Sal de los locos del manicomio Mount Massive. Aunque conserva ciertos vínculos (diez) con su antecesor, Outlast 2 parte de nuevas bases, aunque sigue encarnando a un periodista armado con una cámara y su carné de prensa. La aventura comienza en un helicóptero cuando la reportera Lynn Langermann y su compañero y camarógrafo Blake Langermann (el héroe, por lo tanto) van a Arizona para investigar un oscuro asunto. De hecho, una joven llamada Jane Doe fue encontrada al costado de una carretera, embarazada, cubierta de tierra y murmurando versos de un libro desconocido, antes de suicidarse ahorcándose. Encargados de investigar el origen de tal comportamiento, la pareja realmente no tiene tiempo de dejar su huella ya que su helicóptero se estrella a los pocos minutos de comenzar el juego.Tras recuperar sus sentidos, Blake se da cuenta de que su novia ha desaparecido. Lo único que queda en la escena es el cuerpo del piloto, desollado vivo y empalado en una cruz. Atmósfera... Fiel al primer episodio, Outlast 2 no se molesta con mecánicas demasiado complejas: el personaje no es un superhombre, y por lo tanto debe esconderse o correr para esperar sobrevivir.
INFORME DESDE EL EXTREMO
También encontramos la famosa cámara que, aquí, servirá para realizar un reportaje filmando determinados puntos clave y otros documentos de interés. También tiene un sistema de amplificación que le permite ver en la oscuridad, siempre que tenga pilas. En comparación con el primer Outlast, notamos la aparición de un micrófono muy potente con el que es posible identificar enemigos desde lejos gracias a los sonidos que emiten, lo que hace que el medidor VU oscile. Lo primero que notas cuando miras Outlast 2 son obviamente los gráficos cuya calidad ha sido mejorada, requiere Unreal Engine 4. Las decoraciones están mejor terminadas, las texturas se ven mejor y si el juego no ofrece la representación más hermosa de todos los tiempos, ofrece algunos efectos de iluminación que se destacan. Además, el uso de la cámara siempre añade ese filtro cradingue propio de la serie, ese viejo estilo VHS popularizado desde The Blair Witch Project. Anunciado como particularmente abierto, Outlast 2 realmente no ofrece un mundo abierto, y la progresión es casi tan lineal como en el primer episodio. No obstante, los claustrofóbicos agradecerán poder evolucionar un poco más al aire libre, aunque el paisaje de este oscuro valle de Arizona es incluso más angustioso que los pasillos del manicomio de Mount Massive.
Fiel a la primera obra, Outlast 2 sigue siendo una auténtica pesadilla de videojuego y cristaliza toda la perversidad que anima a los desarrolladores Red Barrels.
Esta linealidad tiene un solo objetivo: cumplir el propósito del juego y asustar tanto como sea posible. En este punto, estamos encantados de anunciar que Outlast 2 logra liberarse de la primera obra al ofrecer (un poco) menos sustos. Un aspecto que se ve compensado en gran medida por la atmósfera general del juego, que se ha vuelto mucho más impactante y aterradora que en el primer juego.Los decorados son literalmente escalofriantes en la parte de atrás gracias a este nuevo entorno ultrapulido. A partir de ahora, nuestro reportero extremo deberá enfrentarse a fundamentalistas cristianos divididos en varias sectas. El principal es el Testamento del Nuevo Esekiel, que incluye al 80% de la población de este lugar irónicamente olvidado por Dios. Dirigido por un gurú llamado Sullivan Knoth, este clan se basa en una nueva biblia escrita por el señor antes mencionado. Sin querer entrar en demasiados detalles, el libro profetiza la llegada del mismísimo Diablo en forma de recién nacido, lo que empuja a los nativos a masacrar a todos los infantes así como a los extranjeros (incluyendo a Blake) que potencialmente podrían embarazar a sus esposas. Un escenario excelente, pero en el que Outlast 2 finalmente pone muy poco, dedicándole casi ninguna de las pocas escenas. Para captar toda la sustancia de la historia, será necesario, por tanto, leer las hojas más pequeñas recogidas en el camino.
MORIR Y MORIR Y MORIR DE NUEVO
Lástima, las cinemáticas solo sirven al final para desbancar el morbo, el ambiente ya es de un nivel sagrado entre los decorados y las fases de juego. Si el horror está indiscutiblemente presente, el miedo queda confinado a la novedad. Sin embargo, si la primera obra lo mató con mecanismos demasiado repetitivos (los tres objetos para recuperar), Outlast 2 cae en una falla similar. Varias fases del juego, incluidos los famosos juegos de escondite en los campos de maíz, son bastante difíciles, especialmente porque cuanto más tiempo pasa el jugador allí, más perceptivos y efectivos se vuelven los enemigos para rastrear. Agregue a eso el hecho de que la lentitud consume baterías; Pasaremos la mayor parte de nuestro tiempo corriendo y muriendo cuando las cosas salgan mal. Un estado de cosas que empeora en ciertos pasajes, transformándolos literalmente en un Die & Retry muy frustrante. Inevitablemente, después de la octava vez, y cuando sabes la ubicación de cada enemigo y su patrón al alcance de tu mano, el miedo ya está muy lejos. Aún así, Outlast 2 sabe cómo hacer latir tu corazón con visiones de terror y escenas particularmente insoportables, como cuando una esposa se estira frente a su esposo para que hable. Secuencias que se agradecen en pequeñas dosis, porque jugando de una sola vez acabas acostumbrándote al ambiente insoportable e insalubre del lugar. Para disfrutar realmente de Outlast 2 en las mejores condiciones, recomendamos juegos nocturnos, casco atornillado al cráneo durante una o dos horas como máximo.
No hay que olvidar, tampoco, el increíblemente efectivo paisaje sonoro que queda a base de una mezcla de ruidos sospechosos, quejas y aullidos de dolor lejano. Prueba de que Blake no es el único que ha probado en los lúgubres valles de Arizona.
Un planteamiento que también tendrá el mérito de prolongar el placer porque, al igual que la primera parte, el juego acaba relativamente rápido (entre 8 y 9 horas de juego, menos si ya conoces los pasajes de Die & Retry) y no realmente tiene algún valor de repetición. Un pequeño toque de permisividad probablemente añadido por los desarrolladores que también tuvieron que luchar: ahora tenemos vendajes para curarnos. Tan raras como las pilas, estas te permiten arreglártelas si alguna vez logras deshacerte de un enemigo que te atrapa, moviendo el mouse en todas las direcciones. En general, y salvo algunos pasajes muy frustrantes, la aventura sigue siendo excelente y dará lugar a pesadillas entre los jugadores más sensibles. No hay que olvidar, tampoco, el increíblemente efectivo paisaje sonoro que queda a base de una mezcla de ruidos sospechosos, quejas y aullidos de dolor lejano. Prueba de que Blake no es el único que ha probado en los lúgubres valles de Arizona.