampoco deberíamos hacer nada. Agregue a eso una IA indestructible, asesina e increíblemente rápida, y sabrá qué esperar con la dificultad completamente abusada del juego. la cadena sin preocuparte de otra cosa que no sea el tiempo de reutilización de los caballitos. Es la única forma de ganar e inevitablemente, a la larga, se desgasta. Incluso se vuelve molesto muy rápidamente cuando agregas la inconmensurable masa de errores que se suceden en el juego, física que es completamente fresa, sin mencionar los muchos errores de colisión... En resumen, la lista es tan larga como tu brazo.
Nuestros nervios son pues puestos a prueba por este repugnante acabado, sabiendo que además, el framerate tiene dificultades para mantenerse estable al pasar por medio del tráfico (incluidos los coches y camiones son paralelepípedos cubiertos de lágrimas por tres texturas pobres), incluso en una PC bastante robusta equipada con una NVIDIA GTX 970.
Nuestros nervios son pues puestos a prueba por este repugnante acabado, sabiendo que además, el framerate tiene dificultades para mantenerse estable al pasar por medio del tráfico (incluidos los coches y camiones son paralelepípedos cubiertos de lágrimas por tres texturas pobres), incluso en una PC bastante robusta equipada con una NVIDIA GTX 970. Parece que la música alivia la moral. No el de Moto Racer 4 de todos modos. La banda sonora es infame, mientras que los efectos de sonido son tan malos que terminamos nuestra prueba dejando los auriculares en el escritorio, fue una tortura. Una primicia para nosotros. Básicamente, hay una pista de música por circuito (una docena en total), lo que nos obliga a escuchar las mismas canciones repetitivas una y otra vez a lo largo del juego, tanto si jugamos en solitario como en multijugador. Tampoco hay variedad en la pantalla, ya que aunque los entornos varíen, cada escenario está desesperadamente vacío, mientras que la vegetación se recorta horriblemente. No es el modo multijugador lo que salvará el juego porque los servidores en línea están completamente vacíos (solo pudimos completar tres carreras en tres días de prueba, mientras que el juego ha estado disponible por un tiempo), mientras que el modo multijugador local te preguntará tener varios controladores ya que todavía no hemos logrado que un jugador en el controlador compita contra otro en el teclado. Los mandos también son un tema espinoso, ya que si los mandos de Xbox One funcionan bien, el resto de pads no se reconocen. Si te enamoraste de un gamepad Logitech o Razer, tendrás que jugar Moto Racer 4 en el teclado. Delirio.