8,5 millones de copias vendidas de NBA 2K17, 10 millones de 2K18, la serie desarrollada por Visual Concepts nunca había alcanzado tal nivel en términos de popularidad. Prueba de que el estudio californiano archi-domina el baloncesto virtual con un descaro que ha desanimado a más de uno. Con semejante hegemonía, los desarrolladores podrían perfectamente dormirse en los laureles y conformarse con lo mínimo indispensable, pero no es así. Siempre con ese afán de ir más allá, de superarse a sí mismos, los equipos de Rob Jones intentan cada año hacer mejor baloncesto. ¿Podemos impulsar el realismo aún más, especialmente cuando hemos alcanzado un umbral de requisitos tan importante como el de NBA 2K? Según el productor del juego, siempre habrá mejoras para hacer, detalles para agregar, elementos para reajustar. Y este año nuevamente, será difícil tomar 2K19 por defecto, ya que el episodio anterior ya ha realizado cambios importantes en las animaciones, lo que hace que el juego sea aún más fluido, tanto visualmente como en términos de jugabilidad. Se acabó el juego torpe, cada movimiento y transición en las acciones se hacía con una naturalidad tan desconcertante que costó adaptarse a la nueva inercia de los personajes sobre el campo.
HAGA SUS APUESTAS !
Estas mismas sensaciones muy agradables las encontramos en NBA 2K19, con la diferencia de que los desarrolladores han revisado la penetración en la raqueta. Finies les entrées en force sans faire jouer à minima les cross-over ou les size-up, puisqu'il va falloir prendre le temps d'analyser chaque situation, favoriser à tout prix le travail d'équipe avant d'essayer d'approcher la cesta. Por supuesto, tipos como LeBron James siempre serán tanques (con una calificación de 98, ¿cómo no puede ser de otra manera?), pero en general, todo el sistema ha sido revisado y corregido, con la ventaja añadida de la implementación de una novedad que bastante molesto el juego diario, a través de la toma de posesión. Esta es una mecánica completamente nueva tomada de NBA Jam, el punto de referencia del juego de baloncesto arcade que había alcanzado su máxima popularidad en los años 90. El equivalente al modo "Está en llamas" transpuesto a la jugabilidad de NBA 2K y que, de hecho, lo hace posible conocer la predisposición del jugador a realizar determinadas acciones. Tenga la seguridad de que una vez que su jugador esté en posesión de todas sus habilidades, no comenzará a saltar 5 metros antes de hacer una volcada, o incluso encadenar los tres puntos con una bola ardiente. No, aquí se trata de llenar un indicador realizando una serie de buenas acciones, lo que permite desbloquear habilidades hasta ahora desconocidas. En la pantalla, esto se traduce en un ícono que cambia de azul a rojo dependiendo del estado en el que se encuentre el jugador. Siempre es una forma muy sutil de hacer que las habilidades de cada jugador del equipo sean únicas, sabiendo que es más fácil ver caer su indicador que llenarlo.
Si esta mecánica de Takeover permite introducir un nuevo sistema de calibres, Visual Concepts ha entendido que era necesario restaurar la barra de tiro para lay-ups, que desapareció el año pasado, lo que fue bastante inquietante, confiesa. Como resultado, las acciones se volvieron menos precisas, los fracasos más numerosos y la frustración inevitablemente grande. Dicho esto, con el regreso de este calibre tan solicitado por la comunidad, los desarrolladores optaron por diferentes tiempos según el tipo de acabado, lo que obliga al jugador a asimilar más acciones. En general, el tiempo se ha refinado a lo largo del juego, lo que obliga al jugador a no jugar demasiado por instinto, sino a pensar dos veces antes de realizar cualquier acción. Baste decir que 2K19 es aún más exigente en comparación con los otros episodios, lo que hace que el juego sea aún menos accesible para el profano. Este ya fue el caso en años anteriores, lo es aún más esta temporada, como si la serie estuviera destinada solo a los iniciados, ciertamente cada vez más numerosos, pero igual de egoístas en compartir el placer. El modo "2KU" sigue ahí para enseñarnos lo básico (básico, intermedio, avanzado), pero la práctica aún no es muy amigable ya que implica jugar un partido con interludios al realizar ciertas acciones, que no solo interrumpen la acción, pero tampoco te permiten asimilar correctamente los comandos si eres realmente nuevo en el campo. Siempre podemos ir a las opciones para desplazarnos por cada movimiento, pero siempre es con esa sensación de arrastre resbaladizo que cuesta coger velocidad. Por una vez, NBA Live 19 claramente tiene su carta para jugar, con su juego mucho más accesible.
HOLA PRIMOS, ¿ESTÁS BAILANDO O TE EXPLOTO?
Si notamos que simples reajustes en la jugabilidad de NBA 2K19, difícil no sentir un mejor control de los jugadores con, como ya dijimos más arriba, una mayor flexibilidad en los movimientos, una mejor gestión de las colisiones entre los jugadores en el campo. y un realismo más presente en los trazados. De hecho, el juego defensivo ha tomado la delantera en comparación con el episodio de 2018 con una gestión de contactos más realista y menos permisiva, lo que permite al equipo contrario contrarrestar mejor y estar más presente en el rebote también. Es cierto que a nivel de intercepciones, la IA es implacable, hasta el asco, sabiendo que también es más fácil robar el balón de las manos del campo contrario, sobre todo si están ocupados centrándose en los innumerables. calibres que rodean a los jugadores este año. En este sentido, sepa que Visual Concepts ha decidido dejar la elección del jugador para colocar su indicador de tiro, que puede asignarse junto a las manos de los atletas o debajo de sus pies. Una buena cosa.
Independientemente de los cambios en el final, NBA 2K sigue esta temporada siendo una referencia en términos de simulación deportiva, sea cual sea la disciplina. Siempre más técnico y fino en su jugabilidad, 2K19 también es exigente en su realización, cercana al fotorrealismo. Gráficamente, esta nueva obra no ha cambiado mucho, el renderizado sigue siendo tan limpio e impecable, y parece que hemos llegado al límite en esta generación de consolas. Sin embargo, tenga en cuenta que el espectáculo está ahí y que se han logrado grandes avances en términos de expresiones faciales y corporales y una mejor representación de las plantillas para los jugadores. La multitud también continúa diversificándose, con más NPC diferentes con un comportamiento cada vez más variado. La sensación de asistir a un partido de baloncesto real está aún más presente este año, apoyada por la presencia de comentarios cada vez más numerosos, perfectamente adaptados a las situaciones, sobre todo porque están dirigidos este año por Kobe Bryant y Kevin Garnett, apoyados como bonificación por Bill Simmons. Es cierto que los comentarios son siempre en inglés, sin ninguna posibilidad de mostrar subtítulos (lo que tampoco sería una buena idea en la vida real, especialmente si no quieres contaminar la pantalla ya cargada en elementos visuales), factor que indudablemente repelen a quienes se resisten al lenguaje de Shakespeare.
PERDIDO EN LA TRADUCCIÓN
En verdad, donde NBA 2K19 intenta corregir la situación es en su modo para un jugador, siempre más ambicioso con ese afán de los desarrolladores de ir siempre más allá. No es una primicia para nadie, hasta el momento, cada intento de guionizar el modo MyCareer ha dado como resultado un resultado que raya en lo irrisorio, sobre todo el año en que Spike Lee nos hizo callar una vez más su mal gusto por los clichés y las historias falsas. Este año, 2K19 parece haber dejado de lado el aspecto de "¿me viste?" para volver a algo más tranquilo, más clásico quizás también, y dotado de repente de una puesta en escena plan-plan, sin correr ningún riesgo. Tal vez sea mejor así. Bueno, es cierto, la elección del apellido del personaje central sigue siendo igual de dudosa, pero entre un DJ que se creía una estrella y una IA que trata de imponerse como puede, seguimos prefiriendo la fiesta rookie de la Unidos para tratar de hacer una carrera en China. Esta es la premisa de este modo "Preludio", que nos hace seguir las andanzas de un joven basquetbolista que fue rechazado para el draft de la NBA de 2017 y que se ve propulsado al campeonato chino, con todas las barreras (idioma, cultura, métodos de coaching) que esto conlleva.
Una elección voluntaria, por decir lo menos, como nos dijo Rob Jones durante su visita relámpago a París hace unos días. Elegimos China, porque es un país que todo se opone a Estados Unidos. No solo se encuentra al otro lado del planeta, sino que además, para un americano que no conoce ni el país ni el idioma, es como aterrizar entre extraterrestres. Enfréntate a ello, así se seleccionó el Reino Medio, con ese afán, sin embargo, de hacer las cosas bien. Porque, historia de que el jugador se pierde con su avatar, los diálogos en China no están subtitulados ni explicados de ninguna manera. Visual Concepts incluso ha ido tan lejos como para ofrecer comentarios totalmente doblados en mandarín, lo que contribuye a una inmersión total. Bueno, es cierto que aparte de los comentaristas deportivos que parecen auténticos, los actores que han sido elegidos para doblar los caracteres chinos mantienen ese pequeño acento americano que prueba que probablemente el mandarín no sea su lengua materna. Tenía que haber algo vergonzoso para quejarse de las dudosas elecciones de Visual Concepts nuevamente este año...
A pesar de todo, todo el paso por China está lejos de ser desagradable. Incluso hay cierta satisfacción en querer seguir la historia hasta el final (cuenta 4/5 horas de juego), sobre todo porque 2K Games no ha escatimado en medios recurriendo a actores de renombre. ...
A pesar de todo, todo el paso por China está lejos de ser desagradable. Incluso hay cierta satisfacción en querer seguir la historia hasta el final (contar 4/5 horas de juego), sobre todo porque 2K Games no ha escatimado en medios recurriendo a actores de renombre como Haley Joel Osment (el chico que ve muertos en Sixth Sense), Anthony Mackie (más conocido por ser el Halcón en Avengers) y Michael Rapaport, un actor de segunda que sin embargo brilló en Basketball Diaries (con Johnny Depp y Leonardo DiCaprio) o la sensual comedia Hitch con Will Smith. De hecho, los tres actores han hecho un buen trabajo para que este Preludio pase la crema, incluso hasta el punto de que no necesitábamos borrar todo el pasaje, mientras que los desarrolladores tuvieron la buena idea de agregar la opción en caso de que nos aburramos mucho. . Por otro lado, nada que hacer, siempre hay una discrepancia monstruosa entre las animaciones de los jugadores sobre el terreno y las que se pueden ver en el scripting del modo MyCareer, como si dos equipos diferentes estuvieran trabajando en el juego (algo Rob Jones lo negó completamente durante nuestra entrevista) o que el motor 3D no fue hecho para hacer cinemáticas reales. Nosotros optamos por esta opción, que es menos insultante que pensar que los equipos de Visual Concepts no tienen sentido de la puesta en escena de Hollywood…
CHAVALES EN EL BARRIO
Una vez terminado todo el paso por los Shanghai Bears, por fin podemos ponernos manos a la obra, es decir, volver al campeonato de la NBA y así demostrar nuestra valía. Es curioso cómo los desarrolladores han apostado todo por China, excluyendo cualquier puesta en escena y cinemática una vez de vuelta en los Estados Unidos. No más narración, la atención se centra entonces en el baloncesto, nada más que baloncesto. Es de alguna manera lo que saben hacer mejor, incluso si en algún lugar nos hubiera gustado un mejor equilibrio de recursos. Dicho esto, también permite centrarse en el modo MonQuartier, presentado el año pasado con grandes pinzas, hasta el punto de haber disgustado a todos los jugadores. La comunidad se quejó, la prensa también, y Visual Concepts entendió que no tenía sentido tener una zona de exploración gigantesca si iba a recorrer kilómetros de ida y vuelta sin ningún medio de locomoción o viaje rápido. Como resultado, las principales actividades se han concentrado en el centro del distrito, fomentando los intercambios, reduciendo los viajes pero también los tiempos de carga. Este es también uno de los puntos en los que NBA 2K19 ha avanzado, ocultando mucho mejor el juego todas las cargas necesarias para cargar los datos. Porque a pesar de todo, 2K19 es un juego que requiere recursos y en PS4 Pro no será raro ver explotar el ventilador en un intento de enfriar la CPU.
Inevitablemente, con un vecindario más amigable, podemos promover actividades. Y eso es bueno, Visual Concepts entendió que era fundamental dar cookies para que los jugadores siguieran conectando y socializando. Así que no se sorprenda si le piden que participe en partidos de dodgeball, haga volcadas espectaculares en el trampolín, dé vida al Jordan Rec.Center o pase el tiempo jugando con los maniquíes en las tiendas de segunda mano. Pues sí, sería una pena no vestirse como un ninja de Konoha, cuando sabemos que nuestros avatares pueden correr con los brazos extendidos hacia atrás. Historia que el distrito no cansa al jugador después de 2 días, se ha establecido un ciclo día-noche, incluso con cambios que fluctúan según los eventos y los desafíos que se ofrecen. Dicho esto, esperamos que Visual Concepts haya planificado las actualizaciones necesarias y otras actividades adicionales para las próximas semanas y meses, porque el barrio tampoco era un mundo abierto, rápidamente le damos la vuelta. Por supuesto, no imaginamos que el público compre NBA 2K19 para este tipo de obsequios, pero quién sabe, en el futuro, tal vez el baloncesto se juegue esencialmente en centros conectados.
Inevitablemente, con un vecindario más amigable, podemos promover actividades. Y eso es bueno, Visual Concepts entendió que era fundamental dar cookies para que los jugadores siguieran conectando y socializando.
Terminaremos esta prueba con una palabra rápida sobre VC, esta moneda virtual que se puede acumular en el juego como cualquier juego moderno que se precie para usar los términos de Rob Jones. Obviamente, si puede desbloquear todo con estos VC, el tiempo requerido para moler cada elemento del juego toma una cantidad considerable de tiempo y los desarrolladores han entendido cómo animar al jugador a transformar esta moneda virtual en dinero real. En cualquier momento, puede cambiar a PlayStation Store para aquellos que deseen aumentar su calificación lo más rápido posible. Pay-to-win, no le tengamos miedo a las palabras, que ha sido objeto de mucha tinta desde finales de 2017, siendo Electronic Arts la editorial que más sufre hoy por la polémica Star Wars Battlefront 2. A pesar de todo, Visual Concepts parece haberse calmado en los taros, a la baja este año; tal vez también para evitar ser golpeado en los dedos. Evidentemente, nada impide que dejemos de lado el modo MonQuartier, un NBA 2K19 rebosante de contenido, siempre con tantos modos que no podemos ni completar en una sola temporada. Entre el modo "MyTeam" (la versión FUT de NBA 2K), "MyLigue", "MyMG", el "PlayOff", "Dominación" y las grandes leyendas que necesariamente nos gusta encarnar. En definitiva, una vez más, hay suficiente para aguantar un año más y esa satisfacción de haber comprado un juego completo y no un kit. Y eso, en 2018, es tan valioso como la experiencia de juego.