Una de las principales críticas que se le había hecho a Ori and the Blind Forest se refería a su dificultad demasiado alta. Ori and the Will of the Wisps evita inmediatamente este escollo ya que encontramos los tres niveles de dificultad que se habían introducido en la Definitive Edition de su antecesor. Pero eso no es todo. El sistema de respaldo gratuito que requería gastar un punto de energía y, sobre todo, pensar regularmente en colocar un punto de control, ha desaparecido en favor de un sistema de punto de control automático. El aspecto de "morir y reintentar" se vuelve entonces mucho menos doloroso ya que reaparecemos sistemáticamente a pocos metros del lugar de nuestra muerte. También veremos un poco más adelante que hay otras herramientas disponibles para hacer la vida más fácil a los jugadores. Pero antes de entrar en los detalles del juego, echemos un vistazo a la historia, que sigue directamente a la de 2015. The Blind Forest. Enamorado de la libertad, este último acaba volando con Ori en busca de nuevos horizontes, más allá de las aguas. Una tormenta los obliga a aterrizar en las tierras de Niwen. Un desastre para Ori y Kun que se encuentran separados de sus amigos (e incluso separados entre sí), pero buenas noticias para el jugador, que disfruta de nuevos entornos para explorar.
En cuanto a Will of the Wisps, que da título al juego, será necesario para restaurar la armonía en Niwen. Las escenas lo cuentan todo brillantemente. Digno de una caricatura real (y más una tendencia de Miyazaki/Ghibli que una fea caricatura de televisión estadounidense), se benefician de animaciones extremadamente detalladas (al igual que las fases del juego) y muestran una dirección artística fabulosa, tanto brillante como oscura. brillante y suave. El trabajo de luces y colores es absolutamente perfecto. Y si el juego comienza de nuevo en un bosque, entonces nos da la oportunidad de admirar paisajes relativamente nuevos. Pensamos en particular en este entorno tropical exuberante, o incluso en estas extensiones desérticas anaranjadas acompañadas de música ligeramente árabe (lo suficiente para adherirse a la atmósfera sin caer nunca en la caricatura). Porque, eso sí, una vez más la banda sonora pega muy fuerte. Las composiciones siempre suenan verdaderas y apoyan admirablemente la acción sin tener nunca prioridad sobre ella.
SOLO ORI PUEDE HACER MEJOR QUE ORI
Así queda establecido: en cuanto a ambientación, gráficos y música, The Will of the Wisps es el digno heredero de The Blind Forest. Pero la jugabilidad no es una excepción. En 2020 como en 2015, tenemos derecho a fases plataformeras extremadamente precisas, controles que responden al dedo y al ojo y multitud de movimientos. Así encontramos el doble salto, la carrera, la pluma para flotar o el golpe que permite reorientarse cuando se aplica a una linterna, un enemigo o un proyectil (este último también se puede redirigir donde se desee) . Estas herramientas se usan bien tanto en escenas tranquilas y tranquilas que a veces se centran en acertijos, como en secuencias de persecuciones frenéticas. Pero Ori y The Blind Forest ya ofrecían todo eso, podrías argumentar. Y, de hecho, uno podría pensar legítimamente que esta pequeña obra maestra es suficiente en sí misma. Existía un gran riesgo de desarrollar una secuela "inútil" que podría haber sido objeto de una simple extensión.
De hecho, Ori and the Will of the Wisps nos presenta muchos más personajes que su predecesor. También es posible hablarles, apareciendo luego los diálogos en la pantalla.
Esta es también una idea que seguramente cruzará por la mente de muchos jugadores al comienzo del juego. Al principio es difícil sorprenderse, especialmente cuando, como los tuyos, volvimos a jugar The Blind Forest recientemente. Afortunadamente, los desarrolladores de Moon Studios no han sido tacaños con cosas nuevas. Algunos son menores, como esas burbujas de gas de las que puedes rebotar, o esas barras que puedes girar como una gimnasta. Pero otros son mucho más importantes, como este garfio con el que puedes proyectarte hacia ciertos elementos, esta espuma de “velcro” azul que permite a Ori moverse boca abajo, o incluso la mecánica de enterrar. Gracias a este último, es posible moverse en la arena como un torpedo e incluso revertir a los enemigos que están en la superficie (práctico para quitar el caparazón de una criatura invencible). Más allá de estas consideraciones de pura jugabilidad, veremos que la estructura general del juego también ha cambiado.
GIROS ORI
De hecho, Ori and the Will of the Wisps nos presenta muchos más personajes que su predecesor. También es posible hablarles, apareciendo luego los diálogos en la pantalla. Estos interlocutores nos ofrecen regularmente pequeñas misiones que generalmente se reducen a llevar un objeto particular a una persona determinada. Pero algunos habitantes tienen un papel más específico, como este artesano capaz de reparar estructuras, este jardinero plantando semillas o los diversos vendedores (de cartas, habilidades, etc.). Incluso tenemos un inventario (no interactivo) en el que los diversos objetos de búsqueda se almacenan automáticamente. Además, en ocasiones ciertos personajes nos hablan de rumores, para así orientarnos sutilmente sobre el próximo lugar a visitar. Como anécdota, especifiquemos que uno de los habitantes nos da acceso a una pantalla de estadísticas increíblemente detallada, ya que da acceso a treinta y cinco tipos de información (número de saltos, número de ahogados, número de golpes, distancia recorrida, tiempo más largo). en el aire, distancia cavada…). La presencia de todas estas criaturas aliadas inevitablemente enriquece el universo del juego pero, a cambio, la narración parece un poco menos refinada que en la parte anterior. Tener que cambiar la luz espiritual cosechada en los niveles por habilidades y literalmente que el vendedor nos ofrezca un descuento para nuestra primera compra rompe un poco el aspecto poético.
Otra novedad importante se refiere a la aparición de un sistema de fragmentos espirituales para equipar. Hay una treintena de ellos y sus efectos son muy variados: imán de orbe, adherencia a las paredes, aumento del daño dado y recibido, resistencia a los golpes, célula de vida adicional, cosecha vital para que los enemigos generen más orbes de vida, espina para infligir daño. criaturas que nos tocan, etc. El problema es que el número de ranuras para acomodar los fragmentos es limitado. Al principio, incluso tendemos a despotricar contra este sistema que nos obliga a tomar decisiones difíciles, incluso a hacer malabarismos entre diferentes configuraciones según la situación. Pero durante la aventura nos topamos con santuarios que nos ofrecen realizar diferentes desafíos. La recompensa es extremadamente motivadora ya que consiste en un aumento en la cantidad de espacios para fragmentos.
EL METROIDVANIA PARA TODOS
Una vez que se desbloquean estas expansiones, el sistema de fragmentos parece mucho más interesante, incluso si algunos de estos fragmentos en realidad no parecen útiles y están ahí como relleno. Al final, este sistema te permite personalizar tu estilo de juego y por lo tanto es apreciable. Lo mismo ocurre con las habilidades que se pueden asignar a los tres botones del mando (el cuarto se reserva para saltar) pero que son mucho más numerosas que eso. Aquí nuevamente, tendremos que hacer elecciones draconianas entre la espada espiritual que transforma a Ori en un verdadero pequeño samurái, el brasero para prender fuego a los enemigos, el arco espiritual, la estrella boomerang, el orbe que ataca solo, la lanza de luz y vamos. . De particular interés es la habilidad de regeneración, que te permite usar energía para recuperar vida. ¡Cuando te dijimos que se ha hecho todo lo posible para facilitar la vida de los jugadores! Pero aquí nuevamente, la ventaja de este sistema de habilidades "demasiadas" radica en la posibilidad de que el jugador personalice su estilo de combate (más bien pasivo o más bien activo, cuerpo a cuerpo o a distancia, etc.).
Al combinar las habilidades correctas con los fragmentos correctos, existe una forma de aumentar considerablemente tus posibilidades de supervivencia y, sobre todo, de adaptar la jugabilidad a tus deseos. Por último, es imposible no alabar el brillante diseño de niveles de este nuevo Ori. Los códigos de metroidvania están perfectamente dominados, tanto que el juego gustará incluso a las personas alérgicas al género. Relájate, si tropiezas demasiado con un pasaje, tendrás que volver a él más tarde cuando tu personaje esté más evolucionado. Los desarrolladores han llegado a impedir que demos la vuelta en determinados lugares concretos, para que entendamos que tenemos todas las herramientas a mano para solucionar el problema y que, esta vez, debemos perseverar y no intentar posponer la acción. Todo esto hace que rara vez te pierdas y que casi nunca hagas viajes de ida y vuelta inútiles o involuntarios. Entonces, ya sea que te guste metroidvania o no, ¡ve por Ori and the Will of the Wisps!