No es solo el fútbol en la vida y a la espera de que FIFA o PES retomen su sacrosanta guerra anual, además de la reanudación de los distintos campeonatos nacionales por todo el mundo, el baloncesto no se queda en este momento. Obviamente, debido a Covid-19, la temporada de la NBA aún se está jugando y, finalmente, el lanzamiento del nuevo NBA 2K se adapta perfectamente a una parte del ejercicio actual, extendiendo así el placer de los fanáticos con el controlador en la mano. Por encima de todo, un NBA 2K siempre es sinónimo de evento, más aún esta temporada, con el foco puesto en el mediapunta de los Portland Trail Blazers, Damian Liliard (Edición Estándar) y el homenaje póstumo a Kobe Bryant, fallecido a finales de enero, en una versión homónima llamada Mamba Edition. En definitiva, no nos vamos a pasar de la raya diciendo que NBA 2K21 se esperaba como leche al fuego, y esto, en todos los compartimentos del juego, a la espera de la revolución anunciada hace unos meses con la presentación de la misma obra. pero esta vez con salsa de próxima generación, esta versión de generación actual se revela en la misma línea que las anteriores y, por lo tanto, muestra una calidad gráfica sin igual. No estamos necesariamente frente a un episodio más hermoso que NBA 2K20, por ejemplo, aunque una vez más, el resultado en la pantalla es impresionante. Algunos jugadores han recibido un trato muy especial, reforzando el realismo del conjunto, que siempre se refleja en los minishows entre cada cuarto, una producción televisiva digna de las retransmisiones americanas, una presentación de los jugadores fiel a la realidad y a un sonido de la las habitaciones siempre se inspiraron en lo que se puede escuchar en las cuatro esquinas de los distintos pisos norteamericanos. Pero los desarrolladores no han echado a perder a otras estrellas, lo que provocó el cuestionamiento de algunos en la Web, como Stephen Curry o la estrella en ascenso de los Dallas Mavericks, LuKa Doncic. Un escollo, leve -no es la primera vez que NBA 2K echa de menos las caras de los jugadores- pero que está lejos de ser un detalle a la llegada. Volveremos a ello.
UN DISPARO PARA DIVIDIRLOS A TODOS
Si gráficamente, el conjunto es siempre de una calidad impecable, es controlador en mano que se juzga un episodio de NBA 2K. Fiel o no a una política cuestionable, Visual Concepts ha modificado parcialmente las dos fases de juego más importantes del baloncesto moderno, el tiro y el regate. En este último caso, todo se juega con el joystick derecho, con movimientos disparados según la dirección elegida y, también, según las características de los jugadores, como sus movimientos característicos. La interpretación, una vez asimilada, es bastante instintiva. Este no es en absoluto el caso del rodaje, con un sistema completamente revisado. Si bien la barra de tiro estaba situada hasta ahora bajo los pies de los jugadores o al menos a la altura de sus manos, se muestra por encima de su cabeza. Hasta ahora, nada demasiado incapacitante. El problema radica en la gestión de este indicador, con una línea en el medio, ubicada en un pequeño cuadrado dedicado (¿sigues?) Este cuadrado se hace más grande o más pequeño dependiendo de las características de tu jugador, el tiro intentado y posición en el suelo. Tantos factores a tener en cuenta y que ya fueron determinantes en el pasado.
¿El nuevo sistema de tiro? Si el desafío está ahí, no necesariamente ayuda a que el título sea más asequible para los no iniciados en el baloncesto.
Lo malo es que esta vez, el timing a tener es más fino, tan fino, que se le escapó (y se le escapa) a (demasiados) usuarios, que no dudaron en quejarse rápidamente en las redes sociales. Además de los videos virales, fue sobre todo el tuit de… el propio Damian Liliard quien lanzó un cierto escalofrío, la estrella de la NBA, ampliamente destacada en el contenido de video del juego (NBA 2K TV), sin dudar en criticar el sistema de tiro y su incapacidad para anotar canastas que aún están abiertas. Si se implementó un parche correctivo con bastante rapidez, solo se refiere a las dificultades que se supone que son accesibles para los novatos y esta es la razón principal de esta corrección. Si también aplica para la Carrera, no lo es para los modos de juego Vecindario, uno de los pulmones imprescindibles de la jugabilidad de NBA 2K. Y, aún con el parche, tendrás que tener paciencia para dominar este nuevo sistema. Si el desafío está ahí, y NBA 2K siempre ha sido famoso por ofrecer este tipo de desafíos, no necesariamente ayuda a que el título sea más accesible para los no iniciados en el baloncesto. No hay tutorial para controlar las cosas, ya sea con el botón o el joystick derecho, aparte de un tweet de ayuda mutua de Mike Wang, el director de juego de esta obra. Un poco de luz no? Además, no es realmente en este punto donde esperábamos cambios del equipo de desarrollo.
NO ES EL BARRIO EL QUE ME VA A SALIR, SOY YO EL QUE ME VA A SALIR DEL BARRIO
De vuelta al barrio. Este último básicamente no ha cambiado en su estructura. Es en su forma que evolucionó. En una evidente preocupación por acabar con la repetitividad del modo, Visual Concepts ha cambiado su universo, empujando los muros de la ciudad: sal del centro, con las tiendas, la casa de tu avatar, el centro de entrenamiento y los demás. interacciones públicas, lugar para… el mar.Rebautizado como 2K Beach, el Quartier toma su impronta al borde de una playa, con una rueda de la fortuna, ambientes más coloridos, terrenos al aire libre y terrenos cubiertos (tipo fútbol urbano) y famosa tierra prometida al famosos Pro AM y REC. Pero las acciones a tomar son las mismas. Las formas de integración de las tiendas y su contenido siguen siendo más que familiares, en definitiva, aparte de la decoración, pocos o casi ningún cambio se ha realizado en el Quartier. No es el caso de la Carrera, que siempre está pensada, como exige ahora la costumbre en un 2K, para ser guionizada. Se trata, en torno a una joven promesa del baloncesto, Junior, que debe gestionar la sombra invasora de su padre, ex estrella local y universitaria, mientras se abre ante él una carrera en la NBA, para la que no estaba destinado en absoluto. .
A pesar de las críticas, NBA 2K21 perpetúa la tradición y asume plenamente su esencia de juego de pago para ganar, con un sistema de creación de jugadores similar al del año pasado.
Si el guión de The Long Shadow -el nombre del preludio- es bueno, al conjunto le falta un poco de profundidad e inmersión, como la que ofreció NBA 2K20 la temporada pasada. Sin embargo, más allá del elenco siempre muy hollywoodiense (Djimon Hounson o Jesse Williams), agradecemos esta zambullida en los meandros del baloncesto de instituto y luego del baloncesto universitario, con la elección del establecimiento de sus sueños, que marcará parte del baloncesto de su avatar. futuro. Por otro lado, sólo podemos deplorar la ausencia del Combine y la Summer League, añadidas el año pasado y que alargaron tanto la vida de esta antesala como su interés, y un paso bastante seco entre la universidad y la NBA, incluso. si el Draft siempre sigue siendo un momento tan sabroso. Pero la transición se produce a través de un cambio inteligente a la hora de confiar tu carrera en manos expertas: el de privilegiar la unidad familiar, muy presente en tu vida antes de tu llegada a las grandes ligas, o el de confiar en una agencia, que se supone te permitirá conseguir contratos más importantes. , pero una renta fija más baja. Solo podemos señalar que el resultado del Draft, independientemente de su experiencia a nivel universitario, está un poco sesgado en el sentido de que todavía tendrá muchas opciones, lo que ya era el caso en la obra anterior. .
UNA PEQUEÑA CARRERA LIGERA, UNA INTERFAZ QUE ES DEMASIADO
Si aún no lo hemos hecho en estas líneas, te recordamos que NBA 2K se basa en su propia economía ingame, la VC (Moneda Virtual). Moneda que se usa para todo en el juego, independientemente del modo jugado. Cela est encore plus impactant dans le mode Carrière - comme tous les ans finalement - avec une progression hors VC très faible, très lente et que le nouveau système de shoot, frustrant et propice à l'échec de certains objectifs, rend encore plus étalée dans el tiempo. A menos que vayamos a la caja, que muchos denuncian, una vez más... pero que muchos también hacen, una vez más, como se puede comprobar en el nivel general de notas de unos y otros cruzados en el Quartier. A pesar de las críticas, NBA 2K21 perpetúa la tradición y asume plenamente su esencia de juego de pago para ganar, con un sistema de creación de jugadores similar al del año pasado, excepto que puedes crear un jugador más grande. ¿Suficiente para dar un empujón a la Carrera? En términos de construcción del jugador, no había mucho que modificar y, en eso, Visual Concepts obviamente obtiene un buen punto. No se puede decir lo mismo de la interfaz general y la navegación del juego, que es muy austera, donde NBA 2K nos ha acostumbrado a menús más impactantes y dinámicos.
MI EQUIPO: EL VIENTO DEL FRESCO
A la hora del balance, nos encontramos ante una nueva obra finalmente en la misma línea que su antecesora… Por los mismos defectos. Si NBA 2K20 era esencial, y al final también lo será con NBA 2K21, adolecía de una falta general de inventiva, a pesar de una muy buena campaña para un jugador. Allí, la Carrera es menos "enorme", el modo Mi GM todavía parece reducido al abandono -entiéndase por esto que no hay mayor cambio, ni en el fondo ni en la forma-, el sistema de tiro se debate furiosamente y la carrera por VC se sigue imponiendo para brillar rápido, fuerte y bien. Afortunadamente, el modo Mi Equipo ha sufrido algunos cambios felices, como la fusión de cartas duplicadas, la aparición de cartas consumibles (especialmente insignias) y, sobre todo, un sistema de progresión por temporadas (como el que ya ofrece Ultimate Team en FIFA), con objetivos y recompensas para desbloquear.
Al llegar, nos encontramos ante un episodio bastante perezoso, que claramente juega la carta del inmovilismo, tanto por elección quizás, como por el contexto actual, incidiendo necesariamente en su desarrollo.
Pero al llegar nos encontramos ante un episodio bastante flojo, que claramente juega la carta del inmovilismo, tanto por elección quizás, como por el contexto actual, incidiendo necesariamente en su desarrollo. La pandemia puede explicar ciertas elecciones, como no haber actualizado la plantilla, no habernos tocado los ratings unos a otros -mantuvimos el rating de NBA 2K20-, pero también podríamos haber esperado en este caso al final de la temporada para estrenar este nuevo episodio. Es posible que también, y sobre todo, hayamos jugado la carta de seguridad en el lado de Visual Concepts en esta generación de consolas, solo para garantizar una transición sin problemas a las consolas de próxima generación. Fácilmente reconocemos que no fue fácil desarrollar dos versiones diferentes y con apuestas mucho más altas, en particular, para la edición que vendría en unos meses. Pero tampoco hubiéramos escupido un poco más de dinamismo en general. En conjunto lo que sigue siendo satisfactorio, con bases sólidas. Pero quién no será unánime esta vez.