Una vez más, el libro de Myst se abre a horizontes originales, magníficos, inesperados. El lector/jugador solo puede maravillarse con esta nueva obra. Pero se sorprenderá al leer tales "más" y "menos": esta obra se destaca mucho de la serie. Por el lado de las buenas noticias, la sorpresa radica en la técnica. Es cierto que la serie siempre ha enterrado todos los juegos de Cryo de la época, con movimientos precalculados bastante similares. Pero allí, Myst V: End of Ages roza la perfección. Los personajes que nos encontramos pueden competir en calidad con los de Half-Life 2. La comparación sigue siendo por supuesto audaz, el éxito de Valve usando un motor en tiempo real con movimiento libre. Aquí, nos quedamos en el género caja por caja. Además, al igual que en el primer Myst, no te sentirás especialmente en un ambiente del Camp Nou español una noche de la final, sino más bien en el confesionario de una iglesia abandonada. Lástima, los dos personajes que nos encontramos tienen movimientos muy naturales, ropa que vuela con el viento de forma realista y captura de movimiento facial expresando tantas emociones como el hombre de la maleta. Los conjuntos también tienen texturas para hacer que los creadores de los últimos y más esperados FPS se pongan verdes de envidia. Por otro lado, en el lado del entretenimiento, las cosas ya se están moviendo mucho más en toda la gama Adibou. Una mariposa por aquí, un guijarro rodando por allá, ni siquiera podemos hablar de un mínimo sindical. En resumen, si Myst te provoca las mismas crisis letárgicas que una mosca tse-tsé o Derrick, no hace falta consultar, es normal. Pero ahí, no es de extrañar, ha sido así desde el primero.
Todas las cosas buenas tienen un final.
Por otro lado, lo que cambia enormemente es la distribución entre exploración y reflexión, los acertijos en sentido estricto. Encontramos el primero después de media hora de juego para toparse con una prueba de coeficiente intelectual sucedánea que consiste en presionar dos botones y luego otro, en el centro de la gran sala. ¿Dónde están los acertijos que nos hacían levantarnos en medio de la noche hace quince años después de dos horas de reflexión en la cama? ¡En lugar de redescubrir estas alegrías, también nos encontramos hace quince años, frente al primer ejercicio de la prueba de inteligencia del ejército! Por supuesto, todo se complica un poco a partir de la mitad del juego.¿Myst V: End of Ages realmente marca el final de la serie? Sería una pena no hacer una pequeña vuelta a lo básico, al estilo de un enigma por habitación, con decenas de máquinas enigmáticas antes de cerrar el último libro.