No os haremos la ofensa de mantener un viejo thriller de dos bolas (sobre todo porque nuestra prueba aparece casi 10 días después de su lanzamiento oficial) para deciros enseguida que el port de Okami HD en PC, PS4 y Xbox One sigue siendo anecdótico. A pesar de que es posible mostrar gráficos en formato 4K, el título de Clover Studio sigue siendo el mismo que el de la versión HD lanzada en PS3 hace 5 años. Así que sí, visualmente 4K se vuelve más limpio y en su mayoría muestra colores más brillantes (al borde del neón a veces, especialmente al caminar por el bosque de bambú), pero en general no hay suficiente para sacar el champán y los favores de la fiesta. Efectivamente, no ha habido ningún trabajo de mejora en las texturas ni añadido en los polígonos para adaptar el juego a las armas actuales, lo que no impide sin embargo que siga siendo siempre tan majestuoso, la pestaña gráfica sigue haciendo su trabajo igual de bien. No fue ajeno al objetivo de Capcom que siempre privilegió los puertos fáciles, habiéndose convertido la firma japonesa en especialista en la materia. Con su cel-shading y su amor por la caligrafía, el juego nos transporta a este mundo que privilegia los suntuosos paisajes del Japón ancestral, donde las referencias a la mitología sintoísta son legión. Es sin duda este escenario que gira en torno a las leyendas japonesas lo que no atrajo al gran público, demasiado poco conocido por los jugadores occidentales que preferían juegos de género más clásico donde dispararle a tu vecino mola más que ayudar a una diosa reencarnada en lobo a teñir un blanco y negro. mundo.
Si gráficamente el juego ha cambiado muy poco, por el lado de la jugabilidad tampoco ha cambiado nada. En la estructura y la narración, Okami nunca ha ocultado sus inspiraciones hacia la serie Zelda, por la que tiene un profundo respeto, y es con cierto placer que nos sumergimos en esta búsqueda iniciática. Por otro lado, nos hubiera gustado disfrutar de un frame-rate a 60fps, pero los desarrolladores decidieron bloquear el juego a 30fps por motivos puramente técnicos. No es que nuestras PC y otras PS4 Pro sean incapaces de aumentar la fluidez del juego, pero el juego se ha diseñado de tal manera que se ejecuta correctamente a 30 fps, para evitar problemas con animaciones y colisiones que habrían causado 60 fps. Es decir. Por otro lado, hubiera sido bueno reelaborar ciertos aspectos técnicos, el recorte y el estallido del tiempo siguen presentes y son difíciles de pasar para un juego que se lanzó en 2017. En cuanto al aspecto táctil, sepa que las fases de dibujar con el pincel celeste se puede hacer tanto con el touchpad de la PS4, como con los clásicos sticks analógicos, lo que requerirá un ligero tiempo de adaptación antes de comprenderlo por completo. En cuanto a su contenido, Okami HD no es ni más ni menos que la réplica de versiones anteriores, salvo que los minijuegos durante -largos- tiempos de carga han vuelto a la carga tras ser expulsados de la versión de PS3 de 2012. Por último, último detalle lo que es importante para los puristas, la versión 2017 de Okami HD te permite elegir su pantalla: 16/9 o 4/3 como en el momento de la PS2. Obviamente, el campo de visión es muy pequeño, pero para la nostalgia, siempre puedes darte un capricho.