Prueba MUNDO LOCO

    Prueba MUNDO LOCO¿SEGA pretendería dar rienda suelta a la imagen tan fluida de la Wii? La pregunta surge, ya que luego de The House of the Dead: Overkill, la editorial japonesa nos gratifica -por segunda vez en un mes- con un juego que viene a silenciar a quienes pensaban que esta consola no era para jugarla. manos de mayores de 12 años. Este segundo título es MADWORLD, desarrollado por Platinum Games (Bayonetta), un beat'em all ultraviolento que sumerge al jugador en un universo gráfico cercano a la novela gráfica Sin City de Franck Miller. Con su estética en blanco y negro ultra contrastada, sus entornos urbanos insalubres y sus personajes angustiados (como Jack Cayman, el héroe del juego. Un cruce entre Marv' de Sin City y Hellboy de Mike Mignolia), MADWORLD hace en la oscuridad. El mismo glauco. Una atmósfera inmediatamente cautivadora con un caché único, cuya tenacidad y audacia ya nos habían seducido incluso antes de que tuviéramos el mando en la mano. Pero ofrecer un juego molesto y violento es bueno, todavía es necesario que el software mantenga el camino a lo largo. Y si no nos preocupaba el lado gore y adulto de MADWORLD, este último tenía que estar a la altura de nuestras expectativas, siendo lo más ameno y divertido posible.



     

    "Oh, nena, nena, es un mundo loco"

     

    Prueba MUNDO LOCOConsciente de que las expectativas de los jugadores vuelan un poco más allá del simple deseo de derramar mucha sangre, Platinum Games tuvo la buena idea de no limitar su título a una historia cliché y polivalente de una hermana pequeña secuestrada, o de venganza por la muerte de papá, como hemos visto tanto en beat 'em all. Con su escenario que mezcla la denuncia de la carrera por los ratings, el miedo al terrorismo, la historia de la redención, el ataque bacteriológico y las manipulaciones financieras, MADWORLD ciertamente no es un monumento de delicadeza y complejidad, pero sin embargo logra cautivar al jugador, aunque solo sea dejando el suspenso. pendiendo sobre la identidad del supervillano que actuará como jefe final del juego (¡y ahí, la sorpresa es enorme!). El resultado es inequívoco: queremos avanzar lo más rápido posible en los 14 niveles repartidos en los cinco entornos diferentes que ofrece el juego (calles al estilo Sin City, barrio chino blindado con malos sacados de un episodio de Ken the Survivor, mansión Hammer de película antigua embrujada, base militar de alta tecnología y casino). Una baza importante, que lamentablemente equilibra una de las principales debilidades del título: su monotonía y su incapacidad para disfrutar de principio a fin. De hecho, a pesar de los enormes esfuerzos realizados en la jugabilidad y el diseño de niveles, solo podemos sacar esta observación condenatoria: rápidamente tenemos la impresión de hacer siempre lo mismo en MADWORLD. Ciertamente las posibilidades de maltrato a los enemigos son inmensas (masacrificamos, explotamos, trituramos, partimos en dos, arrancamos el corazón, clavamos estacas, aplastamos la cabeza, todo en un diluvio de sangre y de miembros arrebatados que un Peter Jackson que no habría negado en sus inicios). Es cierto que algunas armas (bate con tachuelas, palo de golf, katana, etc.) a veces traen un poco de locura al juego. Pero una vez que lo hayamos descubierto todo, no nos complacerá demasiado este défouraillage masivo. Y donde La Casa de los Muertos: Overkill nos permitió esbozar un "¡Oh, sí!" de satisfacción tras cada zombie asesinado, cada ejecución en MADWORLD nos deja indiferentes. La culpa principalmente de un sistema de juego no necesariamente emocionante, que nos empuja a masacrar a los enemigos en cadena, hasta llegar a un número determinado de puntos que llegan a desbloquear los jefes a mitad y al final del nivel. Los mapas de este último son bastante limitados, rápidamente nos encontramos dando vueltas en círculos, esperando las sucesivas oleadas de enemigos que vendrán a aumentar nuestro contador. Y dado que estos últimos no son muy peligrosos (a menudo esperan muy sabiamente a ser destripados sin hacer nada), el desafío rápidamente se vuelve repetitivo.



     

    MADWORLD está mirando a la vieja escuela. Una vez que te enfrentas a los villanos, debes observarlos, aprender sus patrones, encontrar sus puntos débiles y saltar en el momento adecuado para dar la pequeña patada que duele".

     

    Prueba MUNDO LOCOAfortunadamente, y sin duda para solucionar este problema, encontrarás aquí y allá niveles de motos (dos en número, divertidos pero poco explotados) así como algunos minijuegos muy tontos (el desafío Bloodbath) que vienen a traer un poco de frescura. en el progreso de las misiones. Estos desafíos son simples: tendrás un límite de tiempo para matar a tantos malos como puedas, enviándolos a una diana, a cañones de fuegos artificiales, a un abanico gigante, debajo de un triturador de papas de 5 metros de altura, etc. También se puede acceder a estos eventos en el modo multijugador una vez que se completa el nivel, solo para familiarizarse con amigos. Una buena manera de volver a adentrarnos en el juego que, lo admitimos, nos dejó un poco insatisfechos por su cortísima duración (¡menos de 5 horas de juego!) y su flagrante falta de dificultad (no Game Over definitivo, siempre conseguirás recuperar vidas). Pero todo esto se olvida rápidamente cuando te encuentras frente a un jefe (o un subjefe), tantos como niveles hay en el juego (por lo tanto, catorce). Enfrentarlos (y de paso derrotarlos) elevará tu nivel en el ranking de luchadores de Deathmatch, un programa de juegos que sigue tu viaje y transmite tus hazañas sangrientas a la población. Y para convertirte en el número uno, no habrá 36 soluciones: tendrás que matar a todos los demás. Para hacer esto, MADWORLD está mirando a la vieja escuela. Una vez enfrentados a los villanos, hay que observarlos, aprender sus patrones, encontrar sus puntos débiles y saltar en el momento adecuado para asestarles el golpecito que lastima. Después de una cierta cantidad de cortes, y si tiene el momento adecuado, comenzará una secuencia QTE que le permitirá, si tiene éxito, causar un gran daño a su oponente. Por último, la guinda del pastel, tendrás la posibilidad de acabar con ellos una vez finalizada la pelea, utilizando sus armas (normalmente grandes máquinas infernales) para volverlos contra ellos. Estas peleas, que pueden durar larguísimos minutos y que pondrán a prueba tus bracitos musculosos (sobre todo cuando tengas que sacudir como loco al Nunchunk y al Wiimote durante 30 segundos), representan uno de los puntos fuertes del juego y por sí solos se lo merecen. para mirar en MADWORLD. Una cualidad que nos permite acercar este título a una línea de títulos un poco más antigua, que hacía felices a los jugadores en los años 90. Deambulando por callejones sórdidos llenos de punks con cresta y hormonados, cuyo único objetivo es organizar una cita entre el asfalto y tus premolares, enfrentándote a delirantes jefes cuyo punto débil deberás encontrar para vencerlos, volándolo todo a golpes de palanca. y latas de metal oxidadas, ¿nada de esto te recuerda a las aventuras de Adam, Alex y Blaze (no, no es una boy band) en la mítica saga Street of Rage? Hacemos. Y nos encanta, especialmente cuando MADWORLD va tan lejos como para ofrecer un nivel de ascensor sacrosanto (un nivel ubicado solo en un ascensor en el que el jugador tendrá que volver a enfrentarse a algunos jefes cruzados durante su viaje) en su juego final.  



     

    "Cuidado cariño, se va a cortar"

     

    Prueba MUNDO LOCOAdemás de su fondo oscuro, MADWORLD también y sobre todo tiene una producción general muy cuidada. En primer lugar, los gráficos son realmente muy detallados y aprovechan al máximo todas las capacidades de Wii, ofreciendo personajes perfectamente modelados y animados, así como escenarios detallados (el nivel del casino es bastante impresionante desde este punto de vista). . Consecuencia: las ralentizaciones luego comienzan a pesar la atmósfera si hay demasiados enemigos en la pantalla. Nada comparable, sin embargo, con los de La Casa de los Muertos: Overkill. En cuanto al manejo, se nota un gran esfuerzo por parte de Platinum Games, que ha sabido utilizar los puntos fuertes de la consola (su mando) para hacer que la experiencia de MADWORLD sea tan física como sensorial. Por lo tanto, puedes golpear a tus enemigos usando los botones A (puñetazos) y B (golpe de motosierra), o moviendo el Wiimote de abajo hacia arriba o de izquierda a derecha (y con las armas secundarias descubrirás una nueva gama de golpes). ). Cuando un enemigo está caído, tendrás la oportunidad de darle un golpe final con una amplia gama de QTE, utilizando perfectamente el sensor de movimiento de tu control remoto (desde un simple giro de muñeca hasta un gran 360°). Todo se hace de una manera fuertemente instintiva, y gracias a un excelente tutorial al comienzo del juego, el jugador sabrá cómo controlar perfectamente a Jack en muy poco tiempo. Ciertamente nos hubiera gustado tener algunas posibilidades de juego adicionales (como poder golpear a un enemigo detrás de ti), pero solo podemos inclinarnos por el manejo rápido y eficiente del juego. El único inconveniente de todo esto, el manejo de la cámara a veces. arriesgado con un sistema de "bloqueo" no muy bien pensado que a menudo nos juega malas pasadas. Finalmente, nos conquistó (y la palabra es débil) la enorme banda sonora del juego, una musculosa mezcla de hip-hop/fusion/funk/horror-core, que revela talentos como Ox, Doujah Raze, Sick YG, Bandy Leggz , Wordsmith, SOUL Purpose o incluso Optimus. Para los curiosos, ¡todos tienen página de Myspace! Aviso por lo tanto a los interesados.



     

    Cuando un enemigo está derribado, podrás acabar con él con una amplia gama de QTE, haciendo un uso perfecto del sensor de movimiento de tu control remoto".

    Prueba MUNDO LOCOPor último, unas palabras sobre la violencia del juego: como suele ocurrir en estos casos, MADWORLD corre el riesgo de que se hable de él en círculos bien intencionados que todavía se atreven a afirmar que los videojuegos son responsables de muchos de los males de la sociedad. Al igual que The House of the Dead: Overkill (y su Guinness World Record del videojuego que contiene más veces la palabra "Fuck", 187 en total), MADWORLD debe tomarse en segundo grado. Porque si la violencia está escandalosamente presente en pantalla (el rojo sangre asomando por completo en este universo bicromo), está lejos de ser inquietante, maliciosa o disimuladamente escondida tras un concepto más putasero. El título de SEGA, al asumir plenamente su condición de calmante para el estrés, debe colocarse en una categoría de bufonadas, no más desagradables y perturbadoras que Doom en su momento (o Braindead, por ejemplo, para tomar un ejemplo en otro medio) . Además, los desarrolladores tuvieron la buena idea de darle una gran dosis de autoburla a su caso, al proponer un dúo de comentaristas que venían a lanzar bromas de colegiales a cada acción de Jack. Nunca vuela alto, a menudo no es muy fino, incluso francamente vulgar a veces, pero tiene el mérito de marcar la pauta de lo que realmente es MADWORLD, es decir, un beat'em all nag que no tiene otra pretensión que divertir rompiendo El chico malo. Nada subversivo entonces...




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